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One day one deck nº4: Weenie Aus

El arquetipo Weenie Auspex tiene muchas variaciones pero en general se resume con jugar vampiros de capacidad baja que tienen la disciplina de Auspex, preferiblemente a superior.

El mazo se dedica sobre todo a parar acciones. La mejor estrategia para jugar este tipo de mazos suele ser defenderse y tratar de llegar lo antes posible a la fase de tres jugadores. Hay que dedicar la fase inicial de la partida a prepararse para controlar la mesa sin piedad unos turnos más tarde. El uso de cartas permanentes le da a este mazo mucha robustez (cuenco, radios, rack/Montreal, alguna sniper despistada y alguna camera phone).

Es fácil que nos dejemos tentar por la posibilidad de parar todo lo que se mueva alrededor nuestro (ese sería sin duda un error de novato). Recordad: hay que parar solo las acciones clave de nuestro predador y presa y solo si estamos muy bien y algún vampiro de la presa se pone a tiro, le paramos para empezar a castigar.

Las cartas principales que se suelen ver en estos mazos son bastante evidentes: Eyes of Argus, Eagle Sight, Enhanced Senses, Onthequis y Forced Awakening. Telepathic Misdirection, My Enemy’s y algún delaying nos ayudan a sobrevivir.

El punto clave en esta baraja suele residir en como sobrevivimos al combate. Creo que aquí hay dos opciones igual de validas (suelo decantarme por la primera, pero me han demostrado que la segunda es igual de efectiva). El Heidelberg es una muy buena carta si decidimos decantarnos por la opción de combate.

La primera opción que tenemos es preocuparnos del combate con alguno de los siguientes estilos: .44magnum, sniper rifle, walking stick, target vitals, Saturday con dragon breath… o alguna combinación de esas cartas. La segunda opción es olvidarnos del combate y ser concientes que tendremos que dedicar varias de nuestras acciones a cazar/rescatarnos de torpor. Aunque parezca que salimos perdiendo, eso nos deja una buena cantidad de huecos libres para otras cosas en nuestro mazo.

Os dejo aquí una weenie auspex que me suele funcionar bastante bien:

Crypt: (12 cards, Min: 10, Max: 20, Avg: 3,66)
 1  Colonel                            cel dem obf AUS5  Malkavian Antitribu
   1  Elizabeth Westcott                 ani cel vic AUS5  Tzimisce
   1  Franciscus                         aus            1  Caitiff
   1  Gengis                             aus cel pot    3  Brujah
   1  Gengis (ADV)                       aus cel pot    3  Brujah
   1  Isabel de Leon                     AUS            3  Toreador
   1  Kisha Bhimji                       cel obf pot AUS5  Osebo
   1  Martin Franckel                    tha AUS        3  Tremere
   1  Mercy                              cel dom pre AUS5  Toreador Antitribu
   1  Victoria                           cel obf AUS    5  Malkavian
   1  Yvette                             aus cel        3  Toreador
   1  Zoe                                cel obf AUS    3  Malkavian
 Library: (80 cards)
 Master (18 cards)
   1  Channel 10
   2  Fame
   1  Heidelberg Castle, Germany
   1  KRCG News Radio
   2  Millicent Smith, Puritan Vampire Hunter
   2  Pentex(TM) Subversion
   1  Powerbase: Montreal
   1  Rack, The
   2  Smiling Jack, The Anarch
   4  Vessel
   1  WMRH Talk Radio
 Action (1 cards)
   1  Aranthebes, The Immortal
 Reaction (37 cards)
   2  Delaying Tactics
   7  Eagle's Sight
   10 Eyes of Argus
   4  Forced Awakening
   5  My Enemy's Enemy
   3  On the Qui Vive
   3  Precognition
   3  Telepathic Misdirection
 Combat (12 cards)
   4  Concealed Weapon
   8  Target Vitals
 Ally (3 cards)
   1  Carlton Van Wyk
   1  Neighborhood Watch Commander
   1  Ossian
 Retainer (1 cards)
   1  Tasha Morgan
 Equipment (7 cards)
   1  .44 Magnum
   1  Bowl of Convergence
   2  Camera Phone
   3  Sniper Rifle
 Event (1 cards)
   1  NRA PAC

Recordad lo primero que os he señalado sobre este arquetipo, existen muchas variaciones que funcionan en mayor o menor medida (versión anarca, versión malkavian con NRA y madness network, versión midcap con pipas y celeridad, versión de príncipes…)

Mañana os hablaré de los mazos de Toreador Grand Ball.

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One day one deck nº3: Kiasyd Stealth&Bleed

El mazo típico de Kiasyds es el de stealth & bleed del que os hablaré hoy. Suele haber pocas variaciones más allá de variaciones personales (bonding, gremlins, etc.).

Cuidado porque merece la pena mencionar que no siempre que veais un kiasyd será para bledear, existen alguna versión marginal de combate o blocker.

El mazo de Kiasyd Stealth&Bleed es efectivo por conjugar varios aspectos la perfección:

·  Disciplinas de clan orientadas al bleed (DOM) y al sigilo (OBT y MITH).

·  Cripta de coste relativamente bajo que permite actuar rápido.

· Se defiende relativamente bien de las agresiones en combate.

Los cinco aliens que combinan perfectamente son Arcadian, Isanwayen, Dame Holerton, Omme y Roderick. Los dos últimos son en mi opinión los dos peores de la cripta.

Para la librería hay multitud de opciones pero se suelen jugar más de 70 cartas. Las cartas más significativas son las que siguen:

· Song of Pan: +1 de bleed a cada kiasyd es bastante fuerte. Cuidado con la letra pequeña.

· Modulo Govern/Gremlins + Conditioning/Bonding.

· Nocturn: un aliado efímero que hace las veces de bleed de uno o pequeña defense contra un rush.

· Cartas de clan bastante potentes: Great Symposium y Fae Contortion (cancela grapples!)

Si vas a jugar el mazo de Kyasid tu estrategia reside en sacar al minion más grande y utilizarlo para usar Govern the Unaligned a superior y conseguir más minions baratos. Utiliza los nocturnos para defenderte cuando sea necesario o para bledear según se requiera. Cuando tengas 3 minions haz que tu presa salga volando.

La mejor forma de parar ese mazo es tratar de parar los Governs iniciales, torporizar sus vampiros o tratar de deflectar sus bleeds, nada que no se pueda adivinar.

Aquí mi versión del mazo (que admitieron a la lista de mazos quickstart del Amaranth):

Library: (70 cards)
 Master (11 cards)
   1  Anarch Troublemaker
   3  Dreams of the Sphinx
   1  Giant's Blood
   1  Great Symposium
   1  Perfectionist
   1  Secure Haven
   3  Wash
 Action (11 cards)
   8  Govern the Unaligned
   3  Song of Pan
 Action Modifier (26 cards)
   2  Blanket of Night
   4  Command of the Beast
   6  Conditioning
   1  Foreshadowing Destruction
   4  Shadow Play
   3  Shroud of Absence
   2  Shroud of Night
   3  Stone Travel
   1  Tenebrous Form
 Reaction (3 cards)
   3  Deflection
 Combat (4 cards)
   2  Arms of the Abyss
   2  Oubliette
 Ally (7 cards)
   1  Carlton Van Wyk
   6  Nocturn
 Event (1 cards)
   1  Bitter and Sweet Story, The
 Combo (7 cards)
   3  Aura Absorption
   4  Fae Contortion

Mañana os hablaré de un dolor de hue…sos: La weenie de auspex.

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One day one deck nº2: Ventrue Lawfirm

La Ventrue Lawfirm es un mazo que evolucionó de su versión primitiva con ‘midcaps’ de grupos 1-2 (Sir Walter, Emerson, Timothy, etc…) a otras variantes como Arika Y Compañia o la versión de grupos 4-5 (con Lodin, Victor P, Victor D, etc…).

El funcionamiento básico del deck tiene tres fases:
· Primero abusar de la influencia extra que nos da el Govern, Enchant y Scouting (suele acompañarse de zilla’s y villeins)

·Segundo montar el chiringuito sacando vampiros con votos para empujar las politicas/multiaccionar/bleed de la fase final.

· Tercero, acabar barriendo quien quede en la mesa repitiendo al gusto bleed/politca, freak drive, politica/bleed.

El deck se sustenta en una gran cantidad de cartas fuertes:
Govern the unaligned, Enchant Kindred, Scouting Mission.
Parity Shift, KRC, Awe, Bewitching Oration, Voter Captivation.
Deflection, Second Tradition, Murmur of the False Will.
Algunas basadas en el clan: Ventrue HQ e Isla de Yiaros.
Y para terminar se mueven entre el Majesty, la Obediencia y la prevención de fortaleza.

La mejor manera de ganar a un deck de este estilo es aprovechar el inicio de la partida sabiamente, tratando de bloquear las acciones iniciales de ganar sangre en zona incontrolada. Si el Ventrue consigue montar el chiringuito será complicado resistir su bleed o superarle en votos.

Os dejo mi lista de Ventrue Lawfirm de Arika:

Crypt: (12 cards, Min: 35, Max: 43, Avg: 9,83)
3 Arika aus cel DOM FOR OBF PRE11 Ventrue
3 Lucinde obf pot tha DOM FOR PRE10 Ventrue
3 Marcus Vitel DOM FOR OBF OBT PRE10 Ventrue
2 Queen Anne aus obf DOM FOR PRE10 Ventrue
1 Catherine du Bois for obf pre DOM5 Ventrue

Library: (90 cards)
Master (14 cards)
1 Giant’s Blood
1 Information Highway
1 Monastery of Shadows
1 Pentex(TM) Subversion
1 Secure Haven
1 Ventrue Headquarters
6 Villein
2 Wash

Action (10 cards)
3 Enchant Kindred
4 Govern the Unaligned
3 Scouting Mission

Action Modifier (30 cards)
1 Awe
1 Bewitching Oration
3 Conditioning
1 Elder Impersonation
1 Faceless Night
2 Forgotten Labyrinth
8 Freak Drive
3 Lost in Crowds
3 Perfect Paragon
1 Spying Mission
6 Voter Captivation

Political Action (10 cards)
1 Banishment
1 Conservative Agitation
3 Kine Resources Contested
3 Parity Shift
1 Political Stranglehold
1 Reins of Power Reaction (13 cards)
4 Deflection
5 Obedience
1 On the Qui Vive
3 Second Tradition: Domain

Combat (8 cards)
8 Majesty

Event (1 cards)
1 Scourge of the Enochians

Combo (4 cards)
4 Murmur of the False Will

Mañana seguiremos con la baraja Kiasyd de Stealth & Bleed.

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One day one deck nº1: Tupdogs

Saludos queridos Matusalenes! Voy a empezar una nueva serie de artículos en los que hablaré de un arquetipo de mazo diferente cada vez.

El mazo de Tupdogs es uno de los que más temor despiertan allá donde van, pues tienen una gran capacidad destructiva. Es un mazo a corto plazo, eso significa que vas a vivir rápido, morir joven y dejar muchos cadáveres por el camino (bonitos o no).

De lo primero que hay que hablar es del tupdog en si, vampiro de capacidad uno con unas características únicas. Se quema al final de la fase minion, asi que solo va a durar un turno. Es esclavo de los Tremere Antitribu, las cartas de Visceratika le cuestan uno menos de sangre, y por último, puede entrar en combate con un minion como acción.

Esto convierte al tupdog en un vampiro muy ofensivo, tiene un bloque de combate prácticamente imparable y por otro lado, como morirá a final de turno, nos da (casi!) igual lo que le pase.

Las cartas de combate habituales son:
Torn signpost – Fuerza de 3
Brick by brick – Setear el rango (a cortas). Alternativamente, maniobra y 2R.
Raking talons – Mano agravada.
Immortal grapple – Para evitar combat ends.
Lead Fist – Strike: hand +2 (con posible presa)
Stonestrengh y Rockheart – Prevención/presa

Como se puede observar, con tres de las cartas ya le puedes hacer mucho daño a casi cualquiera. La prevención la podemos utilizar para seguir presionando sin irnos a torpor o para jugar un As the crow y seguir actuando (bleed o dive bomb por ejemplo).

Otra carta nada desdeñable es el Voices of the castle, que da +1 intercep o reduce un bleed en 2.

Por último, una gran nueva incorporación es el Unleash de hounds, de +1 al bleed.

Consejos para jugar con Tupdogs:
La verdadera dificultad reside en ser consciente de que vas a jugar entre 10…12…15 acciones y luego estás muerto. Jugar con tupdogs es un contrareloj muy salvaje y no puedes permitir el lujo de que otros marquen el ritmo de la partida.

Consejos para jugar contra Tupdogs:
Haz que el Tupdog desvie su atención a otro lado de la mesa. Que su predador le haga presión y luego le rescates. Hay una cosa que suele ser cierta… El Tupdog no suele poder contra toda la mesa a la vez. Otra opción es sacar varios vampiros a la vez (si puede ser al mismo tiempo que otros jugadores mejor). Habla con tus aliados. Utiliza el tiempo a tu favor y verás como el Tupdog se muere solo.

  • Aqui un ejemplo de mazo:
    Deck Name: Tupdog
    Author:
    Description: Rush
    Crypt (30 cards; Capacity min=1 max=4 avg=3.)
    1x Ember Wright 3 aus dom Tremere antitribu:3
    1x Janine 4 aus dom tha Tremere antitribu:4
    2x Keith Moody 3 DOM Tremere antitribu:4
    1x Mosfair 4 cel dom tha Tremere antitribu:4
    1x Saiz 3 aus dom Tremere antitribu:3
    24x Tupdog 1 POT VIS Gargoyle:3
    Library: 90 cards
    Master (11 cards)
    1x Effective Management
    3x Fame
    1x Infernal Pact
    1x Information Highway
    1x Secure Haven
    1x University Hunting Ground
    1x Yawp Court
    2x Dreams of the Sphinx
    Action (9 cards)
    3x Govern the Unaligned
    3x Graverobbing
    3x Dive Bomb
    Action Modifier (9 cards)
    5x As the Crow
    1x Skin of the Chameleon
    2x Unleash the Hounds
    1x Conditioning
    Combat (52 cards)
    9x Immortal Grapple
    6x Lead Fist
    11x Raking Talons
    4x Rockheart
    7x Stonestrength
    7x Torn Signpost
    8x Brick by Brick
    Equipment (1 cards)
    1x Codex of the Edenic Groundskeepers
    Reaction (7 cards)
    4x Voices of the Castle
    2x Deflection
    1x Delaying Tactics
    Event (1 cards)
    1x Uncoiling, The

Mañana os hablaré de otro arquetipo: La Ventrue Lawfirm!