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Hazte árbitro de Vtes

Bienvenidos, Matusalenes.

¿Eres un experto en Vampire: The Eternal Struggle? ¿Te gustaría convertirte en árbitro del juego y demostrar que las reglas y sus interacciones no te asustan? Entonces, sigue leyendo porque te contaremos sobre el nuevo carnet de árbitro de Vampire: The Eternal Struggle.

Si eres un jugador experimentado de Vampire: The Eternal Struggle y estás interesado en ayudar a los demás a aprender el juego, convertirse en árbitro es una excelente manera de hacerlo. El carnet de árbitro es un documento oficial en España que certifica que eres un experto en el juego y estás calificado para dirigir y supervisar torneos y eventos.

¿Cómo puedes obtener el carnet de árbitro de Vampire: The Eternal Struggle? Bueno, hay un examen tipo test que se llevará a cabo en Sevilla el 25 de marzo, después del torneo nacional. Cualquier persona puede presentarse al examen, pero se recomienda tener experiencia previa jugando el juego. Los candidatos deben tener un buen conocimiento de las reglas del juego y demostrar capacidad para resolver interacciones que a veces pueden ser más complicadas de lo que parece.

El examen tipo test cubrirá una variedad de temas relacionados con el juego, incluyendo las reglas, el juego limpio y las normas de torneo, entre otros. Los candidatos tendrán un tiempo limitado para completar el examen, por lo que no habrá mucho tiempo para dudar. Además, no se permitirá el uso de ningún dispositivo digital para consultar, ya que todo el material necesario será proporcionado al inicio del test.

Una vez que apruebes el examen, recibirás tu carnet de árbitro oficial de Vampire: The Eternal Struggle. Este carnet no te obligará a tener que arbitrar nada que no desees, pero servirá para que el resto de los jugadores sepan que eres un experto en el juego y que tu opinión se puede tener en cuenta en materia de normas de VTES.

Para apuntarse a la convocatoria, solo hay que mandar un correo electrónico con tu nombre, número VEKN y ciudad de juego a arbitro@elderlibrary.info. El miércoles 22 de marzo se confirmará a los que se apunten que tienen plaza para el examen. Tanto la inscripción como la nota del examen serán confidenciales, así que nadie que esté capacitado debería dejar de intentarlo por miedo a suspender.

En resumen, si eres un jugador experimentado de Vampire: The Eternal Struggle y estás interesado en ayudar a los demás a aprender y disfrutar del juego, considera presentarte al examen para obtener tu carnet de árbitro oficial. ¡Es una gran oportunidad para demostrar tu conocimiento de VTES y ser parte de la emocionante comunidad de juego de cartas del mundo de tinieblas!

ACTUALIZACIÓN 14 de marzo:
El examen se hará durante o después de la final, se decidirá in situ según el horario del día.
El examen tendrá 100 preguntas y hará falta acertar 80 para superar la prueba.
El tiempo límite serán 120 minutos.
No se podrá hacer uso de dispositivos digitales ni consultar documentación externa a la prueba.

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Actualización de las normas – 18 de marzo

¡Buenas matusalenes!

Hoy os traemos un pequeño análisis sobre la modificación de las normas que se aplicará a partir del 18 de marzo. BCP hizo un anuncio el pasado 17 de Febrero anunciando que las cartas de los nuevos starters podrán usarse en torneo a partir del 18 de marzo. En el anuncio también se informaba de cambios en algunas cartas.

Como ya venía haciendo con otras cartas (Code of Samiel), a partir de ahora la ganancia de sangre de Perfectionist y Rack, The será opcional y no mandatorio como era hasta ahora. También el hecho de poner contadores, durante la untap, en la Powerbase:Madrid dejará de ser mandatorio.

Estos cambios son relativamente pequeños, y solo nos obliga a que nos acordemos de poner el contador correspondiente en lugar de poder pasar de fase, o hacer otras acciones y ponerlo a posterior con la típica frase “se me había olvidado“.

La carta Trap ha actualizado su texto

 

Podeis descargar la versión imprimible aquí.

 

The new cards and the card changes released with the Sabbat bundles will be tournament legal on March 18th.

Here is the list of changes:

Perfectionist: Gaining blood is now optional.
Trap: Is now put into play with counters to track the number of presses it can provide.
Powerbase: Madrid: Adding the counter is now optional.
Rack, The: Adding the blood is now optional.
Embrace, The: Inherits the sire’s sect.

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Como sobrevivir a tu primer turno en V:tES

¡Bienvenidos!

Pasad a mi cripta y disfrutad de la buena compañía y una agradable conversación.

Hoy hablaremos sobre un concepto básico, pero que a veces es difícil tener claro, y que trae bastantes dolores de cabeza tanto a vampiros recién abrazados como a algunos de generaciones más antiguas.

¡Hoy hablaremos de las fases del turno!

Los turnos se van alternando entre los diferentes jugadores, en el horario de las agujas del reloj, y cada turno consta de las siguientes fases:

  • Fase de unlock
  • Fase de master
  • Fase de minion
  • Fase de influencia
  • Fase de descarte

Puede haber varios efectos que tengan lugar en la misma fase, de ellos podemos distinguir los mandatorios (como ir a cazar) y los no mandatorios. Los mandatorios, como su nombre indica, van primero, y luego los no mandatorios, pero dentro de cada subfase, el jugador en turno, decide en qué orden se llevan a cabo, por ejemplo:

Si hay varios vampiros que deben ir a cazar, el jugador que los controla decide que vampiro caza primero.

Esta elección a veces puede parecer trivial, pero muchas de las veces no lo es.

A continuación os explicaremos en detalle cada una de las fases.

 

Fase de Unlock:

Es la primera fase, y en ella se deben enderezar todas las cartas que puedan hacerlo, luego tienen lugar el resto de efectos como cobrar el edge, pagar (o no) contesteos, pagar el Smiling Jack, Constant Revolution y similares.

 

Fase de master:

Esta fase representa a tu propia actividad como Matusalén en el juego. Por defecto se tiene una acción de master, algunas cartas pueden darte más acciones, o si juegas una master trifle dispones de una segunda acción de master. Puedes jugar 2 cartas trifle, pero la segunda no te dará una acción extra de master.

Si has jugado una master out-of-turn habrás gastado tu acción de master, excepto que sea trifle con lo que podrás tener otra acción, o si alguna otra carta te da acciones extra.

 

Fase de minion:

Es la fase en la que los minions realizan acciones. Todo minion unlock puede realizar acciones, lockeandose para realizarlas, y los otros jugadores pueden intentar bloquearlas.

Como hemos comentado antes, en primer lugar se realizan las acciones mandatorias, como cazar. Si un minion debe realizar dos o más acciones mandatorias se queda “bloqueado” y no puede hacer más acciones, eso no impide al resto de tus minions hacer acciones.

Cuando una acción hace objetivo a uno o más Matusalenes, o a cartas que estos controlan, la acción se considera directa, y solo pueden bloquear dichos Matusalenes en el sentido de las agujas del reloj; excepto alguna carta que te permite bloquear como Eagle’s Sight o Falcon’s Eye.

Cuando la acción es indirecta, no directa, la presa del jugador que está actuando es el primero en decidir si bloquea, luego su predador y luego el resto de jugadores en el sentido de las agujas del reloj.

Una acción directa contra una carta controlada por el jugador activo se vuelve indirecta.

Si un minion intenta bloquear y falla, otros minions pueden seguir intentando bloquear, por ejemplo:

Juan bleedea a Marta, que decide parar con un vampiro que está unlock, entonces Juan juega una carta que le da +1 stealth, entonces Marta declara que su vampiro no bloquea pero que decide bloquear con Carlton Van Wyk, que esta unlock, y esta vez sí que tiene éxito y bloquea exitosamente la acción.

Un minion que está actuando puede jugar Stealth, esto representa las precauciones que toma dicho minion para llevar a cabo su acción discretamente. Y a la vez, Intercept representa los esfuerzos de los otros minions por averiguar sus planes. Si el Intercept iguala o supera al Stealth entonces la acción es bloqueada. Solo se puede jugar Stealth en caso de que sea necesario, lo mismo pasa con el Intercept, excepto que se indique lo contrario en la carta.

Si todos los intentos de bloquear la acción fallan entonces la acción se resuelve exitosamente, y se producen los efectos de la acción.

En el caso de acciones políticas, los términos se declaran una vez que la acción se resuelve, ósea cuando no hay bloqueos o estos han fallado.

En caso de que la acción sea bloqueada entonces se produce un combate, que se resuelve en una o más rondas. Dejaremos la explicación del combate para otro post.

 

Fase de Influencia:

En esta fase, puedes dedicar un poco de tu poder a influir sobre otros minions para que actúen según tu voluntad.

Por defecto cada Matusalén recibe 4 transfers, que puede utilizar para varias cosas:

  • Usar 1 transfer para pasar 1 punto de sangre de su pool a un minion de su zona incontrolada
  • Usar 2 transfers para pasar 1 punto de sangre de un minion de su zona incontrolada a su pool
  • Usar 4 transfers para mover la carta superior de la cripta a la zona incontrolada.

En cualquier momento de la fase en la que un minion tenga tantos puntos de sangre como su capacidad máxima puede moverse de la zona incontrolada a la ready zone boca arriba.

Los transfers se calculan al principio de la fase de influencia, 4 por defecto, y si al inicio de la fase, controlamos alguna carta o minion que pudiera darnos más transfers, por ejemplo Ennoia’s Theater, podríamos disponer de más transfers.

En el caso de que el minion que entre en juego durante la fase, nos diese transfers adicionales, como por ejemplo Ingrid Rossler, estos no podríamos usarlos, ya que no los teníamos al principio de la fase.

 

Fase de descarte:

En esta fase, por defecto tenemos una acción de descarte. Podemos usar esa acción para descartar una carta (y robar una nueva) o para poner un evento en juego, solamente se puede poner uno, aunque tengamos acciones de descarte extra.

Justo en el momento de finalizar nuestra fase de descarte, debemos regularizar nuestra mano, eso quiere decir deshacernos de cartas hasta quedarnos con 7. Estos casos se dan cuando por ejemplo jugamos con Dreams of the Sphinx que te permite lockearla para robar 2 cartas adicionales, en ese caso tendríamos 9 cartas y al llegar al final de nuestro turno deberíamos deshacernos de 2 para quedarnos con 7.

 

Ganando la partida:

Cuando tu presa muere, recibes 1 punto de victoria y 6 puntos de pool. Al finalizar la partida el jugador con más puntos, aunque este muerto, es el ganador.

En caso de ser el último jugador vivo recibes un punto de victoria extra.

En el caso excepcional de que un jugador se muera a la vez que su presa, este recibe el punto de victoria pero no los 6 puntos de pool.

Hay un caso excepcional en el que puedes retirarte del juego para conservar tu punto de victoria.

Si al empezar tu turno no tienes biblioteca y tu mano tiene menos de 7 cartas durante la fase de unlock puedes anunciar tu intención de retirarte. Para que puedas retirarte exitosamente debes cumplir los siguientes requisitos:

  • Ninguno de tus minions debe entrar en combate hasta tu siguiente fase de unlock.
  • Ninguno de tus minions debe gastar ni perder sangre o vida, hasta tu siguiente fase de unlock.
  • No debes perder ni gastar ningún punto de pool hasta tu siguiente fase de unlock.

Si cumples todos estos puntos en tu siguiente fase de unlock, recibes tu punto de victoria junto a los puntos de victoria que ya tuvieras, y tu predador no recibe ni punto de victoria ni 6 puntos de pool por esto.