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Liga española 2023-2024

¡Matusalenes! Las ligas regionales ya han comenzado, y como resultado, ahora tenemos jugadores en la clasificación de la liga española 23-24.

¿Liga española? ¿Es esto algo nuevo? ¡Sí, lo es!

Podéis consultar las normas de la liga aquí, pero os ofreceré un breve resumen de lo esencial. Este año tenemos 7 ligas regionales: Andalucía, Levante, Mallorca, Liga Noreste, Liga Noroeste, Madrid y Cataluña. Los príncipes de cada región han propuesto un calendario de torneos para esta temporada, y BCP nos ha brindado nuevas cartas promocionales para las ligas. Por ahora, los príncipes ya conocen las cinco primeras cartas promo, que se entregarán durante las primeras cinco jornadas de las ligas (en algunas ligas con menos jornadas, puede que haya dos en el mismo torneo, así que no os preocupéis, todas las cartas llegarán a todo el territorio).

Entonces, los torneos de cada jornada de cada liga regional contribuirán a la clasificación de la liga española (que se puede consultar aquí). Pero este año hemos agregado una regla emocionante: ¡los puntos que obtengáis en torneos que jueguéis fuera de ‘casa’ se multiplicarán cuanto más lejos hayáis viajado! (Revisad las normas para obtener más detalles).

Además, habrá una carta promo que no se entregará en ninguna jornada de liga, solo se podrá obtener participando en un torneo de otra liga regional. ¡Así que ya no hay excusa para quedarse en casa!

Queremos expresar nuestro agradecimiento al maravilloso grupo de voluntarios asturianos que se encargará del mantenimiento diario de la clasificación.

¡Ah! Casi se me olvida mencionar que el ganador de la liga ostentará el título de Arconte Español hasta el final de la siguiente liga, además del exclusivo premio, que por ahora no revelaremos.

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Torneo nacional español 2023

Muy buenas!
Todavía sufriendo la resaca del magnífico Grand Prix que se ha celebrado este pasado fin de semana en Benidorm (os hablaremos de ello en cuanto consigamos recuperarnos) se ha anunciado la fecha y lugar para el torneo nacional de 2023!

El torneo se celebrarà nada más y nada menos que en la capital sureña, SEVILLA! La esperada cita será el próximo 25 de marzo en la Salas de Congresos Hotel Hilton Garden Inn Sevilla.
La organización del evento está liderada por Javier Naranjo, príncipe de Sevilla, que casualmente ha sido el ganador del GP del sábado pasado. Ya han lanzado su web donde podéis encontrar las primeras gotas de información sobre el evento para saciar vuestra ansia!

Logotipo provisional

Estad atento a las próximas informaciones! Solo quedan 5 meses para la siguiente gran cita!

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Nacional de Portugal 05/11/2022

Queridos Matusalenes, ¡bienvenidos al Campeonato Nacional de Portugal 2022!

Cada año, los mejores jugadores de Vampire: The Eternal Struggle se reúnen para competir en el Campeonato Nacional con el fin de determinar el campeón de Portugal y, por primera vez, el torneo V:TES más grande del país se lleva a cabo en Oporto.

El sábado 5 de noviembre, Smartmove Games abre sus puertas a todos los Matusalenes que buscan un día lleno de sangrías, intrigas políticas y traiciones alrededor de la mesa. ¡El Campeonato Nacional de Portugal no se limita a los jugadores portugueses y los jugadores de todas las nacionalidades son bienvenidos!

El Campeonato Nacional se jugará en el formato de Single Deck Construido en 3 rondas con un límite de 2 horas cada una, seguida de una final entre los 5 jugadores mejor clasificados. No se permite el uso de proxies, excepto para las ediciones PDF.

La entrada cuesta 20€ e incluye pack de bienvenida y comida en el restaurante Dente de Leão. El kit de participación consta de una camiseta alusiva al evento y material promocional. El ganador se llevará a casa un trofeo conmemorativo de su logro.

Cronograma:

9:00 – 9:45 Entrada

10.00 – 12.00 Primera ronda

12.00 – 13.30 Almuerzo

13.30 – 15.30 Segunda ronda

16:00 – 18:00 Tercera ronda

18.30 – 20.30 Final

Inscripciones:

Podéis registraros en la web BcnCrisis. (puedes registrarte el día del torneo, pero no garantizamos la disponibilidad de una camiseta de tu talla)

Gijon
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Soy Daniel Méndez Carreño, del Principado de Gijón… y no estoy solo.

Empecé a jugar allá por el 2002, con la edición de Camarilla, poco antes de que salieran los ‘Anarcas’. Supongo que, al igual que otros muchos, llegué rebotado a este Mundo de Tinieblas desde Magic.

Por aquella época no era un jugador de resultados ya que mis Assamitas de mano roja chocaban continuamente contra los ‘Drawing out the beast’ de todos: Nosferratas,  demonios Tzimisces, perretes Gangrels, hasta… ¡Ravnos! Los Matusalenes más veteranos que lean esto, podrán llegar a intuir el efervescente final que les tocaba vivir a mis Assamitas.  Aunque, haciendo honor (¡¿honor?!) a la verdad, puede que me llevara a algún que otro despistadillo por delante.

En los “terribles años 2000” éramos un consolidado grupo de 16 habituales y otros tantos eventuales. Pero todo lo bueno, llega en algún momento a su fin. Poco a poco los wargames nos fueron desplazando de las mesas. Cada vez menos torneos se celebraban, con cada vez menos jugadores. Al final, quedamos, literalmente, cuatro Matusalenes aguantando contra viento y marea.

Era habitual que nos juntáramos con otros jugadores de Oviedo para poder hacer torneos y, muchas veces, simplemente mesas juego. Había tomado el relevo del Principado en el 2006, creo, ya que el anterior Príncipe carecía de tiempo para organizar el juego.  Al ser yo el joven neonato de nuestra pequeña coterie, los más ancianos creyeron que metiendo sangre aún tibia se podría recuperar el terreno perdido en el Principado. Sin embargo, finalmente llegó lo inevitable. En Gijón, VTES entró en un profundo letargo.

Pasaron los años y un buen día entré en una asociación de juegos de mesa: ‘Aventureros de Mundos’. Aquí habían ido a parar, por diversos caminos, los Antiguos jugadores de VTES. De buenas a primeras, uno de sus miembros me dijo que yo seguía aún como príncipe de Gijón. Por los bigotes de Monçada, ¡ya ni me acordaba de aquello! Estamos hablando de Febrero del 2022.

En ese momento comencé a echar un ojo para saber cómo se estaba moviendo la sociedad de los Vástagos por Asturias y vi que había muchas cosas nuevas.  Me decidí a llamar a Jorge Echegoyen, antiguo Príncipe de Oviedo. Él me puso al día de todo y me dio el contacto de Miguel, el actual Príncipe de la ciudad, quién estaba moviendo mucho el juego. De hecho, fue él quien previamente había agitado el juego por Gijón.

Una vez puesto al día, fui directo a contactar con Arnau, el coordinador nacional en España de VTES. Lo siguiente fue meterme en los grupos de WhatsApp y ver cómo se estaban haciendo las cosas, a muchos de vosotros os pregunté, avasallé y pedí consejo. ¡Nunca me cansaré de agradeceros vuestro tiempo!

Visto lo que había sucedido en el pasado, y con un nuevo comienzo por delante intenté que las tiendas “del mundillo” de Gijón vendieran VTES. Alguna se negó, otras dieron largas y otras, se pusieron a ello. Capua Hobby’s, antigua cuna de VTES en Gijón, aceptó volver a traer material. Ravnica Games ya tenía material e incluso su pequeño Elíseo dominguero habitual. El origen de sus parroquianos era diverso: jugadores de nuevo cuño que habían empezado con la 5ª Ed. y que, gracias a VTES, estaban descubriendo el universo de Mundo de Tinieblas; junto con otros viejos jugadores que iban poco a poco despertando del letargo. Sin embargo, llevaban una temporada de capa caída tras un intenso arranque de la Edición y me temí un segundo final antes de empezar.

Había jugadores, pero separados, jugando en pequeños grupos de 5 ó 6 personas.  Me puse manos a la obra, hablé con Miguel y creé un grupo de WhatsApp “VTES PARTIDAS PRINCIPADO“. Empecé a poner las direcciones de todos los Elíseos de Asturias donde se jugaba. El objetivo era publicitar las fechas y los lugares, que se apuntara todo el que pudiera y quisiera mover cartones. Pronto las partidas empezaron a salir.

Personalmente, el juego me parece muy bueno. Sí, es verdad, tiene muchas reglas pero consigue engancharte y la historia detrás es, simplemente, brutal.  Sólo hay que hacerla llegar. Por ello, me dediqué a buscar sistemáticamente entre las asociaciones de juegos de mesa y tiendas. Primero preguntaba por si tenían partidas de ‘Vampiro: La Mascarada’ abiertas, si era así, soltaba VTES sobre la mesa. Y si no, presentaba el juego utilizando de palanca los intereses de cada grupo.  Si usaban juegos de cartas: “pues yo conozco otro juego, que…”. Si eran grupos más bien roleros les recomendaba ‘Mundo de Tinieblas’ y, de ahí, VTES: “resulta que además tienen un juego de cartas y así el Master también puede jugar…”

No os voy a engañar, no fue tan sencillo. Aunque muchos vinieron solos al abrir la puerta, otras veces hubo mucho trabajo diplomático. Aunque lo positivo siempre prevalece y estamos muy contentos con la acogida que ha tenido el juego.

En su momento compré mucho material, así que les podía “forrar” los mazos. En otras ocasiones, como algunos de los que os movéis entre las más viejas sombras de la noche ya sabéis, he usado mi cambio para conseguir cartones para los nuevos. Buscando los ‘Concealed’, las ‘Magnum .44’, los ‘Change of Tarjet’, etcétera. Cartas básicas pero muy necesarias para distintos tipo de mazos. Otra vez, muchas gracias.

Ahora, como buen polít….esto, Príncipe que soy, vamos a hablar de números. De Febrero a Julio del 2022 hemos logrado introducir en el principado a 39 nuevos jugadores, recuperando del letargo a 7 ancillae más todos aquellos que se habían iniciado antes de que retornase del “sueño de la sangre”.

Quiero reseñar que utilizo el  “hemos” no como simple plural de cortesía, sino porque creo que el mayor logro fue conseguir involucrar a los jugadores en la organización de VTES. Dispongo de una pequeña primogenitura de esclav…. organizadores activos en Gijón y otro de jueces para torneos. Así como la ayuda de nuevos jugadores que quieren comenzar a mover el juego en sus ciudades de residencia.

Para terminar, quería hablar de la actividad reciente que se ha realizado gracias a los mazos ‘First Blood’ cedidos por Black Chantry. Estos fueron como una bombona de oxígeno porque nos ha permitido hacer las “llamadas” a lo grande: conseguimos meternos en las asociaciones y ofrecemos probar el juego sin coste. Se les prestan los FB para que jueguen y después, para los interesados en el juego,  se les entregan y se les ofrece un “torneo de iniciación” con unas reglas muy claras: buen ambiente, sólo jugadores recién abrazados, ancillae para las labores de control (multijuez)  y… ¡¡muchos cartones de premio en formato picking!!

En estos casos hemos optado por una organización distinta a la habitual en los torneos ya que, si aún no estás enganchado a esto, puede sonar a locura que te digan que tienes que pasar 8 horas jugando 3R+F.  Por eso se decidió por ofrecer un torneo-tutorial  y/o una partida-tutorial “competitiva” según el ritmo que cada jugador desee. En ambos casos hay un picking íntegramente en castellano para finalizar, donde todo el mundo se marcha para su casa saliéndoseles las cartas por las orejas después de su primer “torneo/partida”.

Sed buenos y no hagáis llorar a Caín.


Daniel

Otros enlaces de interés:
Facebook VTES Gijon
Instagram VTES Gijon

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Premios de la liga catalana 2021-2022

Buenas noches Matusalenes,

sin otro ánimo que el de dar envidia y hacer gala de las virtudes de la liga catalana, os dejamos con la imagen de uno de los premios para el segundo clasificado. Se trata de una carta con arte alterado encargada a Nando:

Os dejamos un link a su instagram por si queréis curiosear (link)

Actualización 16 de julio:

Buenos días,

ya va siendo hora de actualizaros la envidia… hoy os traemos más premios de la liga catalana, los trofeos para el podio:

¡Y la guinda gorda del pastel de la fiesta del Vtes… la alteración de Nando para el primer clasificado! Una Montreal que lo flipas… esta si hay que recogerla al terminar la partida 🙂

¡Aún queda una última sorpresa en premios, os avisamos tan pronto tengamos las fotos!

¡Y recordad, que no os dé el sol Matusalenes!

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La fiesta del Vtes

48 inscripciones

El próximo 6 de agosto celebraremos en Reus dos torneos de Vtes:

(fecha límite de inscripción: 31 de julio a las 23:59)

Invitacional de la liga catalana: (link vekn)
Torneo de tres rondas más final para los 25 clasificados según las bases de la liga.
Inscripción: 10€
Hora de inscripción: 9.00h.
Proxies no permitidas.

Premios invitacional
Ganador: Trofeo campeón de Cataluña (link)
Ganador: Edge amigurumi (link)
Ganador: Arte Canek García (link)
Ganador: Pool monedas (link)
Finalistas: Copa grabada (link próximamente)
Finalistas: Praxis Venecia (link)
Participantes: Edge -hay un modelo de cada clan- (link)
Participantes: Promos Kuyén, Tangle y Anarch Convert (link)
Participantes: Sobre de cartas sorpresa (link)

The Deb of night Radio 4: (link vekn)
Torneo de tres rondas más final abierto a todo el mundo, pero limitado a alrededor de 25 plazas por razones logisticas.
Inscripción: 10€
Hora de inscripción: 9.00h.
Proxies permitidas.

Premios Deb of Night Radio
Ganador: Trofeo de cristal (link)
Ganador: Acceso directo al invitacional 22-23 (link)
Finalistas: Copa grabada (link próximamente)
Finalistas: Praxis Venecia (link)
Participantes: Edge -hay un modelo de cada clan- (link)
Participantes: Promos Kuyén, Tangle y Boleslaw (link)
Participantes: Sobre de cartas sorpresa (link)

Ambos torneos se celebraran en la masia Mas Blau (link maps). Os dejo una imagen para el ultimo tramo para que no os perdáis:

Además, habrá opción de bbq para los que queramos. Ya concretaré los detalles más adelante.
Además hay una pequeña piscina para que quien quiera pueda refrescarse.
Será necesaria la colaboración de todos para vaciar las neveras de bebidas.

Para formalizar la inscripción, hay que hacer pago del torneo por bizum o paypal. Eso reservará la plaza y desbloqueará la info de premios. (La bbq se pagará la semana de antes)


Seguiré editando el post según avancen los días.

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Análisis de los mazos New Blood: Tremere

Black Chantry ha lanzando un nuevo conjunto de mazos de demostración, los New Blood. Al igual que First Blood, hay cinco mazos con los mismos clanes que la caja de la Quinta Edición: Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere y Ventrue. Los mazos se han publicado en inglés, francés y por supuesto, castellano!. ¡Vamos a echar un vistazo bajo el microscopio al primero de estos mazos y ver qué novedades nos trae!

New Blood: Tremere

En su presentación la baraja Tremere se describe como un mazo con “una postura defensiva y que debilita a sus enemigos con un desgaste persistente”. El paquete de reacciones es proporcionalmente bastante grande para el tamaño del mazo. La estrategía va a sobrevivir; pero va a matar? Tiene posibilidades pero parecn un poco escasas. Con la Arcane Library, las Blood Dolly el robo de sangre debería ser capaz de girar las tornas.

Baraja para demostraciones:

Ofrece a los jugadores una buena combinación de sangrado, bloqueo y combate. Los nuevos jugadores podrán experimentar los conceptos básicos del juego. Construyendo la estrategia alrededor de los permanentes, principalmente con más vampiros, este mazo va a ser lento, pero efectivo. Seguramente no sea el primero que elimine a su presa  a menos que tenga la suerte de redirigir lo suficiente, pero debería construir un dominio lento sobre el juego. Los Nosferatu pueden pueden ser el hueso más duro de roer en el combate, pero con Chantry deberíamos poder mantener nuestros vampiros en la zona alta.

Para los nuevos jugadores:

Este mazo ofrece bastantes cartas nuevas para los jugadores que se han metido en el juego recientemente.

Blood Fury

El hermano mayor de Blood Rage, que se publico en el mazo Banu Haqim. La magia de sangre siempre ha tenido formas de evitar Fortaleza y es bueno ver más opciones para los jugadores, especialmente los nuevos.  Ha sido una buena reimpresion, pero quizás tenga más opciones en un mazo de Banu Haiqm en lugar de un mazo de Tremere.

Flaming Candle

Las cartas que evitan que los vampiros bloqueen siempre han sido fuertes. Flaming Candle es de un solo uso, pero no tiene más inconveniente que la acción de equiparla.

The Fragment of the Book of Nod

Un clásico. Por lo general, se usa en mazos de bloqueo que quieren poder ciclar su mano. Si el mazo está preparado para bloquear entonces impedir el robo no debería ser un problema.En cuanto a su efecto, robar cartas en un juego donde el flujo de cartas importa siempre es valioso.

Melange

Mi experiencia me ha enseñado que Melange es decepcionante, menos poderosa de lo que parece. El efecto +bleed rara vez se usa. Ofrece más opciones de interceptar gratuitas y el efecto a superior puede ser útil de vez en cuando.

The Rumor Mill, Tabloid Newspaper

Una localización que distribuye el coste entre tu reserva sanguínea y sus vampiros. Gastar 1 sangre para ganar 1 de intercepción con la esperanza de entrar en combate, donde es probable que pierdas 1 sangre más, puede hacer que la sangre se pierda rápidamente. Si bien The Rumor Mill no tiene nada de malo, si tu mazo está preparado para recuperar esos costes de sangre de alguna manera. Normalmente másútil WMRH o Wall Street Night, pero aporta variedad.

Scouting Mission

Por fin BCP reedita al hermano pequeño de Govern the Unaligned aunque este se suele considera más débil y casi no se juega. Tal vez sea más útil en una baraja tipo Lawfirm moderna o en un mazo con vampiros más pequeños, para que no tengas que preocuparte por recuperar la sangre.

Sniper Rifle

El estándar de oro de los equipos de bloqueo. Sin embargo, la .44 Magnum tiene una versatilidad más general. Incluir uno o dos de estos es una buena idea para mazos bloquers, aunque no nos permite usarla ofensivamente, y cuando eliminar a tu presa está en el camino de la victoria se requiere un poco de acción.

Threats

Otra vez nos encontramos con el hermano pequeño, esta vez del temido Conditioning. La carta es buena por las mismas razones que el Scouting Mission. Útil para mazos powerbleed, como el Giovanni, que gastan bastante sangre. O si tienes miedo a que te jueguen un archon!

¿Qué echamos en falta?

Hay algunas cartas que no han sido reimpresas por BCP que habrñia estado muy interesante incluir. Outcast Mage es la elección obvia, con la aparición de Grimgroth es triste que solo se haya reimpreso a Thadeus Zho. Si bien Outcast Mage históricamente tiene poca potencia frente a los vampiros, el meta actual está más a su favor. En un combate en el que no se juegan cartas, pueden vencer a los nefandos o a los legionarios y vivir para contarlo. Como mencionamos en el artículo lo de Malkavian, My Enemy’s Enemy necesita una reimpresión y eso ofrecería más variedad para nuestro módulo de reacción de Auspex.

Para jugadores veteranos:

Comencemos con los nuevos vampiros. Son atractivos para los nuevos jugadores, pero pueden ser la verdadera joya para los jugadores más veteranos, especialmente aquellos con grandes colecciones.

Abraham DuSable

 Un vampiro de capacidad 8 con todos los clanes en superior, más fortaleza a superior. Hace todo lo que quieres que haga un Tremere y puede hacerlo varias veces por turno con Freak Drive. Su habilidad especial ayuda a ciclar la mano de esas cartas de Taumaturgía que se han quedado encalladas y que da un empuje adicional a  Bonding y Mirror Walk. Daring the Dawn siempre es una opción sólida cuando se trata de garantizar que una acción tenga éxito. Se combinará bien con !Ventrue para un mazo estilo grinder, pero su falta de título lo hará menos útil para la variante Ventrue.

Mason Ha

Es una mejora significativa del Tremere estándar de capacidad 4 para mazos de Tremere ofensivos. Con su capacidad baja, la dominación a superior no es una necesidad, y disponer de Taumaturgía a superior le permite jugar un Mirror Walk en todo su potencial. Es poco probable que le de uso a la celeridad inferior, pero eso coincide con Bituin y los Banu Haqim.

En cuanto a las reimpresiones en la baraja, Flaming Candle realmente destaca. Nunca ha tenido una reimpresión y apareció hace 19 años en la edición de Black Hand. Definitivamente hay reimpresiones útiles además de eso. ¿Quién no necesita otro rifle de francotirador? ¿O más Magic of the Smith?

Hay muchos Tremere con fortaleza, ya sea inferior o superior, en los grupos 5 y 6. Útil para multi-acción o usar Burst of Sunlight. Puedes mezclar y combinar estos vampiros orientados a la Fortaleza con !Tremere, Ventrue o !Ventrue. Hay interesantes posibilidades entorno al estilo grinder.

La celeridad es menos interesante. Solo hay dos vampiros para juntar con Mason que son Tremere. Un ángulo más interesante podría ser con Bituin y los vampiros pequeños con celeridad y/o dominación inferior, sin título, que se vuelven Anarquistas. Quizás veamos algo del estilo bruise-bleed.

A continuación la lista de la baraja:

Crypt (6 cards)
1 Abraham DuSable (New card)
1 Ayelech
1 Chrysanthemum
1 Lloyd Brooks
1 Mason Ha (New card)
1 Trevon Parker

Library (49 cards)
1 Arcane Library
2 Blood Doll
1 Chantry
1 The Fragment of the Book of Nod
1 The Rumor Mill, Tabloid Newspaper

1 Magic of the Smith
6 Scouting Mission

2 Bonding
2 Threats

1 Flaming Candle
1 Ivory Bow
1 Sniper Rifle

3 Apportation
2 Blood Fury
2 Rego Motum
2 Telepathic Tracking
5 Theft of Vitae

2 Enhanced Senses
2 Eyes of Argus
3 Forced Awakening
1 Melange
1 Precognition
2 Spirit’s Touch
4 Telepathic Misdirection

Artículo original de Karl Shaefer en https://blog.kgs-cards.com

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El Club de la Lucha (Segunda parte)

Jugar contra combate.

Antes de empezar, os dejamos el enlace a la primera parte (link)

Otra cuestión, que ya apuntábamos en el artículo anterior, es jugar contra combate.

Mucha gente tiene la dificultad de jugar contra combate porque estratégicamente puede ser más difícil que contra otros arquetipos, especialmente porque es dificultoso obtener ayuda de la mesa en el momento concreto en que te están pegando (luego ya te sacarán el vampiro o castigarán al matusalén que juega combate, pero tu vampiro ya está vacío o quemado, ante lo cual, tú puedes estar fuera de la partida o cerca de estarlo, dependiendo del mazo que juegues y dela mayor o menos ayuda que puedas obtener de la mesa).

Se aúnan, la ya de por sí estrategia diferente a las demás (ataca a la sangre del vampiro y no a la reserva de sangre directamente), a la necesidad de lidiar con la frustración e impotencia de tener a tus vampiros en torpor o quemados y, generalmente, no poder desarrollar juego, consecuentemente no pudiendo mover cartas, todo ello aderezado, habitualmente, con la más absoluta indiferencia de la mesa, sea por desidia o por miedo a ser los siguientes en captar la atención del mazo de combate.

Generalmente, en tu propio mazo y contra estrategias de sangrado, política, bloqueo o aliados cuentas con cartas que has puesto en la baraja para defenderte de estas estrategias de forma genérica (redirectores de sangrado/Archon investigation, Delaying tactics/votos pasivos de tus propios vampiros, sigilo o “tap” en forma de masters y/o cartas como el Mind Numb o Entrancement/Far Mastery/Restucture, respectivamente y por citar ejemplos) y ello te permite jugar la partida con independencia de que hagas puntos o ganes mesas.

Estas cartas suelen estar asumidas en la mayoría de mazos como una parte básica ya sea de la estrategia (cartas de acción y modificadores de acción) como de defensa (reacciones).

Sin embargo, contra combate únicamente se suele llevar Combat Ends (CE a partir de ahora) como las cartas estratégicas propias contra el combate, siendo para mi un grandísimo error, ya que cuando el mazo de combate está correctamente estructurado y cicla adecuadamente, los CE no aportan absolutamente nada contra él.

Un buen mazo de combate no se preocupa de los CE, porque lleva Immortal Grapple, Psyque!, Telepathic Tracking, Dog Pack, Blessing of Chaos… (habiendo otras que hacen lo mismo y por poner un poco de todo). Son mazos, que como vimos en el artículo anterior, están diseñados para superar ese tipo de cartas con holgada comodidad.

Además, si no tienes vampiros, no juegas cartas, sino juegas cartas tu mano es siempre la misma por falta de ciclado, ante lo cual el jugador de combate cicla y tu no, por ello te saca una ventaja determinante en recursos y desarrollo del juego.

Ante la frustración de no saber jugar contra el combate en una mesa organizada, la gente acaba jugando más combate, es decir, para que me peguen de forma incontestable, me propongo pegar yo más que ellos, y finalmente se acaban brutalizando los entornos y encontrando varias o casi todas las barajas de combate de las mesas.

Hay muchas formas de jugar contra combate abusivo (Multirush/Rush masivo), pero la mejor, suele ser organizar a la mesa o llevar una baraja preparada contra combate.

Las iremos viendo a continuación.

Formas de jugar contra combate.

  • Organizar la mesa.

Esta es siempre la mejor forma de jugar contra una baraja de combate sino tienes cartas propias en tus disciplinas para lidiar con el mazo de combate, organizar al resto de los jugadores para evitar que la baraja de combate haga y deshaga a su antojo y con total impunidad.

Rescatar los vampiros que han caído a torpor, permitir obtener recursos propios tipo Powerbase: Montreal o The Rack, cruzar mesa con política o con cartas nocivas (Sensory Deprivation, Mind Rape, Mind Numb…) suele ser la mejor forma de luchar contra un mazo que abusa de los otros 4.

Hay que ser solidario con el matusalén que está siendo rusheado, pues aunque el problema para un jugador no rusheado no sea inminente, lo será cuando el primer matusalén lo haya sido totalmente, ya que estratégicamente el mazo de Multirush/Rush masivo únicamente tiene una estrategia viable para jugar, combatir continuamente.

En casos de que haya dos o más mazos de combate, la cosa se complica, cuando uno de los dos mazos no sea dominante frente al otro estos se repartirán la mesa abusando de los mazos que no lo son, cuando esto ocurre, hay que llevar a cabo otras estrategias, pues será prácticamente imposible organizar la mesa contra un mismo enemigo y habrá demasiados frentes abiertos.

  • Cartas de prevención como estrategia propia de tu juego.

Estas cartas son precisamente, las cartas que hacen inefectivo al combate, por regla general.

Es inevitable pensar en la disciplina de Fortaleza como prevención genérica, pero ahora mismo hay más cartas que pueden prevenir, en general, daño de otros vampiros.

La prevención es la forma más propia y evidente de hacer infectivo el combate.

Cartas como Terror Frenzy, la Fortaleza en general, Flesh of Marble, Obedience, Mental Maze, Charismatic Aura… son extraordinariamente poderosas contra combate, y te permiten ganar tiempo para que otros en la mesa puedan ser el foco del mazo de combate, que ante la inminencia de otros peligros y la frustración de no poder combatir contigo, simplemente decidan combatir con otros vampiros de otros matusalenes.

  • Aliados como estrategia propia contra el combate.

Los aliados suelen ser un problema para los mazos de combate, especialmente para los que gastan sangre y requieren del Taste of vitae para tener fuelle y seguir.

Además, evitan que llegues al vampiro en cuestión con el que quieres combatir y de la mano del The Unmaskin y del FBI Special Affairs Division, pueden llegar a ser un grandísimo problema para los mazos de combate, insisto, especialmente si van a cortas.

Raramente encontramos en las construcciones más sólidas cartas como el Orgy of Blood y aunque estén, en los nuevos mazos de aliados más potentes (Legionarios y Nefandos), es simplemente inefectiva.

  • Gehennas.

El pack de Eventos para destruir, literalmente, la sangre de los vampiros o el ciclado de cartas, (Slow Withering, Blood Weakness, Veil of Darkness…) suele ser extremadamente duro para el caso de que lleguen a mesa de una forma relativamente temprana.

La mayoría de mazos de Rush o Multirush sufrirán en exceso si estas cartas están en mesa y aunque ellos sepan que deben sacarte de la mesa, los propios eventos se lo van a poner difícil, además de que seguramente presa y predador del propio de mazo de combate (si tu no lo eres), aprovecharán esa debilidad para sacarlo de la mesa con relativa rapidez.

Aunque es muy efectiva esta estrategia contra el combate, no menos cierto es que serás el foco tanto del de combate, como posiblemente del resto de la mesa.

  • Estrategias variadas, subsidiarias, o con efectos subsidiarios, de la estrategia principal.

Hay muchas cartas que pueden, en un momento dado, humillar en demasía al combate, estratégicamente, si las llevas en la baraja y las juegas, muchas veces ganas no sólo turnos, sino incluso inmunidad. Siempre son buenas llevarlas como “singles” si la estrategia se ajusta.

Algunas de ellas, pero no todas, son el Meddling of Semsith, Ponticulus, FBI Specials Affair Division, Golconda, Chantry, Sensory Deprivation/Nightmare Curse…

Otras más situacionales pueden ser Scourge of Echonians para una wenie POT, Fear of Mekhet ante un Yaroslav Pasceck, Elysium: The Arboretum frente a una Eurobrujah, Derange al impedir jugar cartas de clan concretas…

Muchas de ellas son demoledoras contra algún tipo de combate y pueden ser totalmente inútiles frente a otro, pero son cartas que situacionalmente, en momentos dados y contra estrategias concretas, pueden ser definitivas, y que por si mismas ya son muy buenas.

  • Combate, fuego se combate con fuego.

Esta es significativamente la peor, pero lamentablemente, también creo que es la que más ocurre, y es debido a que el jugador que no jugaba combate, pero se lo jugaban, no sabe como hacer frente al mismo y la única solución que encuentra es acudir a la escalada de poder y jugar también combate, para defenderse del ajeno.

Entornos viciados y convertidos en War Zone con imposibilidad de jugar ningún otro arquetipo de forma solvente y debido a la presencia masiva de combate, hacen que el juego pierda muchísima interacción y, sobre todo, interés para jugadores, que viendo que no llegan a jugar lo que quieren por exigencias del guion preestablecido acaban empeorando el metajuego de la zona y finalmente, en muchos casos, abandonado el juego.

  • Asumir que te van a pegar.

En un entorno sano no es una mala estrategia, y es que en lugar de modificar tu elección de baraja o la propia baraja, asumes el riesgo porcentual de que te toque en alguna mesa, detrás, un mazo de combate.

En esa circunstancia asumes que no vas a hacer puntos y si consigues rascar algo gracias a la mesa, pues eso que te llevas.

Puedes tener un mal torneo y que te peguen en varias mesas, pero a la larga es una estrategia nada desdeñable si estás en un metajuego con poco combate o con combate equilibrado.

Es importante saber que estrategia has elegido frente a mazos de combate cuando diseñas una baraja porque al igual que siempre se suelen poner redirectores de sangrado, se suelen poner Delaying Tactics/Poison Pill o se llevan votos de forma pasiva para opinar políticamente en las mesas, se llevan cartas para robar aliados o para castigar el número de vampiros y siervos que juegas o se construye alrededor de cartas para superar bloqueos, debes poner aquellas cartas que te protejan contra el combate y saber, que hay 4 personas más, en una mesa, que te pueden ayudar.

Finalmente reseñar que el combate es una estrategia tan viable como cualquier otra pero que por la forma de desarrollar su propio juego, hace difícil que otros mazos que no sean de combate o que no lleven algo de combate, puedan hacerle frente sino han pensado concienzudamente como parar a un mazo de combate.

Y para el caso de que finalmente no puedas pararlo, el sentimiento de frustración por no haber jugado debe desaparecer con rapidez y mejorar el estilo de baraja y la forma de afrontar el combate, porque el combate nunca es el problema, el problema suele ser no saber cómo afrontar a un mazo de combate y la solución siempre es mucho más sencilla de lo que parece, entiende el combate y a partir de ahí entenderás como pararlo.

A lo largo de mis años como jugador de V:tes he perdido más mesas a mano de Arika, Monçada, Triple A, Antonio y sus Nefandos, Lucian o Horatio y sus amigos de carne moldeada… que de mazos de combate puros.

He jugado contra muchos mazos de combate y siempre he sabido como afrontar la partida, sea por cartas en mi propio mazo, sea por la ayuda de la mesa, cuestión diferente es que haya o no ganado puntos en esa mesa, pero lo que siempre he tenido claro es como afrontarla.

La gran clave del combate es no temerlo de forma irracional, tener claro el plan que hemos preconcebido para afrontarlo al montar la baraja y elegir jugarla y llevarlo a cabo en la mesa con determinación y solidez.

Espero que os haya sido mínimamente ilustrativo, y recordar que este artículo, en dos partes, es simplemente una reflexión mía basada en mi experiencia como jugador, que seguramente sea matizable según los infinitos entornos de juego existentes, que no es ningún dogma de fe y que únicamente pretende dejar por escrito algo para aquellas personas que quieran jugar con combate o asuman que deben jugar contra combate, siempre desde la postura que el combate es una de las estrategias principales del juego y que en un entorno sano debe estar presente, como cualquier otra y en la misma proporción.

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Torneo Fritos Virtuales 3

El domingo dia 3 de mayo haremos otro torneo de Lackey.

El torneo se gestionará desde la web www.bcncrisis.com, el registro en el torneo es obligatorio para participar:

  1. Si ya estás registrado en la web entra con tu email y contraseña (usa el botón “¿Olvidó su contraseña?” si lo necesitas). Click en el botón “Registro de Torneo”, click en el botón “Registrarse” del torneo “Fritos Virtuales 3 (torneo ONLINE)”.
  2. Selecciona en “Tipo de mazo” la opción que mejor describa tu mazo, en “Clan principal” el clan predominante o del vampiro que más te interese en la partida y en “Disciplina principal” la más predominante o decisiva para el deck.
  3. En el campo “Mazo” debes poner el listado del deck, el formato que usamos es el de https://amaranth.vtes.co.nz/#decks (puedes exportar el mazo en formato txt, copiarlo y pegarlo). Si no usas amaranth puedes ver el formato en el botón azul “i”.
  4. No olvides darle al botón “Registrar” para finalizar tu registro al torneo.
    En el caso que aún estás registrado en la web envía un email a info@bcncrisis.com con los siguientes datos para que el organizador del torneo te registre en la web:
  5. Nombre completo
  6. Número de vekn si lo tienes
  7. Correo electrónico
  8. Ciudad
  9. País
    Te confirmaremos el registro y podrás seguir los pasos anteriores para registrarte al torneo.
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Entrevista a Tomàs López

Hoy tenemos con nosotros a Tomàs López, ganador del GP Ibérico 2020, el torneo de VTES más grande jamas realizado que no haya sido un Continental Europeo. Felicidades!

-¿Como te prepararte para el GP?
No tuve una preparación especial. Mi mentalidad era ganar el torneo, pero es la misma mentalidad que tengo en todos los torneos de Vtes. Dormir bien, jugar sereno y no estar borracho, ayuda.

-¿Como enfocaste el torneo?
Mi idea era jugar de manera amistosa, es decir, no ser muy agresivo, y ayudar a mis aliados, e incluso ayudar a mi presa. Creo que hay que ser generoso, pues ayudando a otros jugadores, se genera una empatía buena, aparte de que otros jugadores se llevan una buena sensación de partida, aunque no haya ganado Esto me costó aprenderlo, y es algo que he escuchado de Aldo y de Ginés. Aparte que muera alguien (aunque sea la presa de tu presa) es positivo, pues el juego se agiliza.
No en todas las partidas es así y hay que saber adaptarse a cada partida.

-¿Como elegiste el mazo y porque elegiste ese en concreto?
Fue una decisión rápida. Antes de salir de casa escogí 4 mazos con posibilidades (dos politicos, un bleeder y una winnie de ofuscación). La bleeder y la winnie de ofuscación las descarté porque tienen poca influencia en la mesa, y entre los dos mazos politicos, escogí el Pander, por simpatia al clan y por consejos de compañeros de viaje.
Tenía que llevar un deck que puediera ganar 3 mesas o hacer 2 mesas y muchos puntos, pues con más de 100 jugadores, era era el mínimo para entrar en la final, y el deck de Panders es bastante estable.

-¿Que puedes contarnos de tu deck? ¿Que características tiene? ¿Que fortalezas y debilidades tiene el mazo?
Mi deck empieza sacando Panders y normalmente saca a un Inner Circle más adelante.
Como sueles empezar rápido, la idea es jugar cruzadas o Legacy of Pander. El Inner Circle ayuda con los votos y da un punto de bleed, aparte de que te permite jugar los Banishment. Puede parecer que 2 Inners Circles son pocos, pero ciclas cripta muy rápido. El mazo tiene bastantes skills de ofuscación, y gana pool con consanguineous y algunas masters.
A partir de aquí, el deck mata con KRC y bleed.
Tiene poca defensa contra combate, la idea es parar las visitas al Inner con un Pander y rescatarlo. Cuando hay un deck de combate que ataca, es imprescindible rescatar, y sacar más chiquitines. La defensa contra bleed son los Consanguineous Boom.

-¿Como elegiste el asiento de la final?
No tenía ni idea de que jugaban el resto de jugadores, pero por comentarios que hicieron y por los vampiros que utilizaban para señalar posición de la final deduje que habían varios bleeders y un mazo que desconocía, por lo que me puse como presa del mazo que desconocía, que resultó ser un Turbo Nergal, que puede hacer más bleed que el resto de mazos juntos.

¿Como la enfocaste? ¿Que momentos clave tuvo la partida?
Empecé tranquilo, el orden de la mesa era :
Lasombra bleed 1-> Lasombra bleed 2->Malki Bleed-> Turbo Nergal->Pander.
Cuando vi a Nergal como mi depredador, ya me vi muerto, pues conozco ese mazo y suele ser letal. Hubieron varios momentos claves.

  • El mazo de Turbo Nergal, después de hacer el combo unas tres veces, se atascó.
  • Lasombra 1 tuvo buena salida y pudo matar a su presa, que no le salieron deflections.
  • Me arriesgué al sacar al Inner Circle. La idea era que sacándolo podía morir, pues me quedaba bajo de pool, pero esperaba que Nergal no se desatascase. Tenía un Minion Tap en mano, y necesitaba al Inner para ganar.
  • Jugué a Consanguinious Boom al Malki para que pudiera aguantar al Lasombra, esto hizo que el Malki jugase más enfocado a matar a Nergal (que lo mató) que a defenderse.
  • Maté a mi presa, y en el duelo entre el Malki y yo era decisivo. Yo tenía un Banishment en mano y unas ganas horrible de jugarlo, por lo que no me dí cuenta que el Malki había sacado a un Arzobispo, y con ese ( más dos bishops y el edge) hizo que no pasase la votación del Banishment, eso me pudo haber costado la partida. Tuve la suerte de poder jugar un “Meddling of Semsith”, “Consanguinious Boom” y cada turno siguiente un “Banishment”, que hizo que el Malki se frenase y no puediera matarme. En los últimos turnos, me quedé sin mazo, pero entre Arika y los Panders, tenia bleed de 7 y eso me dio la final.

-¿Que estilo de juego te gusta más?
Hay varios clanes que me gustan jugar. Tengo mazos Salubris y ¡Salubris (bleeders, bloquers, combate, mixtos, ect), mazos de Hijas de la Cacofonía (bleeders, políticos, de Shattering Crescendo), mazos Lasombra (bleeders, políticos y de combate), mazos Assamitas, Toreadores, mazos de winnies (Caitiff, Panders) y otros mazos varios (unos 35 mazos completos, sin proxies).

En general me gusta jugar política, bleed y bloquer, pero con los bloquers no consigo hacer mesas en los torneos, por lo que, después de intentarlo varias veces, al final he desistido y los reservo para pachangas (aunque gané un torneo con un mazo bloquer)

-Cuentanos un poco sobre ti, cuando empezaste a jugar, que recorrido has tenido, cuando te hiciste príncipe, etc…
Yo empecé a jugar a Vampiro: La Mascarada (el juego de rol), y como muchos de mi época, empezamos a jugar a Magic. A la que salío el juego de cartas de Vampiro, varios nos pusimos a jugar. Jugaba en la universidad y con los amigos. Jugué un par años hasta que por un descuido me robaron todos los mazos que tenía. Estuve en torpor hasta el 2004. Allí volví a jugar con los amigos y gracias a Ginés y a Internet, conocí a grupos en Barcelona, con lo que empecé a comprar cartas de nuevo y fui creciendo como jugador. Me percaté que se hacían pocos torneos por Barcelona, y yo disponia de un local chulo en a las afueras de Barcelona (Badia del Vallés). Le propuse a Kico (que era el príncipe en esa época) de hacer torneos allí, y durante un tiempo yo organizava los torneos y Kico los hacia oficiales, hasta que Kico me dijo que me hiciera príncipe. Y así me hice príncipe y tuve épocas que montaba 7/8 torneos al año, incluso llegué a organizar un Nacional . Hoy en día tenemos muchos príncipes por los alrededores de Barcelona , por lo que cada príncipe monta una media de un torneo al año.

-¿Algún consejo de cara a preparar el nacional?
Lo importante es pasarlo bien, pero a la vez jugar para ganar el torneo. Jugar bleeders suele ser una buena estrategia en torneos grandes, pero no siempre te da victorias aseguradas. Yo elegiría un mazo que se pueda defender algo de los bleeders (bloquer, combate, ganar pool o con muchas cartas que cambían el objetivo del bleed).
Es importante no dejarse influenciar por otros jugadores, a no ser que sea en beneficio mutuo, y esto es muy difícil de ver. Otro aspecto importante es dejarle la empatia fuera de la mesa. He visto a jugadores no ganar una mesa porque su presa se ha puesto a “llorar”. Si juegas un mazo acre (por ejemplo, multirush), tienes que regocigarte con las lágrimas de tus enemigos. No puedes dejar de ganar una mesa para que alguien sea feliz. Hay que anteponer la lógica a la empatia.
Y por último, a veces es importante morir con las botas puestas, es decir, si ves que estás agonizando y no puedes rascar ni un punto, es mejor hacer una estrategia agresiva y acabar muriendo que agarrarse a la mesa y llorar a tu depredador. Pero puntualizando en el aspecto que ves que no puedes hacer ni un punto, si hay opción de hacerle puntos, entonces hay que luchar por ese punto.

Muchas gracias por tus consejos y aportes!
Mucha suerte en los próximos torneos y esperamos verte en el Nacional!