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Entrevista a Tomàs López

Hoy tenemos con nosotros a Tomàs López, ganador del GP Ibérico 2020, el torneo de VTES más grande jamas realizado que no haya sido un Continental Europeo. Felicidades!

-¿Como te prepararte para el GP?
No tuve una preparación especial. Mi mentalidad era ganar el torneo, pero es la misma mentalidad que tengo en todos los torneos de Vtes. Dormir bien, jugar sereno y no estar borracho, ayuda.

-¿Como enfocaste el torneo?
Mi idea era jugar de manera amistosa, es decir, no ser muy agresivo, y ayudar a mis aliados, e incluso ayudar a mi presa. Creo que hay que ser generoso, pues ayudando a otros jugadores, se genera una empatía buena, aparte de que otros jugadores se llevan una buena sensación de partida, aunque no haya ganado Esto me costó aprenderlo, y es algo que he escuchado de Aldo y de Ginés. Aparte que muera alguien (aunque sea la presa de tu presa) es positivo, pues el juego se agiliza.
No en todas las partidas es así y hay que saber adaptarse a cada partida.

-¿Como elegiste el mazo y porque elegiste ese en concreto?
Fue una decisión rápida. Antes de salir de casa escogí 4 mazos con posibilidades (dos politicos, un bleeder y una winnie de ofuscación). La bleeder y la winnie de ofuscación las descarté porque tienen poca influencia en la mesa, y entre los dos mazos politicos, escogí el Pander, por simpatia al clan y por consejos de compañeros de viaje.
Tenía que llevar un deck que puediera ganar 3 mesas o hacer 2 mesas y muchos puntos, pues con más de 100 jugadores, era era el mínimo para entrar en la final, y el deck de Panders es bastante estable.

-¿Que puedes contarnos de tu deck? ¿Que características tiene? ¿Que fortalezas y debilidades tiene el mazo?
Mi deck empieza sacando Panders y normalmente saca a un Inner Circle más adelante.
Como sueles empezar rápido, la idea es jugar cruzadas o Legacy of Pander. El Inner Circle ayuda con los votos y da un punto de bleed, aparte de que te permite jugar los Banishment. Puede parecer que 2 Inners Circles son pocos, pero ciclas cripta muy rápido. El mazo tiene bastantes skills de ofuscación, y gana pool con consanguineous y algunas masters.
A partir de aquí, el deck mata con KRC y bleed.
Tiene poca defensa contra combate, la idea es parar las visitas al Inner con un Pander y rescatarlo. Cuando hay un deck de combate que ataca, es imprescindible rescatar, y sacar más chiquitines. La defensa contra bleed son los Consanguineous Boom.

-¿Como elegiste el asiento de la final?
No tenía ni idea de que jugaban el resto de jugadores, pero por comentarios que hicieron y por los vampiros que utilizaban para señalar posición de la final deduje que habían varios bleeders y un mazo que desconocía, por lo que me puse como presa del mazo que desconocía, que resultó ser un Turbo Nergal, que puede hacer más bleed que el resto de mazos juntos.

¿Como la enfocaste? ¿Que momentos clave tuvo la partida?
Empecé tranquilo, el orden de la mesa era :
Lasombra bleed 1-> Lasombra bleed 2->Malki Bleed-> Turbo Nergal->Pander.
Cuando vi a Nergal como mi depredador, ya me vi muerto, pues conozco ese mazo y suele ser letal. Hubieron varios momentos claves.

  • El mazo de Turbo Nergal, después de hacer el combo unas tres veces, se atascó.
  • Lasombra 1 tuvo buena salida y pudo matar a su presa, que no le salieron deflections.
  • Me arriesgué al sacar al Inner Circle. La idea era que sacándolo podía morir, pues me quedaba bajo de pool, pero esperaba que Nergal no se desatascase. Tenía un Minion Tap en mano, y necesitaba al Inner para ganar.
  • Jugué a Consanguinious Boom al Malki para que pudiera aguantar al Lasombra, esto hizo que el Malki jugase más enfocado a matar a Nergal (que lo mató) que a defenderse.
  • Maté a mi presa, y en el duelo entre el Malki y yo era decisivo. Yo tenía un Banishment en mano y unas ganas horrible de jugarlo, por lo que no me dí cuenta que el Malki había sacado a un Arzobispo, y con ese ( más dos bishops y el edge) hizo que no pasase la votación del Banishment, eso me pudo haber costado la partida. Tuve la suerte de poder jugar un “Meddling of Semsith”, “Consanguinious Boom” y cada turno siguiente un “Banishment”, que hizo que el Malki se frenase y no puediera matarme. En los últimos turnos, me quedé sin mazo, pero entre Arika y los Panders, tenia bleed de 7 y eso me dio la final.

-¿Que estilo de juego te gusta más?
Hay varios clanes que me gustan jugar. Tengo mazos Salubris y ¡Salubris (bleeders, bloquers, combate, mixtos, ect), mazos de Hijas de la Cacofonía (bleeders, políticos, de Shattering Crescendo), mazos Lasombra (bleeders, políticos y de combate), mazos Assamitas, Toreadores, mazos de winnies (Caitiff, Panders) y otros mazos varios (unos 35 mazos completos, sin proxies).

En general me gusta jugar política, bleed y bloquer, pero con los bloquers no consigo hacer mesas en los torneos, por lo que, después de intentarlo varias veces, al final he desistido y los reservo para pachangas (aunque gané un torneo con un mazo bloquer)

-Cuentanos un poco sobre ti, cuando empezaste a jugar, que recorrido has tenido, cuando te hiciste príncipe, etc…
Yo empecé a jugar a Vampiro: La Mascarada (el juego de rol), y como muchos de mi época, empezamos a jugar a Magic. A la que salío el juego de cartas de Vampiro, varios nos pusimos a jugar. Jugaba en la universidad y con los amigos. Jugué un par años hasta que por un descuido me robaron todos los mazos que tenía. Estuve en torpor hasta el 2004. Allí volví a jugar con los amigos y gracias a Ginés y a Internet, conocí a grupos en Barcelona, con lo que empecé a comprar cartas de nuevo y fui creciendo como jugador. Me percaté que se hacían pocos torneos por Barcelona, y yo disponia de un local chulo en a las afueras de Barcelona (Badia del Vallés). Le propuse a Kico (que era el príncipe en esa época) de hacer torneos allí, y durante un tiempo yo organizava los torneos y Kico los hacia oficiales, hasta que Kico me dijo que me hiciera príncipe. Y así me hice príncipe y tuve épocas que montaba 7/8 torneos al año, incluso llegué a organizar un Nacional . Hoy en día tenemos muchos príncipes por los alrededores de Barcelona , por lo que cada príncipe monta una media de un torneo al año.

-¿Algún consejo de cara a preparar el nacional?
Lo importante es pasarlo bien, pero a la vez jugar para ganar el torneo. Jugar bleeders suele ser una buena estrategia en torneos grandes, pero no siempre te da victorias aseguradas. Yo elegiría un mazo que se pueda defender algo de los bleeders (bloquer, combate, ganar pool o con muchas cartas que cambían el objetivo del bleed).
Es importante no dejarse influenciar por otros jugadores, a no ser que sea en beneficio mutuo, y esto es muy difícil de ver. Otro aspecto importante es dejarle la empatia fuera de la mesa. He visto a jugadores no ganar una mesa porque su presa se ha puesto a “llorar”. Si juegas un mazo acre (por ejemplo, multirush), tienes que regocigarte con las lágrimas de tus enemigos. No puedes dejar de ganar una mesa para que alguien sea feliz. Hay que anteponer la lógica a la empatia.
Y por último, a veces es importante morir con las botas puestas, es decir, si ves que estás agonizando y no puedes rascar ni un punto, es mejor hacer una estrategia agresiva y acabar muriendo que agarrarse a la mesa y llorar a tu depredador. Pero puntualizando en el aspecto que ves que no puedes hacer ni un punto, si hay opción de hacerle puntos, entonces hay que luchar por ese punto.

Muchas gracias por tus consejos y aportes!
Mucha suerte en los próximos torneos y esperamos verte en el Nacional!

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One day one deck nº15: Momias

Hoy os traemos un deck, que si bien no es propiamente un arquetipo nos ha parecido muy curioso y original, y que funciona.

Ideado por Gabriel Ron, ganador del Nacional Español 2019, que ganó del Daring the Dawn , celebrado en Barcelona la noche de todos los Santos, contando con 22 participantes.

El mazo se centra en jugar Spell of Life, que cuando hay 5 en juego nos permite quemarlas para poner en juego 5 vampiros de nuestra zona incontrolada como momias con vida igual a la capacidad del vampiro, 2 de fuerza y 1 de bleed.

La limitación del Spell of Life es que solo se puede jugar 1 por turno.

Este es un mazo lento, que necesita desarrollarse a lo largo de la partida, y que en general no se defiende mucho excepto con los Archon, Delaying Tactics y ganando pool con las Ashur Tablets y los Liquidation.

Quizás se le podría añadir algún Ophidian Gaze para defenderse de los bleeds de 2 y de 3.

El deck lleva bastante Ofuscación para que no haya problema cuando queramos jugar los Spell of Life, y cuando tengamos varias momias ya en juego el remate final es jugar un In Memory of the Two Lands, que nos acabará de dar un empujón para matar a nuestra presa.

A continuación os dejamos la lista.

Deck Name: Night at the Museum
Author: Gabriel Ron
Description: Daring the Dawn. Barcelona 2019

Crypt (12 cards; Capacity min=2 max=11 avg=6.416667)

1x Elizabeth Dimitros 4 obf SER Follower of Set:3
1x Hadrian Garrick 4 obf pre Follower of Set:2
1x Kahina the Sorceress 9 nec pre AUS DOM OBF SER Follower of Set:3
1x Kemintiri 10 aus dom OBF PRE SER THA Follower of Set:2
1x Khay’tall, Snake of Eden 9 aus DOM OBF PRE SER Follower of Set:2
1x Lalitha 2 ser Follower of Set:2
1x Nefertiti 10 cel pot DOM OBF PRE SER Follower of Set:2
1x Nepata 4 obf pre ser Follower of Set:2
1x Samat Ramal-Ra, Archon 6 pre ser tha OBF Follower of Set:2
1x Sutekh, The Dark God 11 cel pot NEC OBF PRE SER Follower of Set:2
1x Celine Chevalier 3 obf ser Follower of Set:2
1x Count Ormonde 5 dom pre ser OBF Follower of Set:2

Library: 60 cards
Master (27 cards)

3x Effective Management
1x Fame
2x In Memory of the Two Lands
2x Liquidation
2x Archon Investigation
1x Opium Den
4x Parthenon, The
9x Ashur Tablets
1x Pentex(TM) Subversion
1x Creepshow Casino
1x Direct Intervention

Action (13 cards)
13x Spell of Life

Action Modifier (12 cards)
2x Faceless Night
4x Forgotten Labyrinth
2x Lost in Crowds
2x Spying Mission
2x Cloak the Gathering

Action Modifier/Combat (1 cards)
1x Form of the Serpent

Combat (1 cards)
1x Trap

Ally (3 cards)

1x Nephren-Ka
1x Saatet-ta
1x Carlton Van Wyk

Reaction (1 cards)
1x Delaying Tactics

Event (2 cards)
1x Narrow Minds
1x Unmasking, The

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Liga Catalana – primeros torneos

Últimamente el juego se está reactivando, en Barcelona en los últimos meses hemos conseguido bastantes jugadores nuevos y el despertar de varios matusalenes antiguos, tenemos 2 días de quedada semanal como mínimo, lunes en Jupiter Juegos y miércoles en Infernal Forge , y luego lo que pueda ir surgiendo.

También se ha incrementado bastante la participación en torneos, cuando antes la asistencia solía estar entre 10 y 25 ahora no hay torneo que no pasemos de los 20.Todo ello nos ha llevado a plantearnos la calidad del juego, mazos y jugadores; que los mazos estén más optimizados, que no se juegue con fundas transparentes o fotocopias en blanco y negro, que se presenten las listas antes de los torneos para evitar problemas, etcétera…

Con ello hemos decidido organizar un seguido de torneos puntuables, liga, que terminarán con un torneo «invitacional» en julio en Barcelona.

La liga consiste en 10 torneos, empezamos el pasado septiembre, con las reglas de la VEKN, pero que van sumando los puntos que se realiza en cada torneo para conformar la clasificación de la liga. Si por ejemplo en el primer torneo haces 1GW, 6,5p y 188 mini puntos, y en el segundo torneo haces 2GW, 8p y 215 mini puntos, tras ese torneo tu puntuación en la liga es de 3GW, 14,5p y 403 mini puntos.

Los ganadores de cada uno de esos torneos dispondrán de una plaza directa en el torneo invitacional, el resto de plazas hasta llegar a 25 jugadores se llenaran con los jugadores de la Liga Catalana por orden de clasificación.

A la vez, si hubiera suficiente gente interesada se organizará un torneo paralelo al invitacional para todos aquellos que no han conseguido plaza.

A continuación podéis encontrar las bases de la Liga Catalana 2019 – 2020.

En septiembre se realizó el primer torneo, Cryptic Hunting Ground 2019, en Barcelona con una asistencia de 20 jugadores y que ganó Carlos Torres, uno de los jugadores noveles del torneo, con una baraja con Carna de bleed y algo de intercept.

El orden de entrada en la final fue:
1- Dani Fernandez – Ravnos bleed&Nightmare Curse
2- Miki Jorge – Malgorzata&Friends Tool Box
3 – Carlos Torres – Carna
4 – Toni Vega – Nana Buruku&Aksinya Daclau
5 – Sergio Bolsico – Rachel Brandywine

El orden fue: Dani<Toni<Sergio<Miki<Carlos

Mesa final: Empezando por la izquierda – Dani, Toni, Sergio, Miki y Carlos.

Dani empezó descartándose un Nightmare Curse que generó miedo en la mesa y arranco muy rápido haciendo bleed a Toni que tuvo que defenderse pudiendo hacer muy pocas acciones ofensivas a Sergio durante toda la partida.

Sergio no empezó muy bien a pesar de no tener presión y consiguió sacar a Rachel y Victoria en algunos turnos quedándose a poco pool y confiando en su intercept.

Miki empezó primero, y cuando consiguió sacar a Malgorzata tanto su presa como predador tenían vampiros fuera.

Carlos empezó bien sacando a Carna y 2 vampiros más al no tener presión y se equipó con un Bowl of Convergence rápidamente y haciendo algunos bleeds pequeños a Dani.

En su primer turno de acción Miki le propuso a Carlos que le dejara hacer 1 vez la habilidad especial de Malgorzata y a cambio él no se equiparía un Bowl para contestear, Carlos no aceptó y Miki jugo un Magic of the Smith que no fue bloqueado equipándose con un Bowl que estuvo contestado el resto de la partida.

Dani se vio amenazado por Carlos, sin poder pararlo y sin robar Nightmare Curse que le habrían ayudado a protegerse, y cuando hacía bleed hacía adelante Toni lo bloqueaba o rusheaba hacia atrás mandándole a torpor varios vampiros.

Finalmente Carlos mató a Dani, a partir de allí la cosa se estancó bastante y se acabó el tiempo, con lo que Carlos de alzó con la victoria.

Aquí os dejamos la lista del mazo ganador:

Deck Name: Carna
Author: Carlos Torres
Description:

1x Eugenio Estevez 6 dom for AUS THA Tremere:3
1x Masika St. John 3 THA Tremere:3
1x Selena 6 AUS DOM THA Tremere antitribu:3
1x Valois Sang, The Watcher 6 nec tha AUS DOM Tremere:3
1x Blythe Candeleria 3 aus THA Tremere:2
1x Bryan Van Duesen 7 aus pre DOM THA Tremere antitribu:2
4x Carna, The Princess Witch 7 AUS DOM THA Tremere:3
1x Aisling Sturbridge 5 dom AUS THA Tremere:2
1x Cohn Rose 5 aus dom pre THA Tremere:3

Library: 85 cards
Master (14 cards)
1x Anarch Troublemaker
1x KRCG News Radio
1x Arcane Library
1x Academic Hunting Ground
1x Powerbase: Montreal
1x Rack, The
1x Rötschreck
2x Smiling Jack, The Anarch
3x Vessel
2x Wash

Action (11 cards)
7x Govern the Unaligned
1x Aranthebes, The Immortal
3x Magic of the Smith

Action Modifier (3 cards)
3x Conditioning

Combat (23 cards)
2x Flames of the Netherworld
8x Apportation
3x Rego Motus
8x Theft of Vitae
2x Walk of Flame

Ally (3 cards)
1x Ossian
1x Ponticulus
1x Carlton Van Wyk

Retainer (2 cards)
1x J. S. Simmons, Esq.
1x Mr. Winthrop

Equipment (4 cards)
1x Heart of Nizchetus
1x Ivory Bow
1x Sniper Rifle
1x Bowl of Convergence

Reaction (25 cards)
6x Eyes of Argus
4x Forced Awakening
5x On the Qui Vive
4x Telepathic Misdirection
2x Deflection
2x Delaying Tactics
2x Eagle's Sight

El segundo torneo, Elysium V Reus, de la Liga se realizó en Reus, el 5 de octubre durante las jornadas del club AJJRR, con una asistencia de 24 jugadores.

El torneo se alargó un poco por varias paradas durante las partidas para realizar consultas, con lo que la final no empezó hasta las 19:00, con lo que varios jugadores tuvieron que hacer drop para poder volver a casa, toda una pena.

La clasificación para la final fue la siguiente:
1 – Arnau Diez – Lasombra Bleed&Stealth
2 – Alfredo Canales – Ventrue Tap&Bleed
3 – Miki Jorge – Setitas Bleed
4 – Albert Dulcet – Ghede Combate
5 – Tomàs López – Cryptic Mission

El orden de asientos:

Alfredo<Arnau<Miki<Albert<Tomàs

Arnau empezó muy fuerte y rápido matando a Miki en solo unos turnos, a la vez que se defendía de los bleeds de Alfredo deflectando algunos.

Albert sacó a Ghede y un acompañante he hizo backrush a Arnau que acabo muriendo por la presión.

Mientras tanto Tomàs, sin ninguna presión se había montado el chiringuito con varios vampiros y aliados, con los que debilitaba a los vampiros tanto de Alfredo como de Albert y acabo matando a su presa.

En el enfrentamiento final la superioridad de minions y que los vampiros de Albert estaban bastante vacíos de sangre acabo dándole la partida a Tomàs que se hizo su tercer punto.

Aquí podéis ver el mazo del ganador.

Tomàs López ganador del torneo con el trofeo.

Tras esta arrancada espectacular de la Liga, con un total de 34 jugadores, la clasificación es la siguiente:

TOTAL
JugadorGWVPTPS
Miki Monedero317330
Aldo Fernandez312,5252
Arnau Diez212168
Miquel Jorge29264
Alfredo Canales28150
Sergio Bolsico17,5264
Tomas Lopez17,5246
Dani  Fernandez17138
Carlos Torres15,5132
Toni Vega15114
Ruben Blanch14,5174
Oriol Pubill14,5120
Ion Pérez12,5138
Albert Dulcet04,5228
Jade Serrate03114
Carles Ruiz02114
Raúl Perfecto02108
Carles Marimon0266
Salvador Pulido01,5180
Javier Olivares01168
Samuel Carrión01102
Marius Peña Beltri0196
Ricard Díaz Vicario0190
Antonio Vega0178
Gabriel Ron00,5108
Óscar Caballero00,596
Julen Hidalgo00138
Alfonso Cabello Flores0078
Jose Manuel Villalta0078
Germán Sánchez0072
German Torres0072
Jordi Sáez Sala0072
Marco Cortijo0066
Robert Colomer0066

El siguiente torneo de la Liga está previsto para el 16 de noviembre en Sant Celoni. Os esperamos a todos!

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Report Side Event Nacional 2019 – Torneo de parejas

Buenas!
Todos sabemos que la vida de un cainita suele ser bastante solitaria por lo general, aunque a veces tratemos con otros cainitas tendemos a ser solitarios.


A pesar de nuestra naturaleza a veces una buena alianza puede dar un gran beneficio, y por eso hoy vengo a hablaros de mi última aventura, el torneo por parejas del side event del torneo Nacional 2019, que también tubo lugar en Infernal Forge.


Ya hablamos de las bases del torneo en otro post, pero como recordatorio para aquellos malkavians con mala memoria el torneo se jugaba por parejas, en mesas de 6 jugadores. Cada pareja compartía 50 de pool y sus criptas debían compartir el 80% del mismo clan y ser de grupos consecutivos.


Tuve la suerte de formar equipo con Javi, ganador del Nacional de 2009, que son 10 años para un matusalen centenario?
Entre nuestras ideas para los mazos estaban imbuidos con eventos –Vampiric DiseaseMillicentSociety of leopold, varias ideas con Blood Brothers; Hemana Hambrienta MayorHermana Hambrienta Menor y el círculo nuevo; o brujah de presencia.


Finalmente nos decidimos por 2 mazos de brujah antitribu políticos con Embrace y Unexpected Coalition.


En la primera partida teníamos detrás a Pepe (Príncipe de Alicante) y a Ricardo (Príncipe de Lisboa) con setitas, el primero llevaba vampiros de capacidad media con momias y el segundo setitas con votos y algo de política.


Delante teníamos a Carles (primer clasificado de la final del Nacional 2019) y a Francesc, con malkavians antitribu. Carles jugaba la clásica wenie de dementación con algo de Auspex y Francesc vampiros de capacidad 6-7 con visitas y Assault Rifle y Improvised Flamethrower.


La cosa no pintaba muy bien inicialmente, Javi empezó sacando algunos embraces y jugando algunos Consanguineous Boon que nos dieron un poco de margen, Carles le metió bastante presión a Ricardo mientras que yo sufría varias visitas de Francesc que conseguí evitar con varios Majesty, a pesar de todo no me venían políticas y tenía la mano muy atascada, aunque lorge jugar 3 Embrace. Pepe jugó alguna de las momias pero no hacía mucha presión.


La mesa parecía que estaba en contra nuestra, ya que las otras 2 parejas se habían aliado para hacernos la pinza, ya que aunque no hacíamos mucha presión sí que teníamos mucho pool.


En una jugada clave, Carles jugó un Delaying Tactics al Parity Shift de Ricardo. Ofrecimos a Pepe- Ricardo que cuando lo jugaran en el siguiente turno fuera hacía atrás, y que votaríamos a favor, pero no les gustó la oferta y cuando lo volvieron a jugar nos declararon objetivo.


Pero en la fase de votaciones, en una jugada magistral, Javi jugó un Scalpel Tongue haciendo que el vampiro que no estaba actuando, se abstuviera y se girara, y con eso conseguimos anular los votos y que el Parity Shift no saliera.

En ese momento convencimos a Carles-Francesc de que sus presas estaban muy débiles y que matarlas directamente era lo mejor para ellos, cosa que hicieron sin problemas en el siguiente turno de Carles y nos dejaron la supremacía política.


Con algunos Kine Resources Contested, Javi consiguió acabar con ellos. 4 puntos y mesa.


La segunda mesa también pintaba también complicada, delante teníamos a 2 jugadores nuevos con mazos Lasombra, uno de política y bleed y el otro de bleed, aunque no jugó casi ninguna carta y detrás estaban Gabri (ganador del Nacional) y Pere con mazos de Khazar’s Diary (Endless Night) que empezaron rápidos y muy fuerte, bajando en los primeros turnos varios aliados e incluso el Unmasking. Todo ello nos dificulto mucho la partida, ya que nuestra baraja no llevaba sigilo y con esfuerzo puede ponerse a 2 o 3 sigilos, pero excepcionalmente.


Pere que estaba detrás mío consiguió jugar un Sudario Refraction, subiéndose a la mano otro Sudario Refraction y un Delaying Tactics, a partir de ahí jugo un Sudario Refraction por turno recuperando el otro Sudario Refraction, el Delaying Tactics y otra carta que le fuera bien. También reclutó a Carlton Van Wyk, con lo que a 2 interceps se me hacía muy difícil jugar nada, y lo que conseguía apsar quedaba cancelado a base de Delaying.


Cuando todavía faltaban unos 45m consiguieron activar el Khazar y a partir de ahí todo fue rodando cuesta abajo. Empezaron a llamar al aliado de 2 vidas, 0 fuerza, 1 bleed y 1 sigilo, sacando multiples de ellos los dos, y en el turno final que se activaron nos mataron a de carrerilla a ambas parejas, consiguiendo así 6 puntos y mesa y metiéndose en la final.
Una partida muy dura pero muy interesante.

Con los 4p – GW conseguimos meternos primeros en la anti final.
Primeros se sentaron Andreu y su compañero, 2 mallorquines que llevaban mazos de malkavian antitribu con Escaped Mental Patient y los complementaban con Samedy que jugaba Pressing Flesh y llemaba al Escaped Mental Patient para hacer multi rush.


Segundos entraron Carles y Francesc con su bleed-rush malkavian antitribu que nos habíamos encontrado en la primera mesa.


Despues de hablarlo con javi decidimos sentarnos delante de Carles y Francesc.


Empezamos algo flojos ya que nos jugaron varios Brainwash y tardamos en sacar vampiros.


Andreu y su compañero salieron muy rápido y consiguieron tumbar a varios vampiros, que íbamos rescatando como podíamos, aunque gracias a eso Carles y Francesc no nos hacían mucha presión y conseguimos jugar algún Consanguineos Boon.


Y entonces llego el momento clave de la partida, con un Escaped visitaron al único vampiro que teníamos con votos y lo mandaron a torpor, y entonces con la habilidad de Josette lo robaron y lo sacaron, eso nos dejaba en muy mala situación ya que ahora nuestra presa tenía un brujah antitribu que podía votar con el Unexpected Coalition, y la propia carta dice que todos los brujah antitribu deben votar igual o la carta no tiene efecto.

Intentamos explicar a nuestros predadores que no podíamos hacer nada, pero al ver que estábamos a 27 de pool se centraron en que querían matarnos y Francesc me visito con White Lily, y aunque llevaba un Improvised Flamethrower decidió equiparse con un Assault Rifle y
hacerme 4 daños con eso, con lo que me salve de ir a torpor.


Pasado mi turno y después de arduas negociaciones pactamos con Carles y Francesc que nosotros tirábamos un Kine Resources Contested a nuestras presas, que ellos les hacían bleed y entre todos los matábamos, a cambio de quitar un Meddling the Semsith que le habíamos puesto a Carles y que los mallorquines no se hicieran toda la mesa.


Lo conseguimos en un par de turnos y justo cuando entró mi turno Carles y Francesc decidieron conceder ya que estaban muy debilitados, sus vampiros solo tenían 1 o 2 de sangre cada uno, y tenían muy poco pool y nos veían demasiado fuertes.


Así conseguimos nuestra segunda victoria en el torneo de parejas con 6p y GW.

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Rumbo al Side Event del Campeonato Nacional 2019

El campeonato nacional español se celebrará los días 25 y 26 de mayo en Barcelona. El sábado 25 tendrá lugar propiamente el nacional, torneo de 3 rondas más final donde no se permiten proxies (os recordamos que las ediciones digitales que salieron en la VEKN son oficiales, legales y no se consideran proxies, con lo que se pueden llevar fotocopiadas a color).

Podéis hacer la inscripción aquí!

Y aquí teneis el evento en Facebook.

El domingo 26 se realizará un torneo por parejas. Las mesas serán de 6 jugadores, las parejas (A-A, B-B, C-C) enfrente uno del otro, como se muestra en la imagen inferior, y compartiendo 50 de pool entre ambos miembros de la pareja.

Los mazos de ambos jugadores deben ser del mismo clan, compartiendo al menos el 80%, y que sean de criptas consecutivas. Eso quiere decir que si el primer jugador juega cripta 2 y 3, su pareja puede jugar o grupo 1 solamente o grupo 4 y 5, pero no podría jugar grupo 1 y 2 ni 3 y 4. Los grupos de cripta no pueden solaparse.

A su vez, los vampiros que no tienen grupo, básicamente Anarch Convert y New Blood, siguen pudiéndose jugar en cualquier cripta.

La temática del torneo es interesante y propone nuevas posibilidades y estrategias, un reto tanto para abrazos de sangre nueva como antiguos matusalenes, pero a la vez suscita una serie de preguntas y dudas sobre el funcionamiento de ciertas mecánicas del juego.

Por ello, y para evitar posibles dudas durante el torneo nos hemos reunido con la gente de Infernal Forge, tienda organizadora del campeonato, y distribuidora del juego en España-Portugal, para hacerles unas cuantas preguntas que os las presentamos a continuación, y aparte hemos aprovechado la ocasión y les hemos hecho una pequeña entrevista.

También hemos abierto un post en el foro para recopilar las preguntas que os surjan, buscar respuesta, y que queden registradas.

¡Empecemos con el interrogatorio!

– P: ¿Qué sistema de puntuación se utiliza?  ¿El tradicional de 1VP por muerte?

– R: Si, usaremos el sistema tradicional de 1 punto de victoria por persona muerta, pero al morirse la pareja ganareis 2VP automáticamente.

– P: ¿Si hago bleed, y mi presa me deflecta, puede redirigir el bleed a mi compañero?

– R: Si, los jugadores se consideran independientes excepto que comparten el pool.

– P: ¿Y en el caso de jugar un My Enemy’s Enemy, cuando solo quedan 4 jugadores, el bleed irá a mi compañero? ¿O no puedo jugar esa carta?

– R: Si, la carta puede usarse y el bleed iría a tu compañero.

– P: ¿Si mi compañero controla el edge, o ventaja, al principio de mi turno, gano 1 pool?

– R: No, solo si tú controlas el edge al principio de tu turno, pero el pool que ganas sí que va al pool compartido.

– P: ¿Y si yo controlo el edge, y mi compañero, en el turno de su predador hace bleed exitosamente (con enkil cog o madness network), se considera que ha cambiado de jugador y  cuando llega su turno puede cobrarlo?

– R: Si, ha cambiado y puede cobrarlo. El edge se controla individualmente y no por pareja.

– P: ¿En el caso de tener en juego un Anarch Revolt, si mi compañero no controla un anarquista quemará el pool?

– R: Si, los vampiros de controlan individualmente, por lo que si tu compañero no controla ningún anarquista quemaría 1 pool.

-P: ¿Si mi compañero va a rescatarme un vampiro de torpor, se sigue considerando acción directa? ¿O se vuelve indirecta?

– R: Se sigue considerando directa, como hemos comentado los vampiros de controlan individualmente, por lo que es una acción directa a tu vampiro.

Y finalizada la ronda de preguntas, vamos a conocer un poco más a la gente de Infernal Forge, hablamos con Marta, la encargada de V:TES.

ENTREVISTA

– P: Contadnos un poco sobre vosotros. ¿Cómo surgió Infernal Forge y quien lo formáis?

– R: Surgió de un finiquito y de la oportunidad de una nueva aventura, nos lanzamos a ellos y de momento va muy bien y estamos muy satisfechos.

Actualmente Infernal Forge lo formamos 3 personas; Marta, Rubén y Joan; y entre los 3 somos frikis de todo por lo que cubrimos todos los juegos.

– P: ¿Como conocisteis el juego?

– R: A mi me metió mi pareja (actual marido) hace casi de 20 años, el a su vez se metió porque algunos amigos se habían metido, y empezamos a ir a jugar a un bar llamado Cocheras, cerca de donde tenemos la tienda actualmente, era uno de los principales sitios de encuentro de jugadores de V:TES en aquel momento.

– P: ¿Qué fue lo que os hizo decidiros a distribuir V:TES?

– R: Como no hacerlo! Es el mejor juego de cartas que se ha hecho nunca! A través de Ginés Quiñonero (Damnans), antiguo presidente de la VEKN y director artístico de Black Chantry a quien ya conocíamos de antes, nos comentó sobre el relanzamiento del juego y de la oportunidad de distribuirlo,  y decidimos aprovecharla.

– P: Por curiosidad, ¿de que otros productos sois distribuidores?

-R: Distribuimos bastantes cosas, sobretodo PrivateerPress (Warmachine, Hordes, Monsterpocalypse), pinturas Army Painter, maletas Safe&Sound, dados Chessex ….

– P: ¿Podéis decirnos, en números aproximados, cuantos mazos de cada expansión se han distribuido des de el lanzamiento?

– R: De la primera expansión (keepers y Lost Kindred) aproximadamente 1000 packs.  Heirs unos 800 y luego de los starters y anthology 1 más de 2000. La verdad es que la acogida ha sido muy buena y cada pedido ha ido creciendo. Y en breve la reimpresión de los starters.

– P: ¿Qué ciudad ha hecho mayor pedido de starters?

– R: La zona de Madrid han sido los que más numero de mazos han pedido, pero seguida de cerca por Barcelona y Córdoba. También hay que comentar que Portugal nos ha sorprendido gratamente con sus pedidos.

– P: ¿Qué puedes contarnos del Nacional? ¿Qué podemos esperar del torneo?

– R: La verdad es que estamos muy contentos de poder organizar el campeonato Nacional y lo hemos cogido con muchas ganas. Para empezar habrá muchos regalitos para todos, ganadores y asistentes que iremos desvelando poco a poco.

También os podemos garantizar un muy buen ambiente en un gran espacio de juego, también tenemos una nevera con bebidas frías a precios populares para refrescar a los participantes, que podrán disfrutar de un desayuno a base de pastas y zumos (incluido en la inscripción).

Y finalmente os dejamos un poco de información sobre cómo llegar hasta Infernal Forge, bares y restaurantes de los alrededores.

Transporte cercano:


Metro: Linea1 (roja) Fabra i Puig, Linea5 (azul) Virrei Amat
Renfe: Sant Andreu Arenal, líneas R3, R4 y R7


Autobuses:


Locales: 11, 34, 47, 122, 132, D40, D50, H6, V27, V29
Intercity: Estación de Autobuses de Fabra i Puig


Cómo llegar:


Desde Sants Estació (AVE y trenes de largo recorrido):
Opción A: Metro L5 hasta Virrei Amat (20 min)
Opción B: Tren R3 o R4 a Sant Andreu Arenal (15 min)


Desde el Aeropuerto de El Prat:


Opción A: Autobús A1 o A2 (según terminal del vuelo) hasta Plaza España (Final de trayecto). Metro L1 de Plaza España a Fabra i Puig
Opción B: Tren R2N hasta Sants Estació (ver más arriba)


Hoteles y hostales a menos de 500m de la tienda:
Hotel ibis Barcelona Meridiana
Hostal Ballestero
My Pillow Guesthouse
LM Rooms BCN
Coroleu House BCN


Restaurantes:
Además de los que hay en el pdf adjunto hay un centro comercial (SOM Espai) con McDonalds, KFC, Pans & Company, Tagliattela, Franfurt, 100 Montaditos, Udon, Fosters Hollywood y demás a menos de 500m y un Burger King.


Posted in Construcción de Mazos Curiosidades de Vtes

¿Y ahora que viene?

¡Bienvenidos a mi cripta en esta otra fría mañana de invierno!

Estas ultimas semanas ha habido mucho movimiento entre los vástagos, especialmente los del Sabbat. En varias ciudades de la península han tenido lugar abrazos a nuevos vástagos y la revitalización de antiguos que habían caído en letargo.

Los rumores indican que esta maniobra se ha llevado a cabo bajo el liderazgo de una nueva facción de cainitas, los llaman Capilla Oscura (o Black Chantry), y al parecer su objetivo, al menos de momento, es engrosar las filas cainitas, ya sean del Sabbat, la Camarilla o los grupos independientes, aunque por el momento han favorecido al Sabbat.

Y aquí es donde nos surgen las preguntas y las dudas.

Si en breve, ejecutan una maniobra similar a la que han realizado con el Sabbat, ¿cuáles de los clanes de la Camarilla se verían favorecidos?

Nuestros informadores han indagado en lo más profundo de la SchrekNet, y otros sitios aún menos agradables, y los retazos de información que nos han hecho llegar indican que los Brujah, Gangrel, Malkavian y Ventrue serían los elegidos.

El mazo brujah basaría su estrategia en visitas y combate con algo de votos para lanzar alguna política y también para poder defenderse.

De másters contaría con 2 New Carthage, 2 Carthage remembered, 1 warzone hunting ground, 2 Fame, 1 Jake Washington, 1 Sudden Reversal, 2 Vessel. (11 cartas)

Las acciones serían 4 ambush, 4 bum’s rush y 2 big game, 2 heroic might y 4 flurry of action. Y como políticas 4 Kine resources contested, 1 anarchist uprising i 1 reins of power. Las 3 primeras cartas nos darán las visitas necesarias, el flurry action nos permitirá hacer bleed y luego multi accionar un poco, y las acciones políticas para acabar de rematar. (20 cartas).

Un combate duro compuesto de 8 torn signpost, 4 pursuit, 2 sideslip, 4 immortal grapple, 2 slam, 2 decapitate, 2 blur y 6 taste of vitae. Los Torn nos permitirán tener una mano de 3 o más, algunas maniobras y strike adicional, y 4 immortal para evitar los combat ends. 4 cartas de strike para acabar de rematar a los vampiros y los tastes para rellenarnos ya que el mazo no se previene. (30 cartas)

Y para defenderse 2 on the qui vive, 4 second tradition: domain y 2 deflection. (8 cartas)

Un total de 70 cartas.

 

El mazo gangrel estaría centrado en sacar 2 o 3 vampiros, usando los Thing, y luego ir haciendo bleed con Deep Song, o alguna visita si hiciera falta, para ir desgastando poco a poco a la presa. Jugar el army of rats en cuanto lo tenga en mano y rematar a los vampiros molestos con Tier of souls. Llevaría un buen pack de combate, para dar caña a los vampiros y unas pocas reacciones para defenderse.

En el surtido de masters llevaría 1 Ennoia’s Theater, 2 Fame,  2 dreams of the sphinx, 2 backways, 1 ecoterrorist y 1 zoo hunting ground. (9 cartas)

Contaría con 6 Thing, para influenciar a más vampiros o para subir el pool y recuperarse. Algo de bleed o visita con 6 Deep Song, 2 Army of rats para dañar a su presa y 2 Tier of Souls, y 2 rewilding con los que destruir alguna location y dañar un poco a la presa. 18 acciones en total.

Las acciones irían acompañadas de sigilo de protean, 6 Earth Control,  y 2 Instantaneous Transformation, para asegurar que las que te interesan pasen. 8 cartas en total.

En cuanto al combate contaría con 2 Form of Mist, 2 Earth Meld, 4 Carrion Crows, 4 Drawing out the beast, 2 Wolf Claws y 2 Claws of the Dead. 16 cartas en total.

Y finalmente en cuanto a las reacciones el mazo llevaría 4 sense the savage way, 4 on the qui vive, 4 guard dogs, 2 cats’ guidance, 2 delaying tactics. (16)

Todo completado con 1 dragonbound.

Un total de 71 cartas

 

El tercer mazo es el Malkavian, basando su estrategia en el bleed con sigilo, alguna locura y luego defenderse con el Auspex que tienen.

Un pack de másters formado por 1 Asylum hunting ground, 1 KRGC News Radio, 1 sudden reversal, 2 blood doll,

Como acciones llevaría 8 kindred spirits para hacer bleed, y si fuese necesario negociar con vender un bleed, 4 the call para poder sacar los vampiros más rápido o hacer bloat si hiciese falta y 2 restructure para inutilizar o robar al típico Carlton, Nephandus o War Ghoul que nos moleste. (14)

Para acompañar a las acciones 6 eyes of chaos, 4 lost in Crowds, 2 forgotten labyrinth, 2 elder impersonation, 2 faceless night y con esto debería tener sigilo suficiente para pasar la mayoría de acciones.  (16)

Para el combate el mazo llevaría 4 no trace para evitar los mazos de combate, 2 Coma con los que dar el susto y mandar a algún vampiro grande a torpor, 2 cartas de Dodge y 4 Obedience para parar a vampiros más jóvenes y que no haya combate. (12)

Llevaría un Bowl of convergence, un Sport Bike que le darían intercept fijo y un ivory bow para hacer 1 agravado que siempre da mucho miedo. (3)

Llevaría 2 Deny e introduciría la mecánica de las cartas combo, Combate y Modificador en este caso. (2)

Finalmente como reacciones 4 eyes of argus, 2 on the qui vive, 4 enhanced senses, 4 telepathic misdirection, 2 precognition y 2 Wrong and Crosswise. (18)

En total 70 cartas.

 

El mazo Ventrue se basaría en bleed de dominación combinado con algunas cartas políticas, con sus votos  y su presencia, y  con un poco de multiacción para sobrepasar a la presa.

Entre sus masters contarían con 2 zillah’s valley y 1 information highway  para salir más rápido, 1 island of Yiaros que siempre asusta mucho y puede dar buenas tortas, 1 ventrue headquarters para completar los votos, 1 uptown hunting ground, 2 vessel, (8)

Como acciones 6 govern the unaligned que al principio usaremos para sacar a más vampires y más avanzada la partida para hacer bleed, 2 Mind rape para robar algún vampiro que nos moleste o debilitar a nuestro enemigo y 2 scouting mission que son govern más pequeño pero que no cuestan sangre. De las acciones políticas 4 Kine resources contested con los que dañar a nuestra presa, 1 neonate breach, 1 Anarchist Uprising para dañar a mazos con muchos vampiros y un 1 reins of power. (17)

Completando las acciones un pack de modificadores con 6 seduction para evitar que nos bloqueen, 4 conditioning y 2 Bonding para rematar la faena y 4 freak drive para multiaccionar. Para la parte política 3 bewitching oration que nos acabaran de dar votos y 3 voter captivation para rellenar nuestros desgastados vampiros y si tenemos suerte subir 2 a nuestro pool. (22)

El combate sería con 4 Weighted Walking Stick, 4 Majesty para evitar mazos con mucho deflectioncombate y un pack de prevenció compuesto por 2 Hidden Strength, 2 Soak, 2 superior Mettle y 2 Rolling with the punches. (16)

Y para reaccionar un pack de 4 on the qui vive, 4 second tradition: domain , 4 deflection y 2 murmur’s of false will que puede usarse para deflectar o como modificador de bleed. (10)

77 en total.

 

Y aparte de todo esto, nuestra carta de deseos a Black Chantry para el Anthology Set II sería:

Ezmerelda

Baltimore’s Purge

Heroic Might

Meddling of Semsmith

 

¿Que cartas os gustaría a vosotros ver en el Anthology Set II? Opdeis opinar aquí!

 

  • Vtes.info no está asociada a Black Chantry Productions ni a White Wolf de ninguna manera, todo lo que se ha escrito en este artículo son nuestras opiniones personales.
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Mazos Ganadores Cónclave 2018

Buenas!

Hoy os traemos los listados de los mazos que llegaron a la final en el Cónclave de Palma 2018.

La verdad es que fue una final muy intersante y reñida, con mazos muy diferentes y bastantes votos en mesa.

Primeramente Moisés, ganador del torneo (2VP entrando primero), con un mazo de Palla Grande y algo de Auspex para defenderse y deflectar.

Segundo Jorge (2VP), con un mazo Tzimische basado en Sha-Ennu y Xipe Totec más bien toolbox decantado hacia la política.

Luego tenemos a Germán (1VP) con su mazo político de Lutz y Maris Streck con Obedience y Mental Maze, podeis ver un análisis del mazo, realizada por el propio Germán aquí.

Lo sigue Alberto con un mazo Tzimische bloquer y finalmente Pablo con un mazo de Theo Bell y The Beast.

Sin más dilación las listas!

Moisés – Palla Grande

Deck Name : Toreador Antitribu Palla Grande
Author : Moisés Ferrer

Crypt [12 vampires] Capacity min: 3 max: 7 average: 5.58333

3x Jost Werner 6 AUS PRE ani !Toreador:2
2x Greta Kircher 7 AUS CEL PRE obf !Toreador:2
2x Sheila Mezarin 6 AUS PRE cel for !Toreador:2
1x Jessica 7 AUS CEL OBT PRE bishop !Toreador:2
1x Creamy Jade 5 PRE aus cel vic !Toreador:3
1x Remilliard, Devout 4 AUS pre !Toreador:2
1x Sabrina 4 aus cel pre !Toreador:3
1x Lolita 3 for pre !Toreador:2

Library [75 cards]

Action [30]
8x Art Scam
6x Embrace, The
12x Enchant Kindred
4x Entrancement

Action Modifier [6]
2x Aire of Elation
4x Change of Target

Combat [10]
10x Majesty

Master [12]
2x Anarch Troublemaker
1x Coven, The
1x Dark Influences
2x Dreams of the Sphinx
1x Jake Washington (Hunter)
4x Palla Grande
1x Pentex(TM) Subversion

Reaction [17]
1x Delaying Tactics
4x Eyes of Argus
2x My Enemy’s Enemy
4x On the Qui Vive
6x Telepathic Misdirection

Jorge – Tzimische

Deck Name: Tool Xipe

Author: Chico-light

Crypt (12 cards; Capacity min=7 max=11 avg=9.42)

 1x  Ludmijla Rakoczy     7  ANI AUS VIC              Tzimisce:5

 2x  Righteous Endeavor   8  ANI AUS THA VIC          Tzimisce:5

 4x  Sha-Ennu            11  obf tha ANI AUS CHI VIC  Tzimisce:4

 1x  Terrifisto          10  cel obt ANI AUS FOR VIC  Tzimisce:4

 4x  Xipe Totec           9  ANI AUS PRO VIC          Tzimisce:5

Library (90 cards)

Master (22)

 2x Dreams of the Sphinx

 1x Hungry Coyote, The

 2x Information Highway

 1x Legendary Vampire

 1x Monastery of Shadows

 1x Papillon

 1x Pentex(TM) Subversion

 1x Powerbase: Madrid

 2x Tomb of Rameses III

 6x Villein

 2x Wider View

 2x Zillah’s Valley

Event (1)

 1x Scourge of the Enochians

Action (6)

 2x Abbot

 1x Pulse of the Canaille

 1x Shepherd’s Innocence

 2x Under Siege

Political Action (12)

 1x Ancient Influence

 1x Ancilla Empowerment

 2x Banishment

 6x Kine Resources Contested

 1x Political Stranglehold

 1x Reins of Power

Equipment (3)

 1x Bowl of Convergence

 1x Heart of Nizchetus

 1x Living Manse

Action Modifier (13)

 5x Changeling

 5x Mind of the Wilds

 3x Private Audience

Reaction (18)

 6x Eyes of Argus

 3x On the Qui Vive

 9x Telepathic Misdirection

Combat (11)

 2x Breath of the Dragon

 4x Carrion Crows

 5x Chiropteran Marauder

Combo (4)

 4x Plasmic Form

Germán – Lutz

Deck Name:   Malkavian político 73

Created By:  Posco

 Crypt: (12 cards, Min: 32, Max: 44, Avg: 9,75)

  5  Lutz Von Hohenzollern              pot AUS DEM OBF PRE11 Malkavian

  2  Maris Streck                       ani AUS dem dom OBF9  Malkavian

  2  Quentin King III                   AUS DEM obf pre7  Malkavian

  2  Rachel Brandywine                  ani AUS DEM OBF PRO10 Malkavian

  1  Tryphosa                           AUS DEM DOM OBF POT10 Malkavian

Library: (73 cards)

Master (14 cards)

  1  Dreams of the Sphinx

  1  Giant`s Blood

  1  Monastery of Shadows

  1  Pentex(TM) Subversion

  1  Secure Haven

  1  Wash

  5  Zillah`s Valley

  2  Villein

  1  Dark Influences

Action (3 cards)

  3  Kindred Spirits

Action Modifier (14 cards)

  1  Cloak the Gathering

  2  Elder Impersonation

  1  Enkil Cog

  3  Faceless Night

  2  Forgotten Labyrinth

  2  Lost in Crowds

  3  Spying Mission

Political Action (13 cards)

  1  Anarchist Uprising

  2  Banishment

  5  Kine Resources Contested

  4  Parity Shift

  1  Reins of Power

Reaction (21 cards)

  2  Enhanced Senses

  5  Eyes of Argus

  6  Mental Maze

  1  My Enemy`s Enemy

  3  Second Tradition: Domain, The

  4  Telepathic Misdirection

Combat (2 cards)

  2  No Trace

Equipment (1 cards)

  1  Heart of Nizchetus

Combo (5 cards)

  2  Random Patterns

  3  Swallowed by the Night

 

Alberto – Tzimische Bloquer

Cripta:

-Meshenka                           x2

-The Rose                             x1

-Anton                                   x1

-Kazimi Savostin                   x2

-Dragos                                 x2

-Corin Marcón                     x2

-Caliban                                 x2

Deck:

-The path of Metamorphosis                                           x1

-Guardian Angel                                                                  x1

-Library Hunting ground                                                    x1

-Pentex Subversion                                                           x1

-Rötschreck                                                                         x3

-Spontaneous Power                                                         x1

-Direct Intervention                                                          x1

-Dark Influences                                                                 x1

-Smiling Jack the Anarch                                                   x3

-The erciyes Fragments                                                    x1

-Pawerbase: Montreal                                                      x1

-Vessel                                                                                 x4

-Army Of Rats                                                                     x1

-Blood of Acid                                                                     x2

-Chiropteran Marauder                                                    x10

-Breath of the Dragon                                                       X4

-Kraken’s Kiss                                                                      x6

-War ghoul                                                                          x2

-Corpse Balloon                                                                  x5

-Underbridge Stray                                                            x3

-Bowl of Convergence                                                      x1

-Kevlar Vest                                                                         x1

-Flak Jacket                                                                          x1

-Enhanced Senses                                                              x4

-Precognition                                                                      x4

-Telepathic Misdirection                                                   x2

-My enemy’s Enemy                                                          x2

-Eagle’s Sight                                                                       x6

-Eye of Argus                                                                      x4

-Read the Winds                                                                 x4

-Forced Awakening                                                           x5

-On the Qui Vive                                                                 x4

 

Pablo – Theo Bell& The Beast

CRIPTA
1 x Dre, Leader of the Cold Dawn
1 x Jacob Bragg
1 x Victor Tolliver
2 x Jimmy Dunn
1 x Volker, The Puppet Prince
1 x Brachah
1 x Anvil
2 x Theo Bell
2 x Beast, The Leatherface of Detroit

LIBRERIA

MASTER (14)
2 x Fame
4 x Blood Doll
2 x Haven Uncovered
1 x Tension in the Ranks
1 x Celerity
1 x Warzone Hunting Ground
1 x Pentex Subversion
2 x Archon Investigation

REACCIONES (4)
2 x Wake with Evening’s Freshness
2 x Delaying Tactics
ACCIONES (7)
7 x Bum’s Rush

COMBATE (65)
5 x Flash
6 x Pursuit
5 x Blur
6 x Sideslip
10 x Immortal Grapple
1 x Fists of Death
7 x Torn Signpost
5 x Pushing the Limit
6 x Undead Strength
5 x Disarm
2 x Decapitate
2 x Thrown Sewer Lid
5 x Taste of Vitae

 

También os dejamos un pequeño análisis del mazo por parte de su autor.

Es un mazo de combate muy agresivo basado en celeridad y potencia. Necesita sacar a Theo Bell o a The Beast en su lugar, para funcionar bien.

Visitar tan pronto se pueda para controlar a presa y predador, jugar cartas de combate y así ir ciclando la mano para tener siempre lo que nos vaya mejor en cada situación. Siempre que se pueda visitar antes de que jueguen el Villein o Minion Tap ya que así evitamos que recuperen pool y nosotros podremos ganar más sangre.

No hay que dejar vampiros peligrosos del predador vivos.

El mazo mata con tension in the ranks y las Fame.

Los pros del mazo son que es muy destructivo frente a mazos de Combat Ends, funciona bien contra mazos que no hacen Bload (ganar sangre) y contra mazos bloquers.

Por contras tiene poca defensa contra mazos políticos o mazos bleeders. Es vulnerable en mesas con mucho Defletcion ya que acaba siendo el sumidero. Le cuesta jugar contra mazos de fortaleza que preveen strikes y no hace amigos con facilidad, aunque siempre puedes vender alguna visita.

Muchas gracias a José Maria, Principe de Palma, por facilitarnos los listados de los mazos.

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CÓNCLAVE DE LA CAMARILLA 2018

El día 20 de octubre fue el elegido para celerar el ya célebre Cónclave de la Camarilla, esta vez realizado un sábado para favorecer a todos los jugadores de Cataluña que decidieron desplazarse hasta Palma de Mallorca para asistir a la cita.

Un total de 26 jugadores acudieron a la llamada a filas de la Camarilla para elegir a los nuevos Justicars, uno de ellos Samedi, y para nombrar a los infames Anathemas.

A las diez y media empezaría la primera ronda, con el temor constante de la escasez de asientos, con dos mesas de cinco jugadores y cuatro mesas de cuatro jugadores. Las mesas de cinco se saldaron con la victoria de Germán, representante de la comitiva catalana, con un mazo de Lutz con Maris Streck y un total de 4 puntos, y la victoria de Ginés y su mazo de Giotto Verducci con príncipes con un total de dos puntos. La tercera mesa se la llevó un padawan con menos de un año de experiencia, Gaspar, con un mazo de Rebeka, Jost Werne y Entrancements con un total de tres puntos. La cuarta mesa quedó en un empate a 1’5 puntos entre el padawan Iván con un mazo de The Unnamed y M.A. con un mazo de Tzimisce blocker. La quinta mesa la barrió Pablo, un jugador recién despertado del letargo, con un mazo de Theo Bell con Beast. La sexta mesa se la llevó el príncipe local con un mazo de Goratrix con tres puntos.

Inmediatamente después dio comienzo la segunda ronda con los ánimos altos después de la primera. La primera mesa de cinco se la llevó Tomás, otro de los representantes catalanes en el torneo, con su Kyasid bleeder. La segunda se la llevó Jorge con su mazo finalista del Nacional de este año protagonizado por Sha-Ennu, Xipe Totec y Righteous Endevor. Las demás mesas, todas de cuatro, se las llevaron Alberto Terrón con su Tzimisce blocker con Corine Marcón, Moisés con su Toreador Antitribu Palla Grande, Miki Jorge con su Ventrue Antitribu Grinder y el padawan Daniel también con un mazo de Ventrue Antitribu Grinder.

Después de la pausa para comer, más corta de lo habitual para no entorpecer la vuelta a casa de la comitiva catalana, empezó la tercera ronda con un jugador menos, lo cual dejó al torneo con cinco mesas de cinco jugadores cada una. Los ganadores de esta mesa fueron Andreu con su mazo con Capuchin y Trogloditya que le otorgó la victoria el año pasado, Alberto Terrón con su mazo Tzimisce, Jordi Bestard con su mazo Malkavian Antitribu de bleed con sigilo, Moisés Ferrer con su Palla Grande y un empate entre Carlos Benjumea (representante catalán) y el padawan Jaume con un mazo Ventrue Lawfirm clásico.

Y por fin, después de estas tres rondas, llegó la final y la tan temida pero célebre anti-final o final de los Anathemas. La final estaba compuesta, en este orden, por Germán (Lutz y Maris Streck), Pablo (Theo Bell y Beast), Alberto Terrón (con su Tzimisce blocker), Jorge (con su mazo de Sha-Ennu) y por Moisés (con Palla Grande). Fue una final muy reñida de cara a los últimos momentos de la partida, pero contemos las cosas por orden. El primero en morir fue Pablo que no pudo parar a Lutz, el cual contaba con la ayuda de algún Mental Maze. Pero se fue dejándonos un momento memorable con su famoso “Tengo que mover mano” a su presa que acabó en un Disarm a uno de los Tzimisce de Alberto. Parecía que las cosas iban bien para Germán, pero al final no pudo aguantar la presión del Toreador Antitribu de Moisés y acabó siendo eliminado poco después. Con el duelo a tres bandas la cosa se puso mucho más interesante, destacando un muy buen intento de Jorge de matar a su presa con un Kine, el cual fue cancelado por Moisés con un Delaying Tactics, y después con un Reins of Power, cancelado por Moisés también con un Dark Influences. Escasos momentos después murió Alberto, dándole el segundo punto a Moisés y dejándole lo suficientemente tocado como para que Jorge consiguiese matarlo al final, quedando la final en un empate a dos puntos entre Moisés y Jorge, que debido a la puntuación de las rondas anteriores convirtió a Moisés en el ganador del Cónclave de la Camarilla.

La repartición de los Justicar quedo como sigue:

Moisés – Justicar Toreador

Jorge – Justicar Ventrue

Alerto – Justicar Gangrel

Germán – Justicar Malkavian

Pablo – Justicar Brujah

Miki – Justicar Tremere

Andreu – Baron Samedi

José Maria – Justicar Nosferatu

Jordi Bestard – Justicar Assamita

Vayamos ahora al nombramiento de los Anathemas, títulos que se disputaban DavidQuiñonero (con un mazo de Hijas de la Cacofonía político anarquista), Ginés Padawan (Stanislava bleed y política), Arnau (Gabrielle di Righetti con John Dee), Toni (también con Hijas de la Cacofonía político) y Pau (Nosferatu Malkavian bleed y sigilo). Fue una final de Anathemas larga, durando más que la final del torneo, debido a la cantidad de votos que había en juego, pero al final el triunfo se lo llevó Arnau, el representante catalán que faltaba por salir, que se fue a su casa siendo nombrado Anathema Maximum. Y de esta manera concluyó el Cónclave de este año. Una jornada donde reinó el buen rollo y que sirvió para intercambiar consejos sobre mazos, estrategia y echar incluso alguna partida por diversión paralelamente a las finales. Desde aquí dar las gracias a todos los participantes de este año, creo que en todo lo que llevo jugando no había visto un Cónclave tan numeroso, a los jugadores de Cataluña por hacer el esfuerzo de viajar hasta Palma para el torneo y a los jugadores noveles por revitalizar el juego y atraer a nuevos adeptos.

Arnau – Anathema Maximus

Pau – Anathema Magnum

Ginés Padawan – Anathema Maius

 

Muchas gracias a todos, espero veros el año que viene. Y recordad:

La ira de la Camarilla no conoce límites!

Premios del torneo Cónclave de la Camarilla 2018 en Palma de Mallorca.

Posted in Aprendiendo a jugar Reglamento

Como sobrevivir a tu primer turno en V:tES

¡Bienvenidos!

Pasad a mi cripta y disfrutad de la buena compañía y una agradable conversación.

Hoy hablaremos sobre un concepto básico, pero que a veces es difícil tener claro, y que trae bastantes dolores de cabeza tanto a vampiros recién abrazados como a algunos de generaciones más antiguas.

¡Hoy hablaremos de las fases del turno!

Los turnos se van alternando entre los diferentes jugadores, en el horario de las agujas del reloj, y cada turno consta de las siguientes fases:

  • Fase de unlock
  • Fase de master
  • Fase de minion
  • Fase de influencia
  • Fase de descarte

Puede haber varios efectos que tengan lugar en la misma fase, de ellos podemos distinguir los mandatorios (como ir a cazar) y los no mandatorios. Los mandatorios, como su nombre indica, van primero, y luego los no mandatorios, pero dentro de cada subfase, el jugador en turno, decide en qué orden se llevan a cabo, por ejemplo:

Si hay varios vampiros que deben ir a cazar, el jugador que los controla decide que vampiro caza primero.

Esta elección a veces puede parecer trivial, pero muchas de las veces no lo es.

A continuación os explicaremos en detalle cada una de las fases.

 

Fase de Unlock:

Es la primera fase, y en ella se deben enderezar todas las cartas que puedan hacerlo, luego tienen lugar el resto de efectos como cobrar el edge, pagar (o no) contesteos, pagar el Smiling Jack, Constant Revolution y similares.

 

Fase de master:

Esta fase representa a tu propia actividad como Matusalén en el juego. Por defecto se tiene una acción de master, algunas cartas pueden darte más acciones, o si juegas una master trifle dispones de una segunda acción de master. Puedes jugar 2 cartas trifle, pero la segunda no te dará una acción extra de master.

Si has jugado una master out-of-turn habrás gastado tu acción de master, excepto que sea trifle con lo que podrás tener otra acción, o si alguna otra carta te da acciones extra.

 

Fase de minion:

Es la fase en la que los minions realizan acciones. Todo minion unlock puede realizar acciones, lockeandose para realizarlas, y los otros jugadores pueden intentar bloquearlas.

Como hemos comentado antes, en primer lugar se realizan las acciones mandatorias, como cazar. Si un minion debe realizar dos o más acciones mandatorias se queda “bloqueado” y no puede hacer más acciones, eso no impide al resto de tus minions hacer acciones.

Cuando una acción hace objetivo a uno o más Matusalenes, o a cartas que estos controlan, la acción se considera directa, y solo pueden bloquear dichos Matusalenes en el sentido de las agujas del reloj; excepto alguna carta que te permite bloquear como Eagle’s Sight o Falcon’s Eye.

Cuando la acción es indirecta, no directa, la presa del jugador que está actuando es el primero en decidir si bloquea, luego su predador y luego el resto de jugadores en el sentido de las agujas del reloj.

Una acción directa contra una carta controlada por el jugador activo se vuelve indirecta.

Si un minion intenta bloquear y falla, otros minions pueden seguir intentando bloquear, por ejemplo:

Juan bleedea a Marta, que decide parar con un vampiro que está unlock, entonces Juan juega una carta que le da +1 stealth, entonces Marta declara que su vampiro no bloquea pero que decide bloquear con Carlton Van Wyk, que esta unlock, y esta vez sí que tiene éxito y bloquea exitosamente la acción.

Un minion que está actuando puede jugar Stealth, esto representa las precauciones que toma dicho minion para llevar a cabo su acción discretamente. Y a la vez, Intercept representa los esfuerzos de los otros minions por averiguar sus planes. Si el Intercept iguala o supera al Stealth entonces la acción es bloqueada. Solo se puede jugar Stealth en caso de que sea necesario, lo mismo pasa con el Intercept, excepto que se indique lo contrario en la carta.

Si todos los intentos de bloquear la acción fallan entonces la acción se resuelve exitosamente, y se producen los efectos de la acción.

En el caso de acciones políticas, los términos se declaran una vez que la acción se resuelve, ósea cuando no hay bloqueos o estos han fallado.

En caso de que la acción sea bloqueada entonces se produce un combate, que se resuelve en una o más rondas. Dejaremos la explicación del combate para otro post.

 

Fase de Influencia:

En esta fase, puedes dedicar un poco de tu poder a influir sobre otros minions para que actúen según tu voluntad.

Por defecto cada Matusalén recibe 4 transfers, que puede utilizar para varias cosas:

  • Usar 1 transfer para pasar 1 punto de sangre de su pool a un minion de su zona incontrolada
  • Usar 2 transfers para pasar 1 punto de sangre de un minion de su zona incontrolada a su pool
  • Usar 4 transfers para mover la carta superior de la cripta a la zona incontrolada.

En cualquier momento de la fase en la que un minion tenga tantos puntos de sangre como su capacidad máxima puede moverse de la zona incontrolada a la ready zone boca arriba.

Los transfers se calculan al principio de la fase de influencia, 4 por defecto, y si al inicio de la fase, controlamos alguna carta o minion que pudiera darnos más transfers, por ejemplo Ennoia’s Theater, podríamos disponer de más transfers.

En el caso de que el minion que entre en juego durante la fase, nos diese transfers adicionales, como por ejemplo Ingrid Rossler, estos no podríamos usarlos, ya que no los teníamos al principio de la fase.

 

Fase de descarte:

En esta fase, por defecto tenemos una acción de descarte. Podemos usar esa acción para descartar una carta (y robar una nueva) o para poner un evento en juego, solamente se puede poner uno, aunque tengamos acciones de descarte extra.

Justo en el momento de finalizar nuestra fase de descarte, debemos regularizar nuestra mano, eso quiere decir deshacernos de cartas hasta quedarnos con 7. Estos casos se dan cuando por ejemplo jugamos con Dreams of the Sphinx que te permite lockearla para robar 2 cartas adicionales, en ese caso tendríamos 9 cartas y al llegar al final de nuestro turno deberíamos deshacernos de 2 para quedarnos con 7.

 

Ganando la partida:

Cuando tu presa muere, recibes 1 punto de victoria y 6 puntos de pool. Al finalizar la partida el jugador con más puntos, aunque este muerto, es el ganador.

En caso de ser el último jugador vivo recibes un punto de victoria extra.

En el caso excepcional de que un jugador se muera a la vez que su presa, este recibe el punto de victoria pero no los 6 puntos de pool.

Hay un caso excepcional en el que puedes retirarte del juego para conservar tu punto de victoria.

Si al empezar tu turno no tienes biblioteca y tu mano tiene menos de 7 cartas durante la fase de unlock puedes anunciar tu intención de retirarte. Para que puedas retirarte exitosamente debes cumplir los siguientes requisitos:

  • Ninguno de tus minions debe entrar en combate hasta tu siguiente fase de unlock.
  • Ninguno de tus minions debe gastar ni perder sangre o vida, hasta tu siguiente fase de unlock.
  • No debes perder ni gastar ningún punto de pool hasta tu siguiente fase de unlock.

Si cumples todos estos puntos en tu siguiente fase de unlock, recibes tu punto de victoria junto a los puntos de victoria que ya tuvieras, y tu predador no recibe ni punto de victoria ni 6 puntos de pool por esto.

 

Posted in Construcción de Mazos

Peligros de los mazos bloquers – un ensayo en la arrogancia

Introducción:

Durante mucho tiempo me han intrigado por los mazos bloquers Tzimische, ya que constantemente veo a gente usando mazos que no son óptimos, al menos en mi opinión. También he visto algunas personas usando buenas ideas, y que pienso que se pueden incorporar al metajuego. Dos ejemplos claros son la Banshee Ironwail (obligatoria en este tipo de mazos, según mi opinión) y Sascha Vikos ADV (el Tzimische por excelencia), como me enseñaron Nuno Moure y Carlos Santos, respectivamente. Me sorprende cuanta gente prefiere a Lambach que a Vykos ADV.

Necesitaba aprender a usar bien un mazo bloquer, ya que nunca me han gustado mucho.

Y si bien es verdad que mi Grinder o mi mazo de Nephandus se convierten en bloquer más de lo que deberían, jugar con un mazo que solo bloquea y que no puede hacer 8 o 10 puntos de daño al pool en un turno nunca ha sido mi estilo. La primera elección obvia era más Smiling Jack, después vino la presión constante con vampiros de +1 al bleed. Más allá del montar y jugar, me frustraban mucho los jugadores sin experiencia que se comportaban como estrellas del wrestling o niñatos mimados, este texto va dedicado a todos ellos.

Mi intención era publicar este artículo cuando, y solo cuando, ganara un torneo con el mazo que estaba montando paralelamente. Pensaba que me llevaría meses o años.

Gané el primer torneo al que fui.

 

Escollos de los mazos bloquers – un ensayo en la arrogancia

La gente cree que los mazos bloquers son mazos que deben bloquear todas las acciones relevantes, muchas veces: es justo por esta razón que dichos mazos fallan. La propia definición nos da una pista, pensadlo: los muros paran cosas que van contra ellos, no van delante de las cosas o las personas intentando pararlas.

¿Tu mazo está diseñado para bloquear bleeds a +6 de Intercept? ¿Uau…usas 5+ cartas para parar esa acción, además de las que necesites para resolver el combate?

Suena a “combate de CEL QUI con misión el Santo Grial” (una historia para otro post).

¿Qué es más importante? ¿Bloquearlo todo? ¿Entrar por sorpresa en un combate como un ninja? ¿Impedir a la mesa hacer exactamente lo que TÚ quieres?

. . .

¿Ganar la ronda?

Primero debemos definir los posibles peligros:

 

  1. Bloquers Arrogantes.

El hombre aún no ha construido un muro que no se haya traspasado.

Enhanced Senses, Cats’s Guidance, Spirit’s Touch, Precognition, Eagle’s Sight, Forced Awakening, On the Qui Vive, Eyes of Argus… solo ENTONCES empiezas a pensar en el Telepathic Misdirection y My Enemy’s Enemy… o, Delaying Tactics.

¿Porque deberías necesitar espacio para estas cartas? ¿Lo vas a bloquear todo, no? Tu mazo está diseñado exactamente para eso: bloquear.

¿Porque preocuparte por las dos acciones ofensivas más comunes en el juego con solo 1 o 2 cartas, y con la opción de dañar a tu presa a la vez? Es mucho mejor usar 5+ cartas y entonces fallar porque…sabes….»ese falla el bloqueo» existe.

El jugador sabio sabrá esperar al momento que estés atascado con intercept inútil y combate, y entonces tirarse para matarte fácilmente. Y no subestimes que te maten cruzando mesa.

Y no me hagais empezar a hablar de gente que no utiliza a Carlton Van Wyk u otras cartas de aliados.

La fortaleza es una disciplina común, o eso dicen.

  1. Ningún bloquer lo bloquea todo. Ninguno.

Los muros solo son tan resistentes como los materiales de los que están hechos.

El 99% del tiempo, cuando un bloquer muere, tiene cartas basura en su mano, y con basura me refiero a cartas que realmente no te ayudan a sobrevivir a ese momento.

Te sorprenderías del bajo porcentaje de veces que realmente necesitas Precognition o Spirit’s Touch para parar una acción. PARAR no es BLOQUEAR.

Son verbos diferentes. Búscalo en Google.

  1. Represalia total o Bloquers poderosos

“OMG! OMG! OMG! Rötschreck es la mejor carta! Voy a ser un crack!

No, no lo eres. Los cracks ganan partidas.

Crearas un agujero, y alguien lo aprovechará para ganar la partida. Estas intentando jugar un mazo de combate con visitas en una configuración de muro; llamémosle “Combate menos estúpido” (encendeos trolls :D)

Los bloquers paran a jugadores, no a minions. Los mazos bloquers están más cerca de los mazos Grinder que de los mazos de combate. Igual que en biología puedes investigar el ADN de ambos tipos para ver ancestros comunes (otra cosa para otro post).

Antes que nada, DEBES SOBREVIVIR AL COMBATE.

Si, por supuesto que el Rötschreck te ayuda a sobrevivir UN combate entre turnos, ¿pero y el resto?

Si tienes más de “un buen combate”, acabas con los vampiros llenos, más capacidad de matar a tu presa (incluso de ganar la mesa), más pool (para tener menos presión en bloquear a Enkidu en su bleed de 2, o para sacar más vampiros) y un mejor funcionamiento es mucho más importante que UN buen combate.

Por supuesto, que mirando individualmente la carta es buena, pero no tiene valor añadido y no te sacará de un apuro.

Las fases de master son importantes. Por otro lado, The Rack funciona independientemente de si puedes bloquear Y agravar en el mismo momento.

Lambach muere igual que Isabel Giovanni, en el momento en que tienen 1 de sangre o ninguna.

Guardian Angel es mejor que Rötschreck.

¡Pura matemática!

  1. Barbie construye un muro

Los muros no están hechos para ser bonitos.

Cuanta más gente pintaba el muro de Berlín, más cerca estaba de derrumbarse.

No os distraigáis con la mentalidad de “no me gusta esto” o “no me gusta aquello”.

No te gusta VYKOS ADV? ¿En estos momentos que las masters se juegan sin parar, porque te impedirías en tener la mano perfecta? Hay muchos otros ejemplos de gente que olvida que este juego está diseñado sobre un sistema matemático para jugar cartas.

¿Oh, te gusta el Animalismo? ¡Qué mono!

El animalismo no aporta nada a un bloquer que tiene Auspex y una línea de combate como Vicisitud.

¿Cuantas cartas inútiles pones en tu mazo porque “te gustan”?

“¡Pero Tiago, esto ES un juego! ¡Se supone que debe ser divertido! ¡No me impidas divertirme, arrogante bastardo!”

Bueno, jugador imaginario, mi trabajo no es hacer que te diviertas usando cartas “menos buenas”. Te divertirás durante 1 o 3 partidas… entonces te cansaras de perder y te enfadaras con los que han ganado.

Las normas dicen que debes jugar para ganar, cuantas más oportunidades tengas de hacerlo, más divertido será para todos. Si tu objetivo principal no es ganar, entonces no te gusta realmente V:tES.

Pero estoy divagando (quizás trate el tema en el post de combate de CEL QUI).

  1. Los bloquers que barren no son bloquers

Los bloquers no son escobas.

Según la clasificación de Marin-Ribas (otro post futuro), los mazos bloquers tienden buscar partidas a 3 jugadores.

Los mazos bloquers con Eagle’s Sight los montan jugadores que pretender evitar que nadie mate a su presa. Estas situaciones crean tensión en el juego, conflicto entre jugadores, malas interpretaciones, y además mesas que se acaban por tiempo.

Un buen bloquer debería ganar entre el 80 y el 90% de las partidas a de 3 jugadores en las que juega, SI utiliza el tiempo a su favor y se prepara para ello.

Por supuesto, que los jugadores avispados verán tus intenciones a kilómetros de distancia, pero… el Smiling Jack con hielo es un buen combinado para dejar que los mazos bleeder hagan el trabajo por ti.

  1. Todo el mundo debe preguntar al bloquer sobre todo

Los bloquers son fríos, no tienen ego.

No les importa, y a ti tampoco debería.

Eso no quiere decir que no puedas opinar sobre quién debe morir primero, pero si dejas a la gente en paz, ellos tienden a dejarte en paz a ti y te ven como una amenaza menor.

Los bloquers son desesperanzadores: simplemente mirando tu ready región, la gente debería perder la motivación de hacer nada en tu contra, o usar cartas que no son peligrosas como Guardian Angel.

Lodin es buena, multiples Lodins son mejores.

Conclusiones:

Los bloquers paran cosas que van en contra suyo. No corren por delante  las personas intentando pararlas.

El hombre todavía debe construir un muro que no pueda saltarse.

Los muros son tan resistentes como los materiales de los que están hechos.

Los bloquers paran a jugadores, no a los minions.

Los muros no están hechos para ser bonitos.

Los muros no son escobas.

Los muros son fríos. No tienen ego. No les importa.

 

Post original de Tiago Brum (https://theinconnu.wordpress.com/2016/01/25/wall-pitfalls-an-essay-in-arrogance/). Tiago Brum ha sido Campeón Nacional de Portugal en 2011, 2012 y 2014. Está en el Hall de la Fama de V:tES.