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Liga española 2023-2024

¡Matusalenes! Las ligas regionales ya han comenzado, y como resultado, ahora tenemos jugadores en la clasificación de la liga española 23-24.

¿Liga española? ¿Es esto algo nuevo? ¡Sí, lo es!

Podéis consultar las normas de la liga aquí, pero os ofreceré un breve resumen de lo esencial. Este año tenemos 7 ligas regionales: Andalucía, Levante, Mallorca, Liga Noreste, Liga Noroeste, Madrid y Cataluña. Los príncipes de cada región han propuesto un calendario de torneos para esta temporada, y BCP nos ha brindado nuevas cartas promocionales para las ligas. Por ahora, los príncipes ya conocen las cinco primeras cartas promo, que se entregarán durante las primeras cinco jornadas de las ligas (en algunas ligas con menos jornadas, puede que haya dos en el mismo torneo, así que no os preocupéis, todas las cartas llegarán a todo el territorio).

Entonces, los torneos de cada jornada de cada liga regional contribuirán a la clasificación de la liga española (que se puede consultar aquí). Pero este año hemos agregado una regla emocionante: ¡los puntos que obtengáis en torneos que jueguéis fuera de ‘casa’ se multiplicarán cuanto más lejos hayáis viajado! (Revisad las normas para obtener más detalles).

Además, habrá una carta promo que no se entregará en ninguna jornada de liga, solo se podrá obtener participando en un torneo de otra liga regional. ¡Así que ya no hay excusa para quedarse en casa!

Queremos expresar nuestro agradecimiento al maravilloso grupo de voluntarios asturianos que se encargará del mantenimiento diario de la clasificación.

¡Ah! Casi se me olvida mencionar que el ganador de la liga ostentará el título de Arconte Español hasta el final de la siguiente liga, además del exclusivo premio, que por ahora no revelaremos.

Posted in Aprendiendo a jugar Curiosidades de Vtes Reglamento

Hazte árbitro de Vtes

Bienvenidos, Matusalenes.

¿Eres un experto en Vampire: The Eternal Struggle? ¿Te gustaría convertirte en árbitro del juego y demostrar que las reglas y sus interacciones no te asustan? Entonces, sigue leyendo porque te contaremos sobre el nuevo carnet de árbitro de Vampire: The Eternal Struggle.

Si eres un jugador experimentado de Vampire: The Eternal Struggle y estás interesado en ayudar a los demás a aprender el juego, convertirse en árbitro es una excelente manera de hacerlo. El carnet de árbitro es un documento oficial en España que certifica que eres un experto en el juego y estás calificado para dirigir y supervisar torneos y eventos.

¿Cómo puedes obtener el carnet de árbitro de Vampire: The Eternal Struggle? Bueno, hay un examen tipo test que se llevará a cabo en Sevilla el 25 de marzo, después del torneo nacional. Cualquier persona puede presentarse al examen, pero se recomienda tener experiencia previa jugando el juego. Los candidatos deben tener un buen conocimiento de las reglas del juego y demostrar capacidad para resolver interacciones que a veces pueden ser más complicadas de lo que parece.

El examen tipo test cubrirá una variedad de temas relacionados con el juego, incluyendo las reglas, el juego limpio y las normas de torneo, entre otros. Los candidatos tendrán un tiempo limitado para completar el examen, por lo que no habrá mucho tiempo para dudar. Además, no se permitirá el uso de ningún dispositivo digital para consultar, ya que todo el material necesario será proporcionado al inicio del test.

Una vez que apruebes el examen, recibirás tu carnet de árbitro oficial de Vampire: The Eternal Struggle. Este carnet no te obligará a tener que arbitrar nada que no desees, pero servirá para que el resto de los jugadores sepan que eres un experto en el juego y que tu opinión se puede tener en cuenta en materia de normas de VTES.

Para apuntarse a la convocatoria, solo hay que mandar un correo electrónico con tu nombre, número VEKN y ciudad de juego a arbitro@elderlibrary.info. El miércoles 22 de marzo se confirmará a los que se apunten que tienen plaza para el examen. Tanto la inscripción como la nota del examen serán confidenciales, así que nadie que esté capacitado debería dejar de intentarlo por miedo a suspender.

En resumen, si eres un jugador experimentado de Vampire: The Eternal Struggle y estás interesado en ayudar a los demás a aprender y disfrutar del juego, considera presentarte al examen para obtener tu carnet de árbitro oficial. ¡Es una gran oportunidad para demostrar tu conocimiento de VTES y ser parte de la emocionante comunidad de juego de cartas del mundo de tinieblas!

ACTUALIZACIÓN 14 de marzo:
El examen se hará durante o después de la final, se decidirá in situ según el horario del día.
El examen tendrá 100 preguntas y hará falta acertar 80 para superar la prueba.
El tiempo límite serán 120 minutos.
No se podrá hacer uso de dispositivos digitales ni consultar documentación externa a la prueba.

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Nacional de Portugal 05/11/2022

Queridos Matusalenes, ¡bienvenidos al Campeonato Nacional de Portugal 2022!

Cada año, los mejores jugadores de Vampire: The Eternal Struggle se reúnen para competir en el Campeonato Nacional con el fin de determinar el campeón de Portugal y, por primera vez, el torneo V:TES más grande del país se lleva a cabo en Oporto.

El sábado 5 de noviembre, Smartmove Games abre sus puertas a todos los Matusalenes que buscan un día lleno de sangrías, intrigas políticas y traiciones alrededor de la mesa. ¡El Campeonato Nacional de Portugal no se limita a los jugadores portugueses y los jugadores de todas las nacionalidades son bienvenidos!

El Campeonato Nacional se jugará en el formato de Single Deck Construido en 3 rondas con un límite de 2 horas cada una, seguida de una final entre los 5 jugadores mejor clasificados. No se permite el uso de proxies, excepto para las ediciones PDF.

La entrada cuesta 20€ e incluye pack de bienvenida y comida en el restaurante Dente de Leão. El kit de participación consta de una camiseta alusiva al evento y material promocional. El ganador se llevará a casa un trofeo conmemorativo de su logro.

Cronograma:

9:00 – 9:45 Entrada

10.00 – 12.00 Primera ronda

12.00 – 13.30 Almuerzo

13.30 – 15.30 Segunda ronda

16:00 – 18:00 Tercera ronda

18.30 – 20.30 Final

Inscripciones:

Podéis registraros en la web BcnCrisis. (puedes registrarte el día del torneo, pero no garantizamos la disponibilidad de una camiseta de tu talla)

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Liga Catalana 2022 – 2023

El próximo 3 de setiembre tenemos el primero torneo de la nueva edición de la liga catalana. (link)
¡Acordaos de hacer la inscripción en BcnCrisis!

Además, los príncipes de Cataluña ya tienen un planning de los eventos que van a organizar en el marco de la liga 22-23. Os dejamos el cartel que ha hecho David Vallés (ganador del invitacional de la anterior liga):

Estamos muy ilusionados con esta nueva edición y haremos todo lo posible para ofrecer torneos competitivos, atractivos y con premios que os helaran la sangre.

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Premios de la liga catalana 2021-2022

Buenas noches Matusalenes,

sin otro ánimo que el de dar envidia y hacer gala de las virtudes de la liga catalana, os dejamos con la imagen de uno de los premios para el segundo clasificado. Se trata de una carta con arte alterado encargada a Nando:

Os dejamos un link a su instagram por si queréis curiosear (link)

Actualización 16 de julio:

Buenos días,

ya va siendo hora de actualizaros la envidia… hoy os traemos más premios de la liga catalana, los trofeos para el podio:

¡Y la guinda gorda del pastel de la fiesta del Vtes… la alteración de Nando para el primer clasificado! Una Montreal que lo flipas… esta si hay que recogerla al terminar la partida 🙂

¡Aún queda una última sorpresa en premios, os avisamos tan pronto tengamos las fotos!

¡Y recordad, que no os dé el sol Matusalenes!

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La fiesta del Vtes

48 inscripciones

El próximo 6 de agosto celebraremos en Reus dos torneos de Vtes:

(fecha límite de inscripción: 31 de julio a las 23:59)

Invitacional de la liga catalana: (link vekn)
Torneo de tres rondas más final para los 25 clasificados según las bases de la liga.
Inscripción: 10€
Hora de inscripción: 9.00h.
Proxies no permitidas.

Premios invitacional
Ganador: Trofeo campeón de Cataluña (link)
Ganador: Edge amigurumi (link)
Ganador: Arte Canek García (link)
Ganador: Pool monedas (link)
Finalistas: Copa grabada (link próximamente)
Finalistas: Praxis Venecia (link)
Participantes: Edge -hay un modelo de cada clan- (link)
Participantes: Promos Kuyén, Tangle y Anarch Convert (link)
Participantes: Sobre de cartas sorpresa (link)

The Deb of night Radio 4: (link vekn)
Torneo de tres rondas más final abierto a todo el mundo, pero limitado a alrededor de 25 plazas por razones logisticas.
Inscripción: 10€
Hora de inscripción: 9.00h.
Proxies permitidas.

Premios Deb of Night Radio
Ganador: Trofeo de cristal (link)
Ganador: Acceso directo al invitacional 22-23 (link)
Finalistas: Copa grabada (link próximamente)
Finalistas: Praxis Venecia (link)
Participantes: Edge -hay un modelo de cada clan- (link)
Participantes: Promos Kuyén, Tangle y Boleslaw (link)
Participantes: Sobre de cartas sorpresa (link)

Ambos torneos se celebraran en la masia Mas Blau (link maps). Os dejo una imagen para el ultimo tramo para que no os perdáis:

Además, habrá opción de bbq para los que queramos. Ya concretaré los detalles más adelante.
Además hay una pequeña piscina para que quien quiera pueda refrescarse.
Será necesaria la colaboración de todos para vaciar las neveras de bebidas.

Para formalizar la inscripción, hay que hacer pago del torneo por bizum o paypal. Eso reservará la plaza y desbloqueará la info de premios. (La bbq se pagará la semana de antes)


Seguiré editando el post según avancen los días.

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El Club de la Lucha (Segunda parte)

Jugar contra combate.

Antes de empezar, os dejamos el enlace a la primera parte (link)

Otra cuestión, que ya apuntábamos en el artículo anterior, es jugar contra combate.

Mucha gente tiene la dificultad de jugar contra combate porque estratégicamente puede ser más difícil que contra otros arquetipos, especialmente porque es dificultoso obtener ayuda de la mesa en el momento concreto en que te están pegando (luego ya te sacarán el vampiro o castigarán al matusalén que juega combate, pero tu vampiro ya está vacío o quemado, ante lo cual, tú puedes estar fuera de la partida o cerca de estarlo, dependiendo del mazo que juegues y dela mayor o menos ayuda que puedas obtener de la mesa).

Se aúnan, la ya de por sí estrategia diferente a las demás (ataca a la sangre del vampiro y no a la reserva de sangre directamente), a la necesidad de lidiar con la frustración e impotencia de tener a tus vampiros en torpor o quemados y, generalmente, no poder desarrollar juego, consecuentemente no pudiendo mover cartas, todo ello aderezado, habitualmente, con la más absoluta indiferencia de la mesa, sea por desidia o por miedo a ser los siguientes en captar la atención del mazo de combate.

Generalmente, en tu propio mazo y contra estrategias de sangrado, política, bloqueo o aliados cuentas con cartas que has puesto en la baraja para defenderte de estas estrategias de forma genérica (redirectores de sangrado/Archon investigation, Delaying tactics/votos pasivos de tus propios vampiros, sigilo o “tap” en forma de masters y/o cartas como el Mind Numb o Entrancement/Far Mastery/Restucture, respectivamente y por citar ejemplos) y ello te permite jugar la partida con independencia de que hagas puntos o ganes mesas.

Estas cartas suelen estar asumidas en la mayoría de mazos como una parte básica ya sea de la estrategia (cartas de acción y modificadores de acción) como de defensa (reacciones).

Sin embargo, contra combate únicamente se suele llevar Combat Ends (CE a partir de ahora) como las cartas estratégicas propias contra el combate, siendo para mi un grandísimo error, ya que cuando el mazo de combate está correctamente estructurado y cicla adecuadamente, los CE no aportan absolutamente nada contra él.

Un buen mazo de combate no se preocupa de los CE, porque lleva Immortal Grapple, Psyque!, Telepathic Tracking, Dog Pack, Blessing of Chaos… (habiendo otras que hacen lo mismo y por poner un poco de todo). Son mazos, que como vimos en el artículo anterior, están diseñados para superar ese tipo de cartas con holgada comodidad.

Además, si no tienes vampiros, no juegas cartas, sino juegas cartas tu mano es siempre la misma por falta de ciclado, ante lo cual el jugador de combate cicla y tu no, por ello te saca una ventaja determinante en recursos y desarrollo del juego.

Ante la frustración de no saber jugar contra el combate en una mesa organizada, la gente acaba jugando más combate, es decir, para que me peguen de forma incontestable, me propongo pegar yo más que ellos, y finalmente se acaban brutalizando los entornos y encontrando varias o casi todas las barajas de combate de las mesas.

Hay muchas formas de jugar contra combate abusivo (Multirush/Rush masivo), pero la mejor, suele ser organizar a la mesa o llevar una baraja preparada contra combate.

Las iremos viendo a continuación.

Formas de jugar contra combate.

  • Organizar la mesa.

Esta es siempre la mejor forma de jugar contra una baraja de combate sino tienes cartas propias en tus disciplinas para lidiar con el mazo de combate, organizar al resto de los jugadores para evitar que la baraja de combate haga y deshaga a su antojo y con total impunidad.

Rescatar los vampiros que han caído a torpor, permitir obtener recursos propios tipo Powerbase: Montreal o The Rack, cruzar mesa con política o con cartas nocivas (Sensory Deprivation, Mind Rape, Mind Numb…) suele ser la mejor forma de luchar contra un mazo que abusa de los otros 4.

Hay que ser solidario con el matusalén que está siendo rusheado, pues aunque el problema para un jugador no rusheado no sea inminente, lo será cuando el primer matusalén lo haya sido totalmente, ya que estratégicamente el mazo de Multirush/Rush masivo únicamente tiene una estrategia viable para jugar, combatir continuamente.

En casos de que haya dos o más mazos de combate, la cosa se complica, cuando uno de los dos mazos no sea dominante frente al otro estos se repartirán la mesa abusando de los mazos que no lo son, cuando esto ocurre, hay que llevar a cabo otras estrategias, pues será prácticamente imposible organizar la mesa contra un mismo enemigo y habrá demasiados frentes abiertos.

  • Cartas de prevención como estrategia propia de tu juego.

Estas cartas son precisamente, las cartas que hacen inefectivo al combate, por regla general.

Es inevitable pensar en la disciplina de Fortaleza como prevención genérica, pero ahora mismo hay más cartas que pueden prevenir, en general, daño de otros vampiros.

La prevención es la forma más propia y evidente de hacer infectivo el combate.

Cartas como Terror Frenzy, la Fortaleza en general, Flesh of Marble, Obedience, Mental Maze, Charismatic Aura… son extraordinariamente poderosas contra combate, y te permiten ganar tiempo para que otros en la mesa puedan ser el foco del mazo de combate, que ante la inminencia de otros peligros y la frustración de no poder combatir contigo, simplemente decidan combatir con otros vampiros de otros matusalenes.

  • Aliados como estrategia propia contra el combate.

Los aliados suelen ser un problema para los mazos de combate, especialmente para los que gastan sangre y requieren del Taste of vitae para tener fuelle y seguir.

Además, evitan que llegues al vampiro en cuestión con el que quieres combatir y de la mano del The Unmaskin y del FBI Special Affairs Division, pueden llegar a ser un grandísimo problema para los mazos de combate, insisto, especialmente si van a cortas.

Raramente encontramos en las construcciones más sólidas cartas como el Orgy of Blood y aunque estén, en los nuevos mazos de aliados más potentes (Legionarios y Nefandos), es simplemente inefectiva.

  • Gehennas.

El pack de Eventos para destruir, literalmente, la sangre de los vampiros o el ciclado de cartas, (Slow Withering, Blood Weakness, Veil of Darkness…) suele ser extremadamente duro para el caso de que lleguen a mesa de una forma relativamente temprana.

La mayoría de mazos de Rush o Multirush sufrirán en exceso si estas cartas están en mesa y aunque ellos sepan que deben sacarte de la mesa, los propios eventos se lo van a poner difícil, además de que seguramente presa y predador del propio de mazo de combate (si tu no lo eres), aprovecharán esa debilidad para sacarlo de la mesa con relativa rapidez.

Aunque es muy efectiva esta estrategia contra el combate, no menos cierto es que serás el foco tanto del de combate, como posiblemente del resto de la mesa.

  • Estrategias variadas, subsidiarias, o con efectos subsidiarios, de la estrategia principal.

Hay muchas cartas que pueden, en un momento dado, humillar en demasía al combate, estratégicamente, si las llevas en la baraja y las juegas, muchas veces ganas no sólo turnos, sino incluso inmunidad. Siempre son buenas llevarlas como “singles” si la estrategia se ajusta.

Algunas de ellas, pero no todas, son el Meddling of Semsith, Ponticulus, FBI Specials Affair Division, Golconda, Chantry, Sensory Deprivation/Nightmare Curse…

Otras más situacionales pueden ser Scourge of Echonians para una wenie POT, Fear of Mekhet ante un Yaroslav Pasceck, Elysium: The Arboretum frente a una Eurobrujah, Derange al impedir jugar cartas de clan concretas…

Muchas de ellas son demoledoras contra algún tipo de combate y pueden ser totalmente inútiles frente a otro, pero son cartas que situacionalmente, en momentos dados y contra estrategias concretas, pueden ser definitivas, y que por si mismas ya son muy buenas.

  • Combate, fuego se combate con fuego.

Esta es significativamente la peor, pero lamentablemente, también creo que es la que más ocurre, y es debido a que el jugador que no jugaba combate, pero se lo jugaban, no sabe como hacer frente al mismo y la única solución que encuentra es acudir a la escalada de poder y jugar también combate, para defenderse del ajeno.

Entornos viciados y convertidos en War Zone con imposibilidad de jugar ningún otro arquetipo de forma solvente y debido a la presencia masiva de combate, hacen que el juego pierda muchísima interacción y, sobre todo, interés para jugadores, que viendo que no llegan a jugar lo que quieren por exigencias del guion preestablecido acaban empeorando el metajuego de la zona y finalmente, en muchos casos, abandonado el juego.

  • Asumir que te van a pegar.

En un entorno sano no es una mala estrategia, y es que en lugar de modificar tu elección de baraja o la propia baraja, asumes el riesgo porcentual de que te toque en alguna mesa, detrás, un mazo de combate.

En esa circunstancia asumes que no vas a hacer puntos y si consigues rascar algo gracias a la mesa, pues eso que te llevas.

Puedes tener un mal torneo y que te peguen en varias mesas, pero a la larga es una estrategia nada desdeñable si estás en un metajuego con poco combate o con combate equilibrado.

Es importante saber que estrategia has elegido frente a mazos de combate cuando diseñas una baraja porque al igual que siempre se suelen poner redirectores de sangrado, se suelen poner Delaying Tactics/Poison Pill o se llevan votos de forma pasiva para opinar políticamente en las mesas, se llevan cartas para robar aliados o para castigar el número de vampiros y siervos que juegas o se construye alrededor de cartas para superar bloqueos, debes poner aquellas cartas que te protejan contra el combate y saber, que hay 4 personas más, en una mesa, que te pueden ayudar.

Finalmente reseñar que el combate es una estrategia tan viable como cualquier otra pero que por la forma de desarrollar su propio juego, hace difícil que otros mazos que no sean de combate o que no lleven algo de combate, puedan hacerle frente sino han pensado concienzudamente como parar a un mazo de combate.

Y para el caso de que finalmente no puedas pararlo, el sentimiento de frustración por no haber jugado debe desaparecer con rapidez y mejorar el estilo de baraja y la forma de afrontar el combate, porque el combate nunca es el problema, el problema suele ser no saber cómo afrontar a un mazo de combate y la solución siempre es mucho más sencilla de lo que parece, entiende el combate y a partir de ahí entenderás como pararlo.

A lo largo de mis años como jugador de V:tes he perdido más mesas a mano de Arika, Monçada, Triple A, Antonio y sus Nefandos, Lucian o Horatio y sus amigos de carne moldeada… que de mazos de combate puros.

He jugado contra muchos mazos de combate y siempre he sabido como afrontar la partida, sea por cartas en mi propio mazo, sea por la ayuda de la mesa, cuestión diferente es que haya o no ganado puntos en esa mesa, pero lo que siempre he tenido claro es como afrontarla.

La gran clave del combate es no temerlo de forma irracional, tener claro el plan que hemos preconcebido para afrontarlo al montar la baraja y elegir jugarla y llevarlo a cabo en la mesa con determinación y solidez.

Espero que os haya sido mínimamente ilustrativo, y recordar que este artículo, en dos partes, es simplemente una reflexión mía basada en mi experiencia como jugador, que seguramente sea matizable según los infinitos entornos de juego existentes, que no es ningún dogma de fe y que únicamente pretende dejar por escrito algo para aquellas personas que quieran jugar con combate o asuman que deben jugar contra combate, siempre desde la postura que el combate es una de las estrategias principales del juego y que en un entorno sano debe estar presente, como cualquier otra y en la misma proporción.

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Torneo Fritos Virtuales 3

El domingo dia 3 de mayo haremos otro torneo de Lackey.

El torneo se gestionará desde la web www.bcncrisis.com, el registro en el torneo es obligatorio para participar:

  1. Si ya estás registrado en la web entra con tu email y contraseña (usa el botón “¿Olvidó su contraseña?” si lo necesitas). Click en el botón “Registro de Torneo”, click en el botón “Registrarse” del torneo “Fritos Virtuales 3 (torneo ONLINE)”.
  2. Selecciona en “Tipo de mazo” la opción que mejor describa tu mazo, en “Clan principal” el clan predominante o del vampiro que más te interese en la partida y en “Disciplina principal” la más predominante o decisiva para el deck.
  3. En el campo “Mazo” debes poner el listado del deck, el formato que usamos es el de https://amaranth.vtes.co.nz/#decks (puedes exportar el mazo en formato txt, copiarlo y pegarlo). Si no usas amaranth puedes ver el formato en el botón azul “i”.
  4. No olvides darle al botón “Registrar” para finalizar tu registro al torneo.
    En el caso que aún estás registrado en la web envía un email a info@bcncrisis.com con los siguientes datos para que el organizador del torneo te registre en la web:
  5. Nombre completo
  6. Número de vekn si lo tienes
  7. Correo electrónico
  8. Ciudad
  9. País
    Te confirmaremos el registro y podrás seguir los pasos anteriores para registrarte al torneo.
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One day one deck nº14: Malkavian ’94

Tras unas breves vacaciones nos disponemos a seguir con los One Day One Deck, aunque con un ritmo más pausado hasta que termine el veranito.

La Malki94 es un mazo de stealth&bleed con la cripta ‘vieja’ de ofuscación y dominación Malkavian. És sezillo y no engaña a nadie, pero a pesar del paso de los años, la baraja sigue siendo tremendamente efectiva.

La premisa es fácil, Govern Conditioning hasta matar, y, si deflectan, Spying Mission. Punto. Final.

Este es un mazo rápido, sobretodo porque no se defiende de las agresiones que le hagan y se muere si se para. Eso obliga a seguir bledeando hasta matar o morir.

La cripta habitual de este mazo son los malkavians con ofuscación y dominación de grupos 1 y 2, como ya hemos dicho. Los mas grandes suelen ser Mariel y Gilbert Duane, acompañados quizá de Greger, Zebulon, Didi Meyers, Ozmo y Roland Bishop. Laurent de Valois, Count Ormonde y Badr al-Budur pueden añadirse si no nos preocupa salirnos de lo Malkavian.

Aqui os dejo mi lista personal del mazo:

Crypt: (12 cards, Min: 18, Max: 28, Avg: 5,75)
 1  Badr al-Budur                      cel dom qui OBF5  Assamite
   1  Count Ormonde                      dom pre ser OBF5  Follower of Set
   1  Didi Meyers                        aus cel obf DOM5  Malkavian
   3  Gilbert Duane                      AUS DOM OBF    7  Malkavian
   1  Laurent de Valois                  ani dom obf    4  Nosferatu
   2  Mariel                             aus tha DOM OBF7  Malkavian
   1  Ozmo                               dom obf AUS    6  Malkavian
   1  Roland Bishop                      aus dom obf    4  Malkavian
   1  Zebulon                            aus dom pro OBF5  Malkavian
 Library: (65 cards)
 Master (11 cards)
   1  Anarch Troublemaker
   3  Dreams of the Sphinx
   1  Giant's Blood
   1  Pentex(TM) Subversion
   1  Perfectionist
   1  Secure Haven
   3  Wash
 Action (11 cards)
   2  Far Mastery
   9  Govern the Unaligned
 Action Modifier (21 cards)
   7  Conditioning
   1  Domain of Evernight
   3  Elder Impersonation
   3  Faceless Night
   3  Lost in Crowds
   4  Spying Mission
 Reaction (11 cards)
   5  Deflection
   2  Delaying Tactics
   4  On the Qui Vive
 Combat (3 cards)
   3  No Trace
 Ally (1 cards)
   1  Carlton Van Wyk
 Event (2 cards)
   1  Bitter and Sweet Story, The
   1  Scourge of the Enochians
 Combo (5 cards)
   1  Gift of Sleep
   4  Swallowed by the Night

Mañana os hablaré del mazo de Turbo Arika!

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One day one deck, Pausa para el Europeo

Buenos días apreciados seguidores,

me he tomado una pausa para poder preparar el viaje al Europeo, así que seguiré con los posts la semana que viene.

Saludos,