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¿Y ahora que viene?

¡Bienvenidos a mi cripta en esta otra fría mañana de invierno!

Estas ultimas semanas ha habido mucho movimiento entre los vástagos, especialmente los del Sabbat. En varias ciudades de la península han tenido lugar abrazos a nuevos vástagos y la revitalización de antiguos que habían caído en letargo.

Los rumores indican que esta maniobra se ha llevado a cabo bajo el liderazgo de una nueva facción de cainitas, los llaman Capilla Oscura (o Black Chantry), y al parecer su objetivo, al menos de momento, es engrosar las filas cainitas, ya sean del Sabbat, la Camarilla o los grupos independientes, aunque por el momento han favorecido al Sabbat.

Y aquí es donde nos surgen las preguntas y las dudas.

Si en breve, ejecutan una maniobra similar a la que han realizado con el Sabbat, ¿cuáles de los clanes de la Camarilla se verían favorecidos?

Nuestros informadores han indagado en lo más profundo de la SchrekNet, y otros sitios aún menos agradables, y los retazos de información que nos han hecho llegar indican que los Brujah, Gangrel, Malkavian y Ventrue serían los elegidos.

El mazo brujah basaría su estrategia en visitas y combate con algo de votos para lanzar alguna política y también para poder defenderse.

De másters contaría con 2 New Carthage, 2 Carthage remembered, 1 warzone hunting ground, 2 Fame, 1 Jake Washington, 1 Sudden Reversal, 2 Vessel. (11 cartas)

Las acciones serían 4 ambush, 4 bum’s rush y 2 big game, 2 heroic might y 4 flurry of action. Y como políticas 4 Kine resources contested, 1 anarchist uprising i 1 reins of power. Las 3 primeras cartas nos darán las visitas necesarias, el flurry action nos permitirá hacer bleed y luego multi accionar un poco, y las acciones políticas para acabar de rematar. (20 cartas).

Un combate duro compuesto de 8 torn signpost, 4 pursuit, 2 sideslip, 4 immortal grapple, 2 slam, 2 decapitate, 2 blur y 6 taste of vitae. Los Torn nos permitirán tener una mano de 3 o más, algunas maniobras y strike adicional, y 4 immortal para evitar los combat ends. 4 cartas de strike para acabar de rematar a los vampiros y los tastes para rellenarnos ya que el mazo no se previene. (30 cartas)

Y para defenderse 2 on the qui vive, 4 second tradition: domain y 2 deflection. (8 cartas)

Un total de 70 cartas.

 

El mazo gangrel estaría centrado en sacar 2 o 3 vampiros, usando los Thing, y luego ir haciendo bleed con Deep Song, o alguna visita si hiciera falta, para ir desgastando poco a poco a la presa. Jugar el army of rats en cuanto lo tenga en mano y rematar a los vampiros molestos con Tier of souls. Llevaría un buen pack de combate, para dar caña a los vampiros y unas pocas reacciones para defenderse.

En el surtido de masters llevaría 1 Ennoia’s Theater, 2 Fame,  2 dreams of the sphinx, 2 backways, 1 ecoterrorist y 1 zoo hunting ground. (9 cartas)

Contaría con 6 Thing, para influenciar a más vampiros o para subir el pool y recuperarse. Algo de bleed o visita con 6 Deep Song, 2 Army of rats para dañar a su presa y 2 Tier of Souls, y 2 rewilding con los que destruir alguna location y dañar un poco a la presa. 18 acciones en total.

Las acciones irían acompañadas de sigilo de protean, 6 Earth Control,  y 2 Instantaneous Transformation, para asegurar que las que te interesan pasen. 8 cartas en total.

En cuanto al combate contaría con 2 Form of Mist, 2 Earth Meld, 4 Carrion Crows, 4 Drawing out the beast, 2 Wolf Claws y 2 Claws of the Dead. 16 cartas en total.

Y finalmente en cuanto a las reacciones el mazo llevaría 4 sense the savage way, 4 on the qui vive, 4 guard dogs, 2 cats’ guidance, 2 delaying tactics. (16)

Todo completado con 1 dragonbound.

Un total de 71 cartas

 

El tercer mazo es el Malkavian, basando su estrategia en el bleed con sigilo, alguna locura y luego defenderse con el Auspex que tienen.

Un pack de másters formado por 1 Asylum hunting ground, 1 KRGC News Radio, 1 sudden reversal, 2 blood doll,

Como acciones llevaría 8 kindred spirits para hacer bleed, y si fuese necesario negociar con vender un bleed, 4 the call para poder sacar los vampiros más rápido o hacer bloat si hiciese falta y 2 restructure para inutilizar o robar al típico Carlton, Nephandus o War Ghoul que nos moleste. (14)

Para acompañar a las acciones 6 eyes of chaos, 4 lost in Crowds, 2 forgotten labyrinth, 2 elder impersonation, 2 faceless night y con esto debería tener sigilo suficiente para pasar la mayoría de acciones.  (16)

Para el combate el mazo llevaría 4 no trace para evitar los mazos de combate, 2 Coma con los que dar el susto y mandar a algún vampiro grande a torpor, 2 cartas de Dodge y 4 Obedience para parar a vampiros más jóvenes y que no haya combate. (12)

Llevaría un Bowl of convergence, un Sport Bike que le darían intercept fijo y un ivory bow para hacer 1 agravado que siempre da mucho miedo. (3)

Llevaría 2 Deny e introduciría la mecánica de las cartas combo, Combate y Modificador en este caso. (2)

Finalmente como reacciones 4 eyes of argus, 2 on the qui vive, 4 enhanced senses, 4 telepathic misdirection, 2 precognition y 2 Wrong and Crosswise. (18)

En total 70 cartas.

 

El mazo Ventrue se basaría en bleed de dominación combinado con algunas cartas políticas, con sus votos  y su presencia, y  con un poco de multiacción para sobrepasar a la presa.

Entre sus masters contarían con 2 zillah’s valley y 1 information highway  para salir más rápido, 1 island of Yiaros que siempre asusta mucho y puede dar buenas tortas, 1 ventrue headquarters para completar los votos, 1 uptown hunting ground, 2 vessel, (8)

Como acciones 6 govern the unaligned que al principio usaremos para sacar a más vampires y más avanzada la partida para hacer bleed, 2 Mind rape para robar algún vampiro que nos moleste o debilitar a nuestro enemigo y 2 scouting mission que son govern más pequeño pero que no cuestan sangre. De las acciones políticas 4 Kine resources contested con los que dañar a nuestra presa, 1 neonate breach, 1 Anarchist Uprising para dañar a mazos con muchos vampiros y un 1 reins of power. (17)

Completando las acciones un pack de modificadores con 6 seduction para evitar que nos bloqueen, 4 conditioning y 2 Bonding para rematar la faena y 4 freak drive para multiaccionar. Para la parte política 3 bewitching oration que nos acabaran de dar votos y 3 voter captivation para rellenar nuestros desgastados vampiros y si tenemos suerte subir 2 a nuestro pool. (22)

El combate sería con 4 Weighted Walking Stick, 4 Majesty para evitar mazos con mucho deflectioncombate y un pack de prevenció compuesto por 2 Hidden Strength, 2 Soak, 2 superior Mettle y 2 Rolling with the punches. (16)

Y para reaccionar un pack de 4 on the qui vive, 4 second tradition: domain , 4 deflection y 2 murmur’s of false will que puede usarse para deflectar o como modificador de bleed. (10)

77 en total.

 

Y aparte de todo esto, nuestra carta de deseos a Black Chantry para el Anthology Set II sería:

Ezmerelda

Baltimore’s Purge

Heroic Might

Meddling of Semsmith

 

¿Que cartas os gustaría a vosotros ver en el Anthology Set II? Opdeis opinar aquí!

 

  • Vtes.info no está asociada a Black Chantry Productions ni a White Wolf de ninguna manera, todo lo que se ha escrito en este artículo son nuestras opiniones personales.
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Vampiros poco famosos que están muy fuertes

Buenas, soy Kiderak y los que me conocéis sabéis que dedico muchas horas a pensar en nuevos mazos.

Hace algún tiempo reflexioné sobre lo mal que me iba jugar con vampiros estrella. Esta claro que son opciones fuertes que te puedes llegar a ganar una partida… pero, la mayoria de veces, vas a ser el objetivo principal de la acritud de la mesa (Pentex, Sensorys, Haven Uncovered y luego quizás otro Pentex). Seguramente sabrás de lo que hablo si sueles jugar con Arika, Lutz, Stanislava, Unnamed, Enkidu, Lucian el perfecto, la señorita Fanchón, el señor Hoherzollern, Alonso Petrodón, Goratrix o alguno de los otros «pinos que ganan».

Por eso os quiero hablar de otros vampiros que ‘quizás’ no son tan conocidos como las estrellas:

Strohman: cap 9, dom ANI OBF POT THA. Arzobispo. +1 bleed. Las reacciones de Auspex cuestan uno más mientras está actuando.

Me encanta este tipo, tiene un montón de posibilidades… Rush con Animalismo y Potencia? (taunt, deep song, preter, drawing, immortal). Bloquer Sabbat con Animalismo? (pollos, senses, under siege, abbot, eternal vigilance). Sigilo-bleed? Taumaturgia (quién dijo Rutors?)

Carolina Valez: cap 9,  aus DOM OBT POT PRE. Arzobispesa. Inmune al daño de aliados y retainers (muy útil ahora con tanto nefando y tanto legionario)

Políticas y/o bleed (show of force, iron glare, conditioning), sigilo, combate… tengo claro que me gusta.

Gabrielle di Righetti: cap 10,  obf pot ANI AUS DOM THA. Justicar. Puede robar 2 de sangre de un minion a un sigilo.

Vale, desconocida precisamente no es, pero la añado a la lista para proclamar a los cuatro vientos que esta señora es buenísima por más que las dos razones obvias. Super bloquer (sense, argus, segundas y no quieres más, como mucho algún magic of smith para comprar las cosas bloquers: sniper, cuenco, cheto, kevlar…). Además, una de las mejores acciones sin carta del juego.

Ladislas Toth, the Torch: cap 7, for AUS DOM THA. Arzobispo.

Nos da igual de donde sea Arzobispo! Capacidad 7 con esas disciplinas? Creo que tiene mazo con Polly Kay Fisher, Mr. Foster Holywood y… Saulot?!

Klaus Konrecht: cap 8, for pot AUS CEL PRE. Cardenal.

Lo mismo, disciplinas fuertes con un título fuerte por «solo» ocho de capacidad. Lo puedes jugar con Auspex fortaleza disarm, Auspex pipas con celeridad, Bleed de presencia/votos… Diversión para toda la familia.

Sarrasine (adv): cap 8, aus nec OBF PRE SER. Principeso. Si lo avanzas le pones una corrupcion a un minion de tu presa en cada unlock.

Principe de presencia ofuscación que juega las cartas nuevas de presencia serpentis (gazes and kisses). Habilidad «buenecilla» si te las apañas para avanzarlo. Jugable con Kemintiri mergeada o Amisa.

Velya, The Flayer: cap 9, for ANI AUS PRE VIC. Cardenal. Una vez por combate puede descartar una carta de Auspex para presionar.

De nuevo buenas disciplinas, titulo y texto. Carrions + telepatic tracking? Y tiene Viscisitud…

Dr. John Dee: cap 9, chi ANI AUS DOM THA. Principe. Los Ventrue no le pueden tirar combat ends y puede descartar una carta de taumaturgia para ganar dos votos.

Lo mismo que Righetti, bloquer bruto y texto bueno. Te has fijado que entran juntos por grupo? 😀

Marino Reymundo Vasquez: cap 9, ani AUS DOM NEC THA. Arzobispo. +1 bleed.

Bueno lo mires por donde lo mires…

Rebekah: cap 9, AUS CEL DOM OBF QUI. Principesa. Puede descartar una carta de auspex para ganar 2 votos.

Cinco disciplinas buenas a superior, principe y texto para mover la mano. Chica bonita =)

 

Seguro que hay más vampiros No-soy-una-estrella-pero-te-destruyo-igualmente. Envia un mail a bleedforone@elderlibrary.info y los comentamos!

Arnau Diez Sans

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Peligros de los mazos bloquers – un ensayo en la arrogancia

Introducción:

Durante mucho tiempo me han intrigado por los mazos bloquers Tzimische, ya que constantemente veo a gente usando mazos que no son óptimos, al menos en mi opinión. También he visto algunas personas usando buenas ideas, y que pienso que se pueden incorporar al metajuego. Dos ejemplos claros son la Banshee Ironwail (obligatoria en este tipo de mazos, según mi opinión) y Sascha Vikos ADV (el Tzimische por excelencia), como me enseñaron Nuno Moure y Carlos Santos, respectivamente. Me sorprende cuanta gente prefiere a Lambach que a Vykos ADV.

Necesitaba aprender a usar bien un mazo bloquer, ya que nunca me han gustado mucho.

Y si bien es verdad que mi Grinder o mi mazo de Nephandus se convierten en bloquer más de lo que deberían, jugar con un mazo que solo bloquea y que no puede hacer 8 o 10 puntos de daño al pool en un turno nunca ha sido mi estilo. La primera elección obvia era más Smiling Jack, después vino la presión constante con vampiros de +1 al bleed. Más allá del montar y jugar, me frustraban mucho los jugadores sin experiencia que se comportaban como estrellas del wrestling o niñatos mimados, este texto va dedicado a todos ellos.

Mi intención era publicar este artículo cuando, y solo cuando, ganara un torneo con el mazo que estaba montando paralelamente. Pensaba que me llevaría meses o años.

Gané el primer torneo al que fui.

 

Escollos de los mazos bloquers – un ensayo en la arrogancia

La gente cree que los mazos bloquers son mazos que deben bloquear todas las acciones relevantes, muchas veces: es justo por esta razón que dichos mazos fallan. La propia definición nos da una pista, pensadlo: los muros paran cosas que van contra ellos, no van delante de las cosas o las personas intentando pararlas.

¿Tu mazo está diseñado para bloquear bleeds a +6 de Intercept? ¿Uau…usas 5+ cartas para parar esa acción, además de las que necesites para resolver el combate?

Suena a “combate de CEL QUI con misión el Santo Grial” (una historia para otro post).

¿Qué es más importante? ¿Bloquearlo todo? ¿Entrar por sorpresa en un combate como un ninja? ¿Impedir a la mesa hacer exactamente lo que TÚ quieres?

. . .

¿Ganar la ronda?

Primero debemos definir los posibles peligros:

 

  1. Bloquers Arrogantes.

El hombre aún no ha construido un muro que no se haya traspasado.

Enhanced Senses, Cats’s Guidance, Spirit’s Touch, Precognition, Eagle’s Sight, Forced Awakening, On the Qui Vive, Eyes of Argus… solo ENTONCES empiezas a pensar en el Telepathic Misdirection y My Enemy’s Enemy… o, Delaying Tactics.

¿Porque deberías necesitar espacio para estas cartas? ¿Lo vas a bloquear todo, no? Tu mazo está diseñado exactamente para eso: bloquear.

¿Porque preocuparte por las dos acciones ofensivas más comunes en el juego con solo 1 o 2 cartas, y con la opción de dañar a tu presa a la vez? Es mucho mejor usar 5+ cartas y entonces fallar porque…sabes….»ese falla el bloqueo» existe.

El jugador sabio sabrá esperar al momento que estés atascado con intercept inútil y combate, y entonces tirarse para matarte fácilmente. Y no subestimes que te maten cruzando mesa.

Y no me hagais empezar a hablar de gente que no utiliza a Carlton Van Wyk u otras cartas de aliados.

La fortaleza es una disciplina común, o eso dicen.

  1. Ningún bloquer lo bloquea todo. Ninguno.

Los muros solo son tan resistentes como los materiales de los que están hechos.

El 99% del tiempo, cuando un bloquer muere, tiene cartas basura en su mano, y con basura me refiero a cartas que realmente no te ayudan a sobrevivir a ese momento.

Te sorprenderías del bajo porcentaje de veces que realmente necesitas Precognition o Spirit’s Touch para parar una acción. PARAR no es BLOQUEAR.

Son verbos diferentes. Búscalo en Google.

  1. Represalia total o Bloquers poderosos

“OMG! OMG! OMG! Rötschreck es la mejor carta! Voy a ser un crack!

No, no lo eres. Los cracks ganan partidas.

Crearas un agujero, y alguien lo aprovechará para ganar la partida. Estas intentando jugar un mazo de combate con visitas en una configuración de muro; llamémosle “Combate menos estúpido” (encendeos trolls :D)

Los bloquers paran a jugadores, no a minions. Los mazos bloquers están más cerca de los mazos Grinder que de los mazos de combate. Igual que en biología puedes investigar el ADN de ambos tipos para ver ancestros comunes (otra cosa para otro post).

Antes que nada, DEBES SOBREVIVIR AL COMBATE.

Si, por supuesto que el Rötschreck te ayuda a sobrevivir UN combate entre turnos, ¿pero y el resto?

Si tienes más de “un buen combate”, acabas con los vampiros llenos, más capacidad de matar a tu presa (incluso de ganar la mesa), más pool (para tener menos presión en bloquear a Enkidu en su bleed de 2, o para sacar más vampiros) y un mejor funcionamiento es mucho más importante que UN buen combate.

Por supuesto, que mirando individualmente la carta es buena, pero no tiene valor añadido y no te sacará de un apuro.

Las fases de master son importantes. Por otro lado, The Rack funciona independientemente de si puedes bloquear Y agravar en el mismo momento.

Lambach muere igual que Isabel Giovanni, en el momento en que tienen 1 de sangre o ninguna.

Guardian Angel es mejor que Rötschreck.

¡Pura matemática!

  1. Barbie construye un muro

Los muros no están hechos para ser bonitos.

Cuanta más gente pintaba el muro de Berlín, más cerca estaba de derrumbarse.

No os distraigáis con la mentalidad de “no me gusta esto” o “no me gusta aquello”.

No te gusta VYKOS ADV? ¿En estos momentos que las masters se juegan sin parar, porque te impedirías en tener la mano perfecta? Hay muchos otros ejemplos de gente que olvida que este juego está diseñado sobre un sistema matemático para jugar cartas.

¿Oh, te gusta el Animalismo? ¡Qué mono!

El animalismo no aporta nada a un bloquer que tiene Auspex y una línea de combate como Vicisitud.

¿Cuantas cartas inútiles pones en tu mazo porque “te gustan”?

“¡Pero Tiago, esto ES un juego! ¡Se supone que debe ser divertido! ¡No me impidas divertirme, arrogante bastardo!”

Bueno, jugador imaginario, mi trabajo no es hacer que te diviertas usando cartas “menos buenas”. Te divertirás durante 1 o 3 partidas… entonces te cansaras de perder y te enfadaras con los que han ganado.

Las normas dicen que debes jugar para ganar, cuantas más oportunidades tengas de hacerlo, más divertido será para todos. Si tu objetivo principal no es ganar, entonces no te gusta realmente V:tES.

Pero estoy divagando (quizás trate el tema en el post de combate de CEL QUI).

  1. Los bloquers que barren no son bloquers

Los bloquers no son escobas.

Según la clasificación de Marin-Ribas (otro post futuro), los mazos bloquers tienden buscar partidas a 3 jugadores.

Los mazos bloquers con Eagle’s Sight los montan jugadores que pretender evitar que nadie mate a su presa. Estas situaciones crean tensión en el juego, conflicto entre jugadores, malas interpretaciones, y además mesas que se acaban por tiempo.

Un buen bloquer debería ganar entre el 80 y el 90% de las partidas a de 3 jugadores en las que juega, SI utiliza el tiempo a su favor y se prepara para ello.

Por supuesto, que los jugadores avispados verán tus intenciones a kilómetros de distancia, pero… el Smiling Jack con hielo es un buen combinado para dejar que los mazos bleeder hagan el trabajo por ti.

  1. Todo el mundo debe preguntar al bloquer sobre todo

Los bloquers son fríos, no tienen ego.

No les importa, y a ti tampoco debería.

Eso no quiere decir que no puedas opinar sobre quién debe morir primero, pero si dejas a la gente en paz, ellos tienden a dejarte en paz a ti y te ven como una amenaza menor.

Los bloquers son desesperanzadores: simplemente mirando tu ready región, la gente debería perder la motivación de hacer nada en tu contra, o usar cartas que no son peligrosas como Guardian Angel.

Lodin es buena, multiples Lodins son mejores.

Conclusiones:

Los bloquers paran cosas que van en contra suyo. No corren por delante  las personas intentando pararlas.

El hombre todavía debe construir un muro que no pueda saltarse.

Los muros son tan resistentes como los materiales de los que están hechos.

Los bloquers paran a jugadores, no a los minions.

Los muros no están hechos para ser bonitos.

Los muros no son escobas.

Los muros son fríos. No tienen ego. No les importa.

 

Post original de Tiago Brum (https://theinconnu.wordpress.com/2016/01/25/wall-pitfalls-an-essay-in-arrogance/). Tiago Brum ha sido Campeón Nacional de Portugal en 2011, 2012 y 2014. Está en el Hall de la Fama de V:tES.