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Soy Daniel Méndez Carreño, del Principado de Gijón… y no estoy solo.

Empecé a jugar allá por el 2002, con la edición de Camarilla, poco antes de que salieran los ‘Anarcas’. Supongo que, al igual que otros muchos, llegué rebotado a este Mundo de Tinieblas desde Magic.

Por aquella época no era un jugador de resultados ya que mis Assamitas de mano roja chocaban continuamente contra los ‘Drawing out the beast’ de todos: Nosferratas,  demonios Tzimisces, perretes Gangrels, hasta… ¡Ravnos! Los Matusalenes más veteranos que lean esto, podrán llegar a intuir el efervescente final que les tocaba vivir a mis Assamitas.  Aunque, haciendo honor (¡¿honor?!) a la verdad, puede que me llevara a algún que otro despistadillo por delante.

En los “terribles años 2000” éramos un consolidado grupo de 16 habituales y otros tantos eventuales. Pero todo lo bueno, llega en algún momento a su fin. Poco a poco los wargames nos fueron desplazando de las mesas. Cada vez menos torneos se celebraban, con cada vez menos jugadores. Al final, quedamos, literalmente, cuatro Matusalenes aguantando contra viento y marea.

Era habitual que nos juntáramos con otros jugadores de Oviedo para poder hacer torneos y, muchas veces, simplemente mesas juego. Había tomado el relevo del Principado en el 2006, creo, ya que el anterior Príncipe carecía de tiempo para organizar el juego.  Al ser yo el joven neonato de nuestra pequeña coterie, los más ancianos creyeron que metiendo sangre aún tibia se podría recuperar el terreno perdido en el Principado. Sin embargo, finalmente llegó lo inevitable. En Gijón, VTES entró en un profundo letargo.

Pasaron los años y un buen día entré en una asociación de juegos de mesa: ‘Aventureros de Mundos’. Aquí habían ido a parar, por diversos caminos, los Antiguos jugadores de VTES. De buenas a primeras, uno de sus miembros me dijo que yo seguía aún como príncipe de Gijón. Por los bigotes de Monçada, ¡ya ni me acordaba de aquello! Estamos hablando de Febrero del 2022.

En ese momento comencé a echar un ojo para saber cómo se estaba moviendo la sociedad de los Vástagos por Asturias y vi que había muchas cosas nuevas.  Me decidí a llamar a Jorge Echegoyen, antiguo Príncipe de Oviedo. Él me puso al día de todo y me dio el contacto de Miguel, el actual Príncipe de la ciudad, quién estaba moviendo mucho el juego. De hecho, fue él quien previamente había agitado el juego por Gijón.

Una vez puesto al día, fui directo a contactar con Arnau, el coordinador nacional en España de VTES. Lo siguiente fue meterme en los grupos de WhatsApp y ver cómo se estaban haciendo las cosas, a muchos de vosotros os pregunté, avasallé y pedí consejo. ¡Nunca me cansaré de agradeceros vuestro tiempo!

Visto lo que había sucedido en el pasado, y con un nuevo comienzo por delante intenté que las tiendas “del mundillo” de Gijón vendieran VTES. Alguna se negó, otras dieron largas y otras, se pusieron a ello. Capua Hobby’s, antigua cuna de VTES en Gijón, aceptó volver a traer material. Ravnica Games ya tenía material e incluso su pequeño Elíseo dominguero habitual. El origen de sus parroquianos era diverso: jugadores de nuevo cuño que habían empezado con la 5ª Ed. y que, gracias a VTES, estaban descubriendo el universo de Mundo de Tinieblas; junto con otros viejos jugadores que iban poco a poco despertando del letargo. Sin embargo, llevaban una temporada de capa caída tras un intenso arranque de la Edición y me temí un segundo final antes de empezar.

Había jugadores, pero separados, jugando en pequeños grupos de 5 ó 6 personas.  Me puse manos a la obra, hablé con Miguel y creé un grupo de WhatsApp “VTES PARTIDAS PRINCIPADO“. Empecé a poner las direcciones de todos los Elíseos de Asturias donde se jugaba. El objetivo era publicitar las fechas y los lugares, que se apuntara todo el que pudiera y quisiera mover cartones. Pronto las partidas empezaron a salir.

Personalmente, el juego me parece muy bueno. Sí, es verdad, tiene muchas reglas pero consigue engancharte y la historia detrás es, simplemente, brutal.  Sólo hay que hacerla llegar. Por ello, me dediqué a buscar sistemáticamente entre las asociaciones de juegos de mesa y tiendas. Primero preguntaba por si tenían partidas de ‘Vampiro: La Mascarada’ abiertas, si era así, soltaba VTES sobre la mesa. Y si no, presentaba el juego utilizando de palanca los intereses de cada grupo.  Si usaban juegos de cartas: “pues yo conozco otro juego, que…”. Si eran grupos más bien roleros les recomendaba ‘Mundo de Tinieblas’ y, de ahí, VTES: “resulta que además tienen un juego de cartas y así el Master también puede jugar…”

No os voy a engañar, no fue tan sencillo. Aunque muchos vinieron solos al abrir la puerta, otras veces hubo mucho trabajo diplomático. Aunque lo positivo siempre prevalece y estamos muy contentos con la acogida que ha tenido el juego.

En su momento compré mucho material, así que les podía “forrar” los mazos. En otras ocasiones, como algunos de los que os movéis entre las más viejas sombras de la noche ya sabéis, he usado mi cambio para conseguir cartones para los nuevos. Buscando los ‘Concealed’, las ‘Magnum .44’, los ‘Change of Tarjet’, etcétera. Cartas básicas pero muy necesarias para distintos tipo de mazos. Otra vez, muchas gracias.

Ahora, como buen polít….esto, Príncipe que soy, vamos a hablar de números. De Febrero a Julio del 2022 hemos logrado introducir en el principado a 39 nuevos jugadores, recuperando del letargo a 7 ancillae más todos aquellos que se habían iniciado antes de que retornase del “sueño de la sangre”.

Quiero reseñar que utilizo el  “hemos” no como simple plural de cortesía, sino porque creo que el mayor logro fue conseguir involucrar a los jugadores en la organización de VTES. Dispongo de una pequeña primogenitura de esclav…. organizadores activos en Gijón y otro de jueces para torneos. Así como la ayuda de nuevos jugadores que quieren comenzar a mover el juego en sus ciudades de residencia.

Para terminar, quería hablar de la actividad reciente que se ha realizado gracias a los mazos ‘First Blood’ cedidos por Black Chantry. Estos fueron como una bombona de oxígeno porque nos ha permitido hacer las “llamadas” a lo grande: conseguimos meternos en las asociaciones y ofrecemos probar el juego sin coste. Se les prestan los FB para que jueguen y después, para los interesados en el juego,  se les entregan y se les ofrece un “torneo de iniciación” con unas reglas muy claras: buen ambiente, sólo jugadores recién abrazados, ancillae para las labores de control (multijuez)  y… ¡¡muchos cartones de premio en formato picking!!

En estos casos hemos optado por una organización distinta a la habitual en los torneos ya que, si aún no estás enganchado a esto, puede sonar a locura que te digan que tienes que pasar 8 horas jugando 3R+F.  Por eso se decidió por ofrecer un torneo-tutorial  y/o una partida-tutorial “competitiva” según el ritmo que cada jugador desee. En ambos casos hay un picking íntegramente en castellano para finalizar, donde todo el mundo se marcha para su casa saliéndoseles las cartas por las orejas después de su primer “torneo/partida”.

Sed buenos y no hagáis llorar a Caín.


Daniel

Otros enlaces de interés:
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Un año más

Buenas!
El pasado domingo 17 de julio tuvo lugar en Jupiter Juegos el último torneo de la “Lliga Catalana 2021-2022”. Sergio Bolsico se alzó con la victoria con 0,5p en la final tras haber entrado como primer clasificado. Podéis ver los resultados, y los mazos de los finalistas aquí.

La liga ha sido un éxito con 89 participantes, 24 más que el año anterior, en 10 torneos que se han sucedido a lo largo de los meses.

La clasificación final queda como sigue:

Los premios para los 3 primeros clasificados los publicamos el otro día aquí!

Ahora ya solo falta el torneo invitacional, en el que participarán los ganadores de cada uno de los 10 torneos realizados y luego por orden de clasificación hasta completar 25 participantes. Y para los que no se hayan podido apuntar podéis participar en el torneo The Deb of the Night Radio, el mismo día en el mismo lugar. Toda la información de la fiesta del vtes aquí!

Muchas gracias a todos los participantes! Y esperamos veros a todos en la próxima edición!

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La dominación, la gran perjudicada por la salud del juego.

Este artículo será breve, más que un artículo es una breve reflexión sobre como la salud del juego ha mejorado notablemente y la preeminencia de la dominación se ha diluido proporcionalmente.

Y es que siempre pensé que el juego mejoraría cuando el jugador competitivo no fuera esclavo de la dominación.

Cuando yo jugaba antes de dejarlo, por el 2004, no jugar dominación era casi un suicidio, y había pocas barajas que pudieran luchas contra los Lasombra, la Ventruscate, la Malkavian del 94… etc etc..

Y es que la dominación tiene dos cartas, principalmente, que han sido dominantes en el entorno primigenio de este juego, el Govern, the Unaligned y la Deflection.
Además de estas cartas, la dominación ha tenido algunas cartas que se han jugado habitualmente, pero que sinceramente no creo que sean el motivo de la dominancia que tenían antaño como el Bonding, el Conditioning, el Foreshadowing Destruction, el Far Mastery, la Redirection, el Mind Rape y la Seduction, entre otros.
Todos ellos hacen que la disciplina, por sí misma, sea una disciplina capaz y potente, pero creo sinceramente que son las dos primeras las que justificaban, e incluso a día de hoy justifican, la elección de la disciplina, aprovechándose accesoriamente, de las segundas.
Sin embargo, la dominación ha encontrado nuevos competidores en eficacia e incluso, en algunos casos, en eficiencia, que ha hecho que quede postulada como una disciplina excelente, pero no necesaria.
Como siempre me pongo de ejemplo, aproximadamente llevo un año jugando torneo y no he jugado dominación en ninguno de ellos, haciendo mesa final (y dropeándola sí) en todos ellos.

Vamos a ver algunos de estos competidores, entendiendo que todos ellos han ido sumándose de forma paulatina al entorno de juego, algunos de ellos en 2006, por decir algún año, y otros en 2021 y que, la suma de todos ellos, me llevan a hacer la anterior reflexión:

Aparición de nuevos redirectores.
A los ya conocidos redirectores del Auspex, ahora tenemos además, el Bait and Switch que permiten a toda una secta, la anarquista, poder redirigir de forma eficiente los bleeds ajenos o el Determine, para los imbueds.

Aparición de cartas que reducen el bleed de forma eficiente.
Y es que además de nuevos redirectores, han aparecido muchas cartas que reducen el bleed de forma eficiente, ya no sólo en los consabidos anarquistas (Party out of Bounds o Deep Ecology por citar algunos) sino también en clanes que necesitan desarrollar juego para poder, posteriormente, tene runa estragia sólida frente al sangrado y la redirección de sangrados ajenos (Camaraderie, Hide the Heart, Voice of the Castle o Terra Incognita, por ejemplo y entre otros).


Mejora de clanes y disciplinas históricas.
En cuanto al bloqueo, el Auspex era la única forma eficaz y eficiente de bloquear, la aparición de cartas genéricas y la aparición a su vez, de cartas de clan y disciplina muy buenas, hacen que el bloqueo pueda llevarse a cabo por más estrategias que las que se basan en el Auspex (Abbot, Under Siege, No secrets from the Magaji, Well Market, Eyes of the Wild, Organised Resistance…).

Además, las barajas que bloquean han obtenido ventajas significativas que les permite luchar de una forma más sólida contra los mazos de sangrado de dominación, especialmente en forma de vampiros con habilidades de +1 intercept (Inayaga), con capacidad de reaccionar como si estuvieran destapeados e incluso por tener habilidades que sinergian bien con el bloqueo (Enkidu) y, mediante la aparición de cartas que les permite acelerar la estrategia y el desarrollo del juego (como por ejemplo, el Children of the Stone).
En cuanto al combate, hay muchas cartas que con su aparición a lo largo de los años han hecho que este sea más eficiente, aunque generalmente el combate ha sido el enemigo natural de la dominación, por antonomasia. La aparición de vampiros (Matasunta, Mambo o el nuevo Theo Bell, o incluso de los Nuevos Banu Haquim jugando Second Tradition: Domain y visitas que no permiten jugar cartas que ponen fin al combate y secando la preciada sangre vía adicionales) han hecho que esta estrategia, así como los clanes que la llevan a cabo, estén más fuertes en general, cuestión que debilita proporcionalmente la preeminencia de la dominación.
Finalmente el bloat se ha visto altamente potenciado por muchas cartas, las principales son las Ashur Tablet, la Liquidation, pero no hay que olvidar otras como por ejemplo el Thing, el Reunion Kamut por citar algunas, que hace que aquellas estrategias que no redirigen y no bloquean (además de las que redirigen y bloquean) tengan mayor solidez en mesa y puedan luchas contra la dominación.

En definitiva y como pensamiento final, el equilibrio del juego ha hecho que la dominación no sea necesaria para ganar, ello no quita que siga siendo una de las mejores disciplinas del juego y que siga siendo una forma extremadamente eficaz de matar.

Sin embargo, también pienso que ahora mismo, no me siento necesitado de jugar con ella en ningún caso, si quiero ganar un torneo.


Donde antes había un MUST, ahora hay un MAY.

Autor: Aldo Fernández

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Como afrontar un torneo de V:TES

Mucha gente me pregunta cómo consigo los resultados en torneo que suelo obtener. Y yo siempre explico que con mucho trabajo y mucha dedicación.

Ello no suele ser suficiente para saciar la curiosidad de la persona que me interpela, así que suelo seguir explicando que yo preparo el torneo desde todos los frentes, como creador de mazos, como jugador de Vtes y como conocedor de las cartas y sus interacciones y del propio reglamento.

Creo que cualquier persona que quiera afrontar un torneo con garantías tiene que profundizar estas 3 facetas del juego, que en inglés se denominan deckbuilder, player and ruler. No voy a diferenciar en como afronto un torneo grande de uno pequeño, porque entiendo que un torneo pequeño, aunque es más fácil de preparar, y más si es un entorno donde conoces el metajuego existente, se puede preparar de la misma forma que un torneo grande, aunque en algunos aspectos sobredimensiones trabajo previo.

Aunque no profundizaré, si haré alguna reseña.

Estudio Previo del torneo. Número de gente y metajuego esperado.

Lo primero que hago es ver donde será el torneo y la previsión de afluencia que tendrá, no es lo mismo un torneo de 20 personas que un torneo de 200, y tampoco es lo mismo un torneo jugando en tu entorno habitual que un torneo internacional. Hechas estas distinciones, suelo iniciar mi periplo para intentar ganar el torneo. Para ello paso estudiar el metajuego esperado en dicho torneo.

Si es un torneo local, el metajuego y el jugador suelen están más determinados y tienes más conocimiento de lo que se puede esperar del torneo. Puedes prever que van a jugar los jugadores locales y en qué medida si eres una persona que haces un seguimiento habitual del juego en la zona, ya sea porque te interesas o porque juegas activamente.

Si es un torneo internacional o muy grande (Nacional, GP, Europeo…) entonces tienes que estudiar cuales son los mazos más jugados y los mazos con mejores resultados en el momento actual del torneo.

Muchas veces, y más si el entorno donde juegas es competitivo con un número elevado de jugadores experimentados y con ganas de ganar (y no sólo de jugar para probar mazos), ambos metajuegos pueden coincidir.

Es importante explicar que hay herramientas que te dan acceso a poder hacer este estudio, desde compendios de mazos ganadores como TWD, a los grupos de WhatsApp, grupos de redes sociales, además del conocimiento del juego y de las cartas y/o barajas que dominan el entorno.

La habilidad para hacer esta previsión te llevará a tener un análisis aproximado de lo que puedes esperar en el torneo que estás preparando, siendo plenamente consciente de que en este juego y en la mesa puedes encontrarte cualquier cosa.

Si has acertado, y no tienes un falso positivo, vendrá la siguiente decisión, si juegas a favor de metajuego o en contra de metajuego. Mi opinión es que un jugador con habilidad y dominante puede jugar en ambos extremos de esta decisión.

Puedes jugar a favor de metajuego porque eres mejor jugador y consecuentemente en un entorno donde la previsión es que haya mazos y/o estrategias dominantes tú las jugaras mejor, por ello siempre es una opción jugar a favor de metajuego.

Si eres mejor jugador, también puedes jugar en contra de metajuego, es decir, jugar una baraja que domine estratégicamente a los mazos esperados en la previsión del metajuego efectuada.

Si la previsión del metajuego no está clara, porque el estudio previo no ha sido determinante o no hemos sabido leerlo con claridad, la elección del mazo deberá ser siempre un mazo o muy extremo o muy equilibrado.

En el primero de los casos querremos jugar un mazo extremo con independencia del entorno, un mazo que funcione autónomamente y con la menor interacción posible con otros mazos, generalmente por velocidad o por capacidad de “combar” (Khazaar, Legionarios, Tupdog, Girls…)

En el segundo de los casos querremos buscaremos un mazo muy equilibrado que nos permita afrontar todas las facetas del juego con ciertas garantías y adaptarnos a la mesa con recursos para luchar contra cualquier estrategia (Grinder ventrue antitribu, Tremere toolbox basados en Magic of the Smith…).

Finalmente hay un factor extra en torneos internacionales, y es que si tu nivel de inglés, o en general tu capacidad de comunicación con integrantes de diferentes países puede ser un hándicap, debes jugar mazos que te permitan jugar sin tener que entrar en grandes discusiones, descartando principalmente mazos políticos y/o de gran control de mesa.

La elección y construcción de la baraja, fase previa al éxito. El deckbuilder.

Cuando tengo determinado el metajuego esperado o asumo que no puedo tener una idea clara de lo que voy a encontrar, elijo la baraja. En mi caso me da lo mismo jugar a favor o en contra de metajuego, en ambas situaciones estoy cómodo.

Normalmente y en mi caso, monto 4 barajas, una política, una de bloqueo, una de combate y una de sangrado y cuando las tengo montadas, sabiendo lo que he previsto o sabiendo que no he sabido prever, elijo en función de lo que creo que se adaptará mejor al torneo, sin olvidar de que ha de ser una baraja con la que tenga cierta afinidad, porque jugar una baraja con la que no te sientes cómodo, siempre es peor opción.

La faceta de constructor de mazo es absolutamente determinante en el funcionamiento de la baraja y en el desarrollo de tu faceta de jugador durante el torneo.

En este momento se pierden más torneos de los que normalmente se ganan. Ello se debe a que la gente suele construir los mazos con “cierta” fantasía sin tener en cuenta cuestiones como la velocidad de ciclado de la baraja, el número de master, el número de reserva sanguínea o de sangre que se gasta, la consistencia y velocidad de la salida de tus vampiros a la mesa… muchas cuestiones que en estos momentos son imposibles de explicar de una forma amplia, pero si apuntarlos de una forma genérica.

Tu baraja es tu herramienta para el torneo, contra mejor herramienta tengas, mejor podrás jugar, y para ellos tienes que tener una serie de reglas claras:

(i) Juega sólo cartas imprescindibles, no juegues cartas buenas y obviamente ni males ni regulares. Cuando tu mazo sólo lleva cartas imprescindibles, siempre robas una carta que quieres jugar.

(ii) Cuando montes tu baraja busca barajas similares de la que tomar ideas, y si te gustan y son buenas impleméntalas (aun así, verás muchas barajas de torneos pequeños cuya construcción es más que discutible, aprende a discernir que es bueno y que es malo para tu baraja, sólo nos interesan cartas imprescindibles).

(iii) Estudia las cartas de clan o de disciplina, conoce todas las cartas que puedas jugar y elige con toda la información disponible.

(iv) Si conoces a un buen jugador del arquetipo que vas a jugar, pregúntale, comparte conocimiento, empápate.

(v) Prueba el mazo de dos formas:

a. Contra la pared, roba y juega manos ficticias, situaciones ficticias, y mira como cicla, si el mazo no soporta esta prueba, hay que volver a construirlo (másters atascadas, falta de ciclado para obtener recursos, salidas lentas a mesa…).

b. Juega un par de partidas con amigos o con tu grupo de juego, pruébalo en un entorno controlado, mira cómo funciona en una prueba “real”.

(vi) Adapta el mazo a la perspectiva de torneo que esperes, adáptalo al metajuego que esperas, siempre sin ensuciar el mazo (si esperas mucha política puedes incluir una copa más de Delaying Tactics o Direct intervention a cambio de una carta de prevención, por ejemplo). La adaptación del mazo no significa mutar ni la estructura ni el plan de juego que tengas, siempre incluirás cartas imprescindibles.

(vii) Si vas a incluir balas de plata en adaptación al metajuego debes ser consciente de que o bien las vas a buscar vía tutores (Magic of the Smith, Summon History…) o bien son cartas que podrán ser útiles en cualquier momento y/o fácilmente descartables sin que te afecten al ciclado ni a tu estrategia de juego. Algunas de estas cartas pueden ser Fear of Mekhet, Gran Madre de Dio, Italy, Scourge of Enochians…).

Para mi esta es la faceta más complicada del juego, la gente entiende que mis mazos son buenos y me los piden habitualmente, y yo los doy sin ningún problema, pero hay que entender que todos mis mazos llevan mucho trabajo detrás y muchas micro decisiones de como montarlo y porque incluyo copias de ciertas cartas o porque no las incluyo.

En el último torneo (hice 3 mesas de 3 con un mazo gangrel de nueva cripta) estuve 2 días considerando si incluía 2 copias de Smilling Jack y 1 de Constant Revolution, 1 y 1, 2 y 0 y tras 2 días de trabajo, decidí cambiar dichas cartas por 1 Bait and Switch más, 1 Direct Intervention más y un Protection Racket más. Esos cambios fueron un éxito y me llevaron al primer puesto del torneo.

Y aunque parezca una decisión sin sentido, la medité mucho, la probe varias veces y en todas las situaciones me parecieron cartas malas para lo que yo pretendía, aunque entiendo que la gente pueda disentir, simplemente me remito al resultado.

Generalmente son cosas muy meditadas y muy trabajadas. Como siempre digo mis mazos son públicos, pero no suelen ir con manual de instrucciones y el deckbuilding es una faceta extraordinariamente compleja y profunda, más allá de enfundar cartas buenas para el mazo.

El estudio de las reglas y las interacciones de las cartas elegidas, cartas que pueden suponer una ventaja clara en el juego. El ruler.

Si no eres una persona que habitualmente juegues combate y aun así has decidido jugar combate, deberás estudiar con atención esa fase del juego que puede ser más desconocida para ti. ¿Va la presa antes o después del Taste of Vitae? ¿Si ambos combatientes tienen una carta que determina rango, como se priorizan los efectos (Brick by brick vs Terror Frenzy)?

Es importante tener claras las reglas del juego, pero también es muy importante repasar ciertas mecánicas, especialmente si vas a jugar alrededor de ellas.

Además, si llevas cartas conflictivas que generan interacciones complicadas, es bueno repasar no sólo las reglas respecto a ellas, sino las aclaraciones que se hayan podido dar para elles (vulgarmente llamados LSJotazos).

Hay cartas que son altamente conflictivas y por sistema en este juego, por ejemplo, el Unleash the Hell’s Fury, el Determine (y las cartas de imbuidos en general), el Direct Intervention… y si vamos a jugarlas es importante tener claro cómo van a influir en la mesa si los contrarios generan interacciones con ellas.

En general, el repaso de las reglas de juego, las reglas de torneo y las reglas específicas de algunas cartas, es algo que yo suelo repasar antes de un torneo, con especial atención a cuestiones en las que tenga dudas o inseguridad.

Ello te da profundidad en la toma de decisiones donde van a estar involucradas estas cartas, profundidad que es posible que tus contrincantes no tengan y ello te da ventaja en dos facetas:

(i) En el análisis de la jugada, cuando tomas la decisión de hacerla, porque sabes perfectamente que alcance tendrá la jugada con las interacciones que puedas prever.

(ii) En la ejecución de la jugada, que siempre la harás con mayor precisión.

Además, el no equivocarte en ciertas mecánicas e interacciones te liberan de factores negativos de juego al haber hecho una jugada mala o subóptima (que te puede incluso costar tu permanencia en la mesa).

El día del torneo, como afrontarlo. El player.

Aunque sea un tópico, hay cosas que hay que hacer el día del torneo y que yo siempre hago y no es baladí porque son extremadamente importantes, aunque sean un tópico:

(i) Dormir bien el día antes.

(ii) Levantarse con tiempo y no ir ni con prisas ni con estrés. Haber apuntado antes la baraja, tener la baraja, tapete y contadores preparados, tener el dinero a mano, etc… Cualquier cosa que nos facilite el no tener que correr estresados antes del torneo.

(iii) DUCHARSE.

(iv) Llegar con tiempo al torneo, desayunar bien, pero sin pasarse.

(v) No cometer excesos el día antes, ni de forma previa ni durante el torneo.

(vi) Estar confiados y con algo de adrenalina, las ganas de jugar y de ganar son importantes.

Si has acertado en la previsión del metajuego y has construido tu baraja adecuadamente tienes mucho ganado, pero aún hay que jugar.

Estos son unas constantes que yo intento mantener en una mesa, siempre que las juego, y que me han dado buen resultado:

(i) En las mesas no se pierden los nervios, nunca. Hay que intentar comunicarse de forma efectiva con el resto de la mesa, no hay que protestar continuamente ni hablar de forma sistemática sobre la película que viste ayer o sobre el restaurante al que fuiste la semana pasada, ya que cuando quieras decir algo interesante la gente te prestará poca atención.

Hay jugadores que se perjudican enormemente porque no paran de hablar, comentan todas las jugadas, meten cizaña en todas las acciones, propias o ajenas.

Eso hace que la gente esté menos predispuesta a hablar con ellas por pura saturación.

(ii) En la mesa hay que ser firme con las decisiones, que deben estar orientadas a tu estilo de juego y la gente debe tener claro que estás en la mesa desarrollando un juego propio, sea cual sea.

Tu plan de juego es inamovible. Tu forma de desarrollarlo puede adaptarse a la mesa, si es necesario. Esto se hace muy complejo de explicar, pero hay que tener claro que tú quieres y tienes que jugar una baraja de una forma, aunque puedas adaptarte en como desarrollas ese juego (que siempre será el mismo).

Como ejemplo, y poniendo un caso extremo, si tú vas a jugar un deck con 8 First Tradition, has de salir jugando una First Tradition y luego adaptar tu desarrollo de juego a la mesa, pero no jugar la First Tradition cuando es tu único plan de juego hace que no desarrolles ningún juego y mueras. Sé firme en tu plan de juego, adáptate en el desarrollo del mismo.

(iii) Hay que pensar las jugadas, no sólo en turno sino en los turnos ajenos, para que tu turno sea fluido y sea consistente, dejando poco a la imaginación o a la aleatoriedad. Como siempre digo, hay una jugada buena y todas las demás son peores.

Si le das tiempo a pensar las jugadas porque estás concentrado y juegas activamente las dos horas de partida (y no desconectas cuando juega otro…) minimizas mucho las malas jugadas.

(iv) Hay que establecer en los primeros turnos un plan de juego para acceder a la victoria en la mesa, hay que detectar no sólo el jugador que va a ser tu mayor rival en la mesa, sino las cartas que se puedan jugar contra ti, presa y/o predador, y además las que se puedan jugar cruzadas.

Esto era un clásico cuando jugabas Sabbat contra Camarilla hace muchos años y cruzado tenías un Inner Circle, sabías que tarde o temprano te tiraría cruzado el Protect Thine Own y tu habilidad era prever ese movimiento, contrarrestarlo y entonces dominarle tú.

Anticiparte a esos movimientos que puedan dejarte fuera de la mesa son la clave para tener una respuesta efectiva a ellos y poder mantenerte en la mesa.

(v) Hay que ser paciente y reflexivo y no hay que precipitar el movimiento de cartas clave (Direct intervention, Scourge of Enochian, Fear of Mekher, Club Libertas…) y hay que asumir, lo antes posible, el destino de esas cartas (si cancelan cartas que cartas se van a tener que cancelar y si son cartas que serán relevantes en la mesa, si deben o no entrar en juego o ser descartadas).

(vi) Y por supuesto, no cometer errores de juego, eso es lo básico, aunque con todo lo explicado, es probable que puedas minimizar esos errores de jugador.

Si finalmente consigues llevar todo esto a cabo, es posible que puedas hacer un gran papel en el torneo, pero debe quedar clara una cosa, el afrontar un torneo y querer ganarlo tiene una profundidad muy grande y ganar mesas tiene, también, una dificultad muy grande.

El que gana, gana porque trabaja mucho y además juega bien, si tú no eres de ellos te voy a dar el último consejo que te puedo dar:

(i) El problema eres tú, las mesas no siempre las pierden tus rivales por jugar mal, y las mesas no siempre las ganan los mismos por suerte o porque se las regalan sus amigos. Sé crítico, repasa tu juego, tus barajas, tus desarrollos y adaptación a las mesas, tus análisis del entorno, tu concentración… y te darás cuenta, si eres honesto contigo mismo, que algo has hecho mal. Mejóralo y empieza a ganar.

Sin embargo, si lo has hecho todo bien…

¡¡¡Lo único que queda es ganar todas las rondas y dropear la final!!

Espero que os haya gustado y que os sea de utilidad.

PD: Recordar que existe contenido en castellano en la red y que está a vuestra disposición, entre todos hacemos comunidad, pasaros y dejar el like:

(i) Vtes México en Youtube.

(ii) Causa & Efecto V:TES en Youtube.

(iii) Bleed de 3 en Youtube, además del podcast en Ivoox.

(iv) Posconymous en Twitch (Posco Works en Youtube).

(v) Elsetitaloco en Instagram.

(vi) Belial Friki Channel VTES

Autor: Aldo Fernández

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En la recta final!

Muy buenas matusalenes!

En estos días tan calurosos, que incluso los seres ancestralmente poderosos lo notamos, a pesar del fresquito de nuestras criptas, nos reunimos para pelear por el poder! El pasado sábado 18 de junio, se reunieron en Infernal Forge 20 valientes! La jornada fue bastante aguerrida, pero al final de ella un jugador se alzó claramente con la victoria, Dani Valero aka Reki, después de ganar la mesa final llevándose 4 puntos! Muchas felicidades! Podéis ver la clasificación aquí.

El torneo formaba parte de la Liga Catalana y Reki consigue una plaza directa en el invitacional que tendrá lugar el próximo 6 de Agosto. Más información aquí.

Os dejamos unas cuantas imagénes del torneo, cortesía de Infernal Forge.

Y como la cosa está que candente os dejamos la clasificación de la liga a falta de tan solo 1 torneo! El próximo 16 de julio en Jupiter Juegos, no os lo perdáis!

Clasificación Liga Catalana 21-22 _9ª jornada

Esperamos veros a todos en el último torneo de la liga de este año y en el torneo invitacional! Y si no os habéis podido clasificar recordad que hay un torneo paralelo también, así que podréis disfrutar de la magnífica piscina y barbacoa con la que nos agasaja el anfitrión, Arnau Diez!

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Análisis de los mazos New Blood: Tremere

Black Chantry ha lanzando un nuevo conjunto de mazos de demostración, los New Blood. Al igual que First Blood, hay cinco mazos con los mismos clanes que la caja de la Quinta Edición: Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere y Ventrue. Los mazos se han publicado en inglés, francés y por supuesto, castellano!. ¡Vamos a echar un vistazo bajo el microscopio al primero de estos mazos y ver qué novedades nos trae!

New Blood: Tremere

En su presentación la baraja Tremere se describe como un mazo con “una postura defensiva y que debilita a sus enemigos con un desgaste persistente”. El paquete de reacciones es proporcionalmente bastante grande para el tamaño del mazo. La estrategía va a sobrevivir; pero va a matar? Tiene posibilidades pero parecn un poco escasas. Con la Arcane Library, las Blood Dolly el robo de sangre debería ser capaz de girar las tornas.

Baraja para demostraciones:

Ofrece a los jugadores una buena combinación de sangrado, bloqueo y combate. Los nuevos jugadores podrán experimentar los conceptos básicos del juego. Construyendo la estrategia alrededor de los permanentes, principalmente con más vampiros, este mazo va a ser lento, pero efectivo. Seguramente no sea el primero que elimine a su presa  a menos que tenga la suerte de redirigir lo suficiente, pero debería construir un dominio lento sobre el juego. Los Nosferatu pueden pueden ser el hueso más duro de roer en el combate, pero con Chantry deberíamos poder mantener nuestros vampiros en la zona alta.

Para los nuevos jugadores:

Este mazo ofrece bastantes cartas nuevas para los jugadores que se han metido en el juego recientemente.

Blood Fury

El hermano mayor de Blood Rage, que se publico en el mazo Banu Haqim. La magia de sangre siempre ha tenido formas de evitar Fortaleza y es bueno ver más opciones para los jugadores, especialmente los nuevos.  Ha sido una buena reimpresion, pero quizás tenga más opciones en un mazo de Banu Haiqm en lugar de un mazo de Tremere.

Flaming Candle

Las cartas que evitan que los vampiros bloqueen siempre han sido fuertes. Flaming Candle es de un solo uso, pero no tiene más inconveniente que la acción de equiparla.

The Fragment of the Book of Nod

Un clásico. Por lo general, se usa en mazos de bloqueo que quieren poder ciclar su mano. Si el mazo está preparado para bloquear entonces impedir el robo no debería ser un problema.En cuanto a su efecto, robar cartas en un juego donde el flujo de cartas importa siempre es valioso.

Melange

Mi experiencia me ha enseñado que Melange es decepcionante, menos poderosa de lo que parece. El efecto +bleed rara vez se usa. Ofrece más opciones de interceptar gratuitas y el efecto a superior puede ser útil de vez en cuando.

The Rumor Mill, Tabloid Newspaper

Una localización que distribuye el coste entre tu reserva sanguínea y sus vampiros. Gastar 1 sangre para ganar 1 de intercepción con la esperanza de entrar en combate, donde es probable que pierdas 1 sangre más, puede hacer que la sangre se pierda rápidamente. Si bien The Rumor Mill no tiene nada de malo, si tu mazo está preparado para recuperar esos costes de sangre de alguna manera. Normalmente másútil WMRH o Wall Street Night, pero aporta variedad.

Scouting Mission

Por fin BCP reedita al hermano pequeño de Govern the Unaligned aunque este se suele considera más débil y casi no se juega. Tal vez sea más útil en una baraja tipo Lawfirm moderna o en un mazo con vampiros más pequeños, para que no tengas que preocuparte por recuperar la sangre.

Sniper Rifle

El estándar de oro de los equipos de bloqueo. Sin embargo, la .44 Magnum tiene una versatilidad más general. Incluir uno o dos de estos es una buena idea para mazos bloquers, aunque no nos permite usarla ofensivamente, y cuando eliminar a tu presa está en el camino de la victoria se requiere un poco de acción.

Threats

Otra vez nos encontramos con el hermano pequeño, esta vez del temido Conditioning. La carta es buena por las mismas razones que el Scouting Mission. Útil para mazos powerbleed, como el Giovanni, que gastan bastante sangre. O si tienes miedo a que te jueguen un archon!

¿Qué echamos en falta?

Hay algunas cartas que no han sido reimpresas por BCP que habrñia estado muy interesante incluir. Outcast Mage es la elección obvia, con la aparición de Grimgroth es triste que solo se haya reimpreso a Thadeus Zho. Si bien Outcast Mage históricamente tiene poca potencia frente a los vampiros, el meta actual está más a su favor. En un combate en el que no se juegan cartas, pueden vencer a los nefandos o a los legionarios y vivir para contarlo. Como mencionamos en el artículo lo de Malkavian, My Enemy’s Enemy necesita una reimpresión y eso ofrecería más variedad para nuestro módulo de reacción de Auspex.

Para jugadores veteranos:

Comencemos con los nuevos vampiros. Son atractivos para los nuevos jugadores, pero pueden ser la verdadera joya para los jugadores más veteranos, especialmente aquellos con grandes colecciones.

Abraham DuSable

 Un vampiro de capacidad 8 con todos los clanes en superior, más fortaleza a superior. Hace todo lo que quieres que haga un Tremere y puede hacerlo varias veces por turno con Freak Drive. Su habilidad especial ayuda a ciclar la mano de esas cartas de Taumaturgía que se han quedado encalladas y que da un empuje adicional a  Bonding y Mirror Walk. Daring the Dawn siempre es una opción sólida cuando se trata de garantizar que una acción tenga éxito. Se combinará bien con !Ventrue para un mazo estilo grinder, pero su falta de título lo hará menos útil para la variante Ventrue.

Mason Ha

Es una mejora significativa del Tremere estándar de capacidad 4 para mazos de Tremere ofensivos. Con su capacidad baja, la dominación a superior no es una necesidad, y disponer de Taumaturgía a superior le permite jugar un Mirror Walk en todo su potencial. Es poco probable que le de uso a la celeridad inferior, pero eso coincide con Bituin y los Banu Haqim.

En cuanto a las reimpresiones en la baraja, Flaming Candle realmente destaca. Nunca ha tenido una reimpresión y apareció hace 19 años en la edición de Black Hand. Definitivamente hay reimpresiones útiles además de eso. ¿Quién no necesita otro rifle de francotirador? ¿O más Magic of the Smith?

Hay muchos Tremere con fortaleza, ya sea inferior o superior, en los grupos 5 y 6. Útil para multi-acción o usar Burst of Sunlight. Puedes mezclar y combinar estos vampiros orientados a la Fortaleza con !Tremere, Ventrue o !Ventrue. Hay interesantes posibilidades entorno al estilo grinder.

La celeridad es menos interesante. Solo hay dos vampiros para juntar con Mason que son Tremere. Un ángulo más interesante podría ser con Bituin y los vampiros pequeños con celeridad y/o dominación inferior, sin título, que se vuelven Anarquistas. Quizás veamos algo del estilo bruise-bleed.

A continuación la lista de la baraja:

Crypt (6 cards)
1 Abraham DuSable (New card)
1 Ayelech
1 Chrysanthemum
1 Lloyd Brooks
1 Mason Ha (New card)
1 Trevon Parker

Library (49 cards)
1 Arcane Library
2 Blood Doll
1 Chantry
1 The Fragment of the Book of Nod
1 The Rumor Mill, Tabloid Newspaper

1 Magic of the Smith
6 Scouting Mission

2 Bonding
2 Threats

1 Flaming Candle
1 Ivory Bow
1 Sniper Rifle

3 Apportation
2 Blood Fury
2 Rego Motum
2 Telepathic Tracking
5 Theft of Vitae

2 Enhanced Senses
2 Eyes of Argus
3 Forced Awakening
1 Melange
1 Precognition
2 Spirit’s Touch
4 Telepathic Misdirection

Artículo original de Karl Shaefer en https://blog.kgs-cards.com

Posted in Análisis de productos Black Chanry Productions

Análisis de los mazos New Blood: Malkavian

Black Chantry ha lanzando un nuevo conjunto de mazos de demostración, los New Blood. Al igual que First Blood, hay cinco mazos con los mismos clanes que la caja de la Quinta Edición: Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere y Ventrue. Los mazos se han publicado en inglés, francés y por supuesto, castellano!. ¡Vamos a echar un vistazo bajo el microscopio al primero de estos mazos y ver qué novedades nos trae!

New Blood: Malkavian

La tarjeta de presentación lo describe como una “caja de herramientas que mezcla acciones sangrientas y políticas”. ¿Malkavian jugando a la política? Esto es atípico a menos que Lutz esté involucrado, quizás con los ancillas perdidos en oriente la sangre nueva se alza y reclama posiciones de poder?. La baraja tiene una buena mezcla de acciones de sangrado y políticas. Con fácil acceso al sigilo, deberíamos esperar que la mayoría de ellos tengan éxito. Sin embargo, dado que la mayoría de los clanes tienen acceso al redireccionamiento del sangrado y con tanta cantidad de títulos y votos, la pregunta es si debilitaremos a nuestra presa o a uno de nuestros aliados.

Baraja para demostraciones:

Este mazo es una muy buena demostración del juego. Presenta política y sangrado. Tiene sigilo para hacer las acciones exitosas. El paquete de reacción es habitual, redireccionamiento. Una parte se puede usar para interceptar, pero a los Malkavian rara vez les gusta el combate, por lo que es mejor dejar esa opción para algo que debe bloquearse necesariamente.

Si lo comparamos con las barajas de First Blood vemos que está a la altura de estas. Aunque los puedan interceptar puntualmente y quedar bloqueados, tienen un paquete de sigilo bastante bueno y sólido, sobre todo para los juegos de demostración.

Evan Klein, del que hablamos más adelante, tiene una habilidad curiosa pero que para una partida de demostración puede ser un poco pesada y engorrosa.  Para una primera demostración quizás sería conveniente evitar su habilidad y jugarlo sin más.

Para los nuevos jugadores:

Este mazo ofrece bastantes cartas nuevas para los jugadores que han llegado recientemente al juego. Vamos a analizar algunas de ellas:

Conceal

Carta muy sólida. Capaz de eliminar una pieza clave de equipo o localización, mermando así los recursos de nuestros oponentes, pudiendo ser fundamental para el éxito a largo plazo.

Forgotten Labyrinth

Perfecto para acciones políticas.

Malkavian Justicar

Los votos adicionals que otorga a su estirpe nos ayudaran a que la votación salga con éxito. Muy útil en el nuevo entorno donde suele haber bastantes votos.

Scouting Mission

Por fin BCP reedita al hermano pequeño de Govern the Unaligned aunque este se suele considera más débil y casi no se juega. Tal vez sea más útil en una baraja tipo Lawfirm moderna o en un mazo con vampiros más pequeños, para que no tengas que preocuparte por recuperar la sangre.

Secure Heaven

La última opción defensiva para muchos mazos, sobre todo los mono vampiro.

Telepathic Vote Counting

La cancelación de votos nunca ha cautivado a los jugadores de VTES de la misma manera que lo hacen los modificadores de votos. Muy útil para cancelar una votación después de que hayan jugado modificadores de votos y volver a jugarla más tarde.

Threats

Otra vez nos encontramos con el hermano pequeño, esta vez del temido Conditioning. La carta es buena por las mismas razones que el Scouting Mission. Útil para mazos powerbleed, como el Giovanni, que gastan bastante sangre. O si tienes miedo a que te jueguen un archon!

¿Qué echamos en falta?

Hay algunas cartas que no han sido reimpresas que habría sido interesante incluirlas. Muddled Vampire Hunter es un clásico. Una visita en el momento oportuno puede abrir puertas, y es un excelente disuasivo para los vampiros con poca sangre. También hubiera sido muy interesante reimprimir My Enemy’s Enemy en esta lista, tan buscada últimamente, ya que no se reimprime desde tercera edición, donde era infrecuente.

Para jugadores veteranos:

Comencemos con los nuevos vampiros. Son atractivos para los nuevos jugadores, pero pueden ser la verdadera joya para los jugadores más veteranos, especialmente aquellos con grandes colecciones.

Evan klein

Un vampiro de capacidad 5 con ofuscación superior y dominación inferior. Para esta capacidad, la Ofuscación superior es más importante que la Dominación superior. La capacidad de garantizar que la acción tenga éxito es más importante que la diferencia de 1 nivel entre Dominación inferior y superior. No utilizará mucho en auspex inferior, a menos que bloquee alguna acción dirigida a vampiros más imprescindibles que este. Y finalmente la presencia inferior que nos ofrece algunas posibilidades interesantes. Realmente no necesitamos Presencia para el combate, ya que puede jugar No Trace, pero quizás se le vea alguna utilidad en el futuro.

Jason “Son” Newberry

 ¿Qué más se puede pedir en un vampiro Malkavian de capacidad 7? Tiene todas las disciplinas del clan a superior, +1 sangrado, presencia inferior y una habilidad especial. Este vampiro va a ser un terror en el futuro. Al igual que Evan, ofrece algunas posibilidades interesantes, pero los combat ends no son una de ellas.

En cuanto a las reimpresiones en la baraja, Conceal realmente destaca, ya que nunca había sido reimpresa y apareció hace 15 años en Lords of the Night. Definitivamente hay reimpresiones útiles además de eso. ¿Quién no necesita más Eyes of Argus? No Trace también es un buen complemento.

Con Evan Klein y Jason “Son” Newberry, ahora tenemos seis vampiros en el grupo 6 con presencia. Con la reimpresión de Malkavian Justicar y la promoción Malkavian Rider Clause, BCP nos está gritando que hagamos algo al respecto

A continuación la lista de la baraja:

Crypt (6 cards)
1 Alexander Silverson
1 Andi Liu
1 Donny Kowalczyk
1 Dr.Stephen Norton
1 Evan Klein (New card)
1 Jason ‘Son’ Newberry (New card)

Library (49 cards)
1 The Barrens
2 Blood Doll
1 Elder Library
1 Elysium: The Palace of Versailles
1 Secure Haven

1 Conceal
6 Scouting Mission

1 Anarchist Uprising
4 Kine Resources Contested
1 Malkavian Justicar
3 Parity Shift

2 Cloak the Gathering
2 Elder Impersonation
2 Faceless Night
2 Forgotten Labyrinth
2 Lost in Crowds
2 Old Friends
2 Telepathic Vote Counting
2 Threats

2 No Trace

2 Deflection
2 Eyes of Argus
2 Telepathic Misdirection
3 Wake with Evening’s Freshness

Artículo original de Karl Shaefer en https://blog.kgs-cards.com

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Entrevista a Tomàs López

Hoy tenemos con nosotros a Tomàs López, ganador del GP Ibérico 2020, el torneo de VTES más grande jamas realizado que no haya sido un Continental Europeo. Felicidades!

-¿Como te prepararte para el GP?
No tuve una preparación especial. Mi mentalidad era ganar el torneo, pero es la misma mentalidad que tengo en todos los torneos de Vtes. Dormir bien, jugar sereno y no estar borracho, ayuda.

-¿Como enfocaste el torneo?
Mi idea era jugar de manera amistosa, es decir, no ser muy agresivo, y ayudar a mis aliados, e incluso ayudar a mi presa. Creo que hay que ser generoso, pues ayudando a otros jugadores, se genera una empatía buena, aparte de que otros jugadores se llevan una buena sensación de partida, aunque no haya ganado Esto me costó aprenderlo, y es algo que he escuchado de Aldo y de Ginés. Aparte que muera alguien (aunque sea la presa de tu presa) es positivo, pues el juego se agiliza.
No en todas las partidas es así y hay que saber adaptarse a cada partida.

-¿Como elegiste el mazo y porque elegiste ese en concreto?
Fue una decisión rápida. Antes de salir de casa escogí 4 mazos con posibilidades (dos politicos, un bleeder y una winnie de ofuscación). La bleeder y la winnie de ofuscación las descarté porque tienen poca influencia en la mesa, y entre los dos mazos politicos, escogí el Pander, por simpatia al clan y por consejos de compañeros de viaje.
Tenía que llevar un deck que puediera ganar 3 mesas o hacer 2 mesas y muchos puntos, pues con más de 100 jugadores, era era el mínimo para entrar en la final, y el deck de Panders es bastante estable.

-¿Que puedes contarnos de tu deck? ¿Que características tiene? ¿Que fortalezas y debilidades tiene el mazo?
Mi deck empieza sacando Panders y normalmente saca a un Inner Circle más adelante.
Como sueles empezar rápido, la idea es jugar cruzadas o Legacy of Pander. El Inner Circle ayuda con los votos y da un punto de bleed, aparte de que te permite jugar los Banishment. Puede parecer que 2 Inners Circles son pocos, pero ciclas cripta muy rápido. El mazo tiene bastantes skills de ofuscación, y gana pool con consanguineous y algunas masters.
A partir de aquí, el deck mata con KRC y bleed.
Tiene poca defensa contra combate, la idea es parar las visitas al Inner con un Pander y rescatarlo. Cuando hay un deck de combate que ataca, es imprescindible rescatar, y sacar más chiquitines. La defensa contra bleed son los Consanguineous Boom.

-¿Como elegiste el asiento de la final?
No tenía ni idea de que jugaban el resto de jugadores, pero por comentarios que hicieron y por los vampiros que utilizaban para señalar posición de la final deduje que habían varios bleeders y un mazo que desconocía, por lo que me puse como presa del mazo que desconocía, que resultó ser un Turbo Nergal, que puede hacer más bleed que el resto de mazos juntos.

¿Como la enfocaste? ¿Que momentos clave tuvo la partida?
Empecé tranquilo, el orden de la mesa era :
Lasombra bleed 1-> Lasombra bleed 2->Malki Bleed-> Turbo Nergal->Pander.
Cuando vi a Nergal como mi depredador, ya me vi muerto, pues conozco ese mazo y suele ser letal. Hubieron varios momentos claves.

  • El mazo de Turbo Nergal, después de hacer el combo unas tres veces, se atascó.
  • Lasombra 1 tuvo buena salida y pudo matar a su presa, que no le salieron deflections.
  • Me arriesgué al sacar al Inner Circle. La idea era que sacándolo podía morir, pues me quedaba bajo de pool, pero esperaba que Nergal no se desatascase. Tenía un Minion Tap en mano, y necesitaba al Inner para ganar.
  • Jugué a Consanguinious Boom al Malki para que pudiera aguantar al Lasombra, esto hizo que el Malki jugase más enfocado a matar a Nergal (que lo mató) que a defenderse.
  • Maté a mi presa, y en el duelo entre el Malki y yo era decisivo. Yo tenía un Banishment en mano y unas ganas horrible de jugarlo, por lo que no me dí cuenta que el Malki había sacado a un Arzobispo, y con ese ( más dos bishops y el edge) hizo que no pasase la votación del Banishment, eso me pudo haber costado la partida. Tuve la suerte de poder jugar un “Meddling of Semsith”, “Consanguinious Boom” y cada turno siguiente un “Banishment”, que hizo que el Malki se frenase y no puediera matarme. En los últimos turnos, me quedé sin mazo, pero entre Arika y los Panders, tenia bleed de 7 y eso me dio la final.

-¿Que estilo de juego te gusta más?
Hay varios clanes que me gustan jugar. Tengo mazos Salubris y ¡Salubris (bleeders, bloquers, combate, mixtos, ect), mazos de Hijas de la Cacofonía (bleeders, políticos, de Shattering Crescendo), mazos Lasombra (bleeders, políticos y de combate), mazos Assamitas, Toreadores, mazos de winnies (Caitiff, Panders) y otros mazos varios (unos 35 mazos completos, sin proxies).

En general me gusta jugar política, bleed y bloquer, pero con los bloquers no consigo hacer mesas en los torneos, por lo que, después de intentarlo varias veces, al final he desistido y los reservo para pachangas (aunque gané un torneo con un mazo bloquer)

-Cuentanos un poco sobre ti, cuando empezaste a jugar, que recorrido has tenido, cuando te hiciste príncipe, etc…
Yo empecé a jugar a Vampiro: La Mascarada (el juego de rol), y como muchos de mi época, empezamos a jugar a Magic. A la que salío el juego de cartas de Vampiro, varios nos pusimos a jugar. Jugaba en la universidad y con los amigos. Jugué un par años hasta que por un descuido me robaron todos los mazos que tenía. Estuve en torpor hasta el 2004. Allí volví a jugar con los amigos y gracias a Ginés y a Internet, conocí a grupos en Barcelona, con lo que empecé a comprar cartas de nuevo y fui creciendo como jugador. Me percaté que se hacían pocos torneos por Barcelona, y yo disponia de un local chulo en a las afueras de Barcelona (Badia del Vallés). Le propuse a Kico (que era el príncipe en esa época) de hacer torneos allí, y durante un tiempo yo organizava los torneos y Kico los hacia oficiales, hasta que Kico me dijo que me hiciera príncipe. Y así me hice príncipe y tuve épocas que montaba 7/8 torneos al año, incluso llegué a organizar un Nacional . Hoy en día tenemos muchos príncipes por los alrededores de Barcelona , por lo que cada príncipe monta una media de un torneo al año.

-¿Algún consejo de cara a preparar el nacional?
Lo importante es pasarlo bien, pero a la vez jugar para ganar el torneo. Jugar bleeders suele ser una buena estrategia en torneos grandes, pero no siempre te da victorias aseguradas. Yo elegiría un mazo que se pueda defender algo de los bleeders (bloquer, combate, ganar pool o con muchas cartas que cambían el objetivo del bleed).
Es importante no dejarse influenciar por otros jugadores, a no ser que sea en beneficio mutuo, y esto es muy difícil de ver. Otro aspecto importante es dejarle la empatia fuera de la mesa. He visto a jugadores no ganar una mesa porque su presa se ha puesto a “llorar”. Si juegas un mazo acre (por ejemplo, multirush), tienes que regocigarte con las lágrimas de tus enemigos. No puedes dejar de ganar una mesa para que alguien sea feliz. Hay que anteponer la lógica a la empatia.
Y por último, a veces es importante morir con las botas puestas, es decir, si ves que estás agonizando y no puedes rascar ni un punto, es mejor hacer una estrategia agresiva y acabar muriendo que agarrarse a la mesa y llorar a tu depredador. Pero puntualizando en el aspecto que ves que no puedes hacer ni un punto, si hay opción de hacerle puntos, entonces hay que luchar por ese punto.

Muchas gracias por tus consejos y aportes!
Mucha suerte en los próximos torneos y esperamos verte en el Nacional!

Posted in Un dia un mazo

One day one deck nº15: Momias

Hoy os traemos un deck, que si bien no es propiamente un arquetipo nos ha parecido muy curioso y original, y que funciona.

Ideado por Gabriel Ron, ganador del Nacional Español 2019, que ganó del Daring the Dawn , celebrado en Barcelona la noche de todos los Santos, contando con 22 participantes.

El mazo se centra en jugar Spell of Life, que cuando hay 5 en juego nos permite quemarlas para poner en juego 5 vampiros de nuestra zona incontrolada como momias con vida igual a la capacidad del vampiro, 2 de fuerza y 1 de bleed.

La limitación del Spell of Life es que solo se puede jugar 1 por turno.

Este es un mazo lento, que necesita desarrollarse a lo largo de la partida, y que en general no se defiende mucho excepto con los Archon, Delaying Tactics y ganando pool con las Ashur Tablets y los Liquidation.

Quizás se le podría añadir algún Ophidian Gaze para defenderse de los bleeds de 2 y de 3.

El deck lleva bastante Ofuscación para que no haya problema cuando queramos jugar los Spell of Life, y cuando tengamos varias momias ya en juego el remate final es jugar un In Memory of the Two Lands, que nos acabará de dar un empujón para matar a nuestra presa.

A continuación os dejamos la lista.

Deck Name: Night at the Museum
Author: Gabriel Ron
Description: Daring the Dawn. Barcelona 2019

Crypt (12 cards; Capacity min=2 max=11 avg=6.416667)

1x Elizabeth Dimitros 4 obf SER Follower of Set:3
1x Hadrian Garrick 4 obf pre Follower of Set:2
1x Kahina the Sorceress 9 nec pre AUS DOM OBF SER Follower of Set:3
1x Kemintiri 10 aus dom OBF PRE SER THA Follower of Set:2
1x Khay’tall, Snake of Eden 9 aus DOM OBF PRE SER Follower of Set:2
1x Lalitha 2 ser Follower of Set:2
1x Nefertiti 10 cel pot DOM OBF PRE SER Follower of Set:2
1x Nepata 4 obf pre ser Follower of Set:2
1x Samat Ramal-Ra, Archon 6 pre ser tha OBF Follower of Set:2
1x Sutekh, The Dark God 11 cel pot NEC OBF PRE SER Follower of Set:2
1x Celine Chevalier 3 obf ser Follower of Set:2
1x Count Ormonde 5 dom pre ser OBF Follower of Set:2

Library: 60 cards
Master (27 cards)

3x Effective Management
1x Fame
2x In Memory of the Two Lands
2x Liquidation
2x Archon Investigation
1x Opium Den
4x Parthenon, The
9x Ashur Tablets
1x Pentex(TM) Subversion
1x Creepshow Casino
1x Direct Intervention

Action (13 cards)
13x Spell of Life

Action Modifier (12 cards)
2x Faceless Night
4x Forgotten Labyrinth
2x Lost in Crowds
2x Spying Mission
2x Cloak the Gathering

Action Modifier/Combat (1 cards)
1x Form of the Serpent

Combat (1 cards)
1x Trap

Ally (3 cards)

1x Nephren-Ka
1x Saatet-ta
1x Carlton Van Wyk

Reaction (1 cards)
1x Delaying Tactics

Event (2 cards)
1x Narrow Minds
1x Unmasking, The

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Liga Catalana – primeros torneos

Últimamente el juego se está reactivando, en Barcelona en los últimos meses hemos conseguido bastantes jugadores nuevos y el despertar de varios matusalenes antiguos, tenemos 2 días de quedada semanal como mínimo, lunes en Jupiter Juegos y miércoles en Infernal Forge , y luego lo que pueda ir surgiendo.

También se ha incrementado bastante la participación en torneos, cuando antes la asistencia solía estar entre 10 y 25 ahora no hay torneo que no pasemos de los 20.Todo ello nos ha llevado a plantearnos la calidad del juego, mazos y jugadores; que los mazos estén más optimizados, que no se juegue con fundas transparentes o fotocopias en blanco y negro, que se presenten las listas antes de los torneos para evitar problemas, etcétera…

Con ello hemos decidido organizar un seguido de torneos puntuables, liga, que terminarán con un torneo “invitacional” en julio en Barcelona.

La liga consiste en 10 torneos, empezamos el pasado septiembre, con las reglas de la VEKN, pero que van sumando los puntos que se realiza en cada torneo para conformar la clasificación de la liga. Si por ejemplo en el primer torneo haces 1GW, 6,5p y 188 mini puntos, y en el segundo torneo haces 2GW, 8p y 215 mini puntos, tras ese torneo tu puntuación en la liga es de 3GW, 14,5p y 403 mini puntos.

Los ganadores de cada uno de esos torneos dispondrán de una plaza directa en el torneo invitacional, el resto de plazas hasta llegar a 25 jugadores se llenaran con los jugadores de la Liga Catalana por orden de clasificación.

A la vez, si hubiera suficiente gente interesada se organizará un torneo paralelo al invitacional para todos aquellos que no han conseguido plaza.

A continuación podéis encontrar las bases de la Liga Catalana 2019 – 2020.

En septiembre se realizó el primer torneo, Cryptic Hunting Ground 2019, en Barcelona con una asistencia de 20 jugadores y que ganó Carlos Torres, uno de los jugadores noveles del torneo, con una baraja con Carna de bleed y algo de intercept.

El orden de entrada en la final fue:
1- Dani Fernandez – Ravnos bleed&Nightmare Curse
2- Miki Jorge – Malgorzata&Friends Tool Box
3 – Carlos Torres – Carna
4 – Toni Vega – Nana Buruku&Aksinya Daclau
5 – Sergio Bolsico – Rachel Brandywine

El orden fue: Dani<Toni<Sergio<Miki<Carlos

Mesa final: Empezando por la izquierda – Dani, Toni, Sergio, Miki y Carlos.

Dani empezó descartándose un Nightmare Curse que generó miedo en la mesa y arranco muy rápido haciendo bleed a Toni que tuvo que defenderse pudiendo hacer muy pocas acciones ofensivas a Sergio durante toda la partida.

Sergio no empezó muy bien a pesar de no tener presión y consiguió sacar a Rachel y Victoria en algunos turnos quedándose a poco pool y confiando en su intercept.

Miki empezó primero, y cuando consiguió sacar a Malgorzata tanto su presa como predador tenían vampiros fuera.

Carlos empezó bien sacando a Carna y 2 vampiros más al no tener presión y se equipó con un Bowl of Convergence rápidamente y haciendo algunos bleeds pequeños a Dani.

En su primer turno de acción Miki le propuso a Carlos que le dejara hacer 1 vez la habilidad especial de Malgorzata y a cambio él no se equiparía un Bowl para contestear, Carlos no aceptó y Miki jugo un Magic of the Smith que no fue bloqueado equipándose con un Bowl que estuvo contestado el resto de la partida.

Dani se vio amenazado por Carlos, sin poder pararlo y sin robar Nightmare Curse que le habrían ayudado a protegerse, y cuando hacía bleed hacía adelante Toni lo bloqueaba o rusheaba hacia atrás mandándole a torpor varios vampiros.

Finalmente Carlos mató a Dani, a partir de allí la cosa se estancó bastante y se acabó el tiempo, con lo que Carlos de alzó con la victoria.

Aquí os dejamos la lista del mazo ganador:

Deck Name: Carna
Author: Carlos Torres
Description:

1x Eugenio Estevez 6 dom for AUS THA Tremere:3
1x Masika St. John 3 THA Tremere:3
1x Selena 6 AUS DOM THA Tremere antitribu:3
1x Valois Sang, The Watcher 6 nec tha AUS DOM Tremere:3
1x Blythe Candeleria 3 aus THA Tremere:2
1x Bryan Van Duesen 7 aus pre DOM THA Tremere antitribu:2
4x Carna, The Princess Witch 7 AUS DOM THA Tremere:3
1x Aisling Sturbridge 5 dom AUS THA Tremere:2
1x Cohn Rose 5 aus dom pre THA Tremere:3

Library: 85 cards
Master (14 cards)
1x Anarch Troublemaker
1x KRCG News Radio
1x Arcane Library
1x Academic Hunting Ground
1x Powerbase: Montreal
1x Rack, The
1x Rötschreck
2x Smiling Jack, The Anarch
3x Vessel
2x Wash

Action (11 cards)
7x Govern the Unaligned
1x Aranthebes, The Immortal
3x Magic of the Smith

Action Modifier (3 cards)
3x Conditioning

Combat (23 cards)
2x Flames of the Netherworld
8x Apportation
3x Rego Motus
8x Theft of Vitae
2x Walk of Flame

Ally (3 cards)
1x Ossian
1x Ponticulus
1x Carlton Van Wyk

Retainer (2 cards)
1x J. S. Simmons, Esq.
1x Mr. Winthrop

Equipment (4 cards)
1x Heart of Nizchetus
1x Ivory Bow
1x Sniper Rifle
1x Bowl of Convergence

Reaction (25 cards)
6x Eyes of Argus
4x Forced Awakening
5x On the Qui Vive
4x Telepathic Misdirection
2x Deflection
2x Delaying Tactics
2x Eagle's Sight

El segundo torneo, Elysium V Reus, de la Liga se realizó en Reus, el 5 de octubre durante las jornadas del club AJJRR, con una asistencia de 24 jugadores.

El torneo se alargó un poco por varias paradas durante las partidas para realizar consultas, con lo que la final no empezó hasta las 19:00, con lo que varios jugadores tuvieron que hacer drop para poder volver a casa, toda una pena.

La clasificación para la final fue la siguiente:
1 – Arnau Diez – Lasombra Bleed&Stealth
2 – Alfredo Canales – Ventrue Tap&Bleed
3 – Miki Jorge – Setitas Bleed
4 – Albert Dulcet – Ghede Combate
5 – Tomàs López – Cryptic Mission

El orden de asientos:

Alfredo<Arnau<Miki<Albert<Tomàs

Arnau empezó muy fuerte y rápido matando a Miki en solo unos turnos, a la vez que se defendía de los bleeds de Alfredo deflectando algunos.

Albert sacó a Ghede y un acompañante he hizo backrush a Arnau que acabo muriendo por la presión.

Mientras tanto Tomàs, sin ninguna presión se había montado el chiringuito con varios vampiros y aliados, con los que debilitaba a los vampiros tanto de Alfredo como de Albert y acabo matando a su presa.

En el enfrentamiento final la superioridad de minions y que los vampiros de Albert estaban bastante vacíos de sangre acabo dándole la partida a Tomàs que se hizo su tercer punto.

Aquí podéis ver el mazo del ganador.

Tomàs López ganador del torneo con el trofeo.

Tras esta arrancada espectacular de la Liga, con un total de 34 jugadores, la clasificación es la siguiente:

TOTAL
JugadorGWVPTPS
Miki Monedero317330
Aldo Fernandez312,5252
Arnau Diez212168
Miquel Jorge29264
Alfredo Canales28150
Sergio Bolsico17,5264
Tomas Lopez17,5246
Dani  Fernandez17138
Carlos Torres15,5132
Toni Vega15114
Ruben Blanch14,5174
Oriol Pubill14,5120
Ion Pérez12,5138
Albert Dulcet04,5228
Jade Serrate03114
Carles Ruiz02114
Raúl Perfecto02108
Carles Marimon0266
Salvador Pulido01,5180
Javier Olivares01168
Samuel Carrión01102
Marius Peña Beltri0196
Ricard Díaz Vicario0190
Antonio Vega0178
Gabriel Ron00,5108
Óscar Caballero00,596
Julen Hidalgo00138
Alfonso Cabello Flores0078
Jose Manuel Villalta0078
Germán Sánchez0072
German Torres0072
Jordi Sáez Sala0072
Marco Cortijo0066
Robert Colomer0066

El siguiente torneo de la Liga está previsto para el 16 de noviembre en Sant Celoni. Os esperamos a todos!