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Liga Catalana 2023 – 2024

Ya ha empezado la nueva edición de la Lliga Catalana!
Aquí podéis consultar las bases.

Arranco el pasado 16 de setiembre tuvimos el primero torneo de la nueva edición de la liga catalana con nada menos que 13 participantes! (link)
¡Podéis ver los resultados en BcnCrisis!

Seguidamente, el 7 de octubre se celebro la segunda jornada de la liga en Reus, enmarcada como es tradición en las jornadas de rol que organiza la AJJRR (Associació de Jugadors i Jugadores de Rol de Reus).

Aquí el enlace del torneo y los resultados!

Además, los príncipes de Cataluña ya tienen un planning de los eventos que van a organizar en el marco de la liga 23-24. Os dejamos el cartel que ha hecho David Vallés (príncipe de Manresa).

Estamos muy ilusionados con esta nueva edición y haremos todo lo posible para ofrecer torneos competitivos, atractivos y con premios que os helaran la sangre.

Os esperamos en la tercera jornada de liga!

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Análisis mazos New Blood

Aprovechando la noticia bomba de ayer por parte de BCP de la salida de los 4 nuevos mazos New Blood, Banu Haqim, Brujah, Gangrel y Ministry os traemos un pequeño análisis.

Los mazos se componen de 54 cartas, igual que sus predecesores, 6 cartas de cripta y 48 de biblioteca. Estos mazos están pensados para realizar presentaciones a nuevos jugadores y a la vez como refuerzo para los mazos preconstruidos de dichos clanes.

Vamos a despiezarlos uno a uno!

New Blood: Banu Haqim

La cripta viene encabezada por Kasim Bayar, del que solo venía 1 copia en el preconstruido, así que, 2 copias está muy bien!

Complementan la cripta 2 príncipes que ya conocíamos, Farah y Warmaksan, así que más votos para el nuevo clan Camarilla.

Y finalmente 2 vampiros nuevos, Arjun Shah y Oluwafunmilavo, nombre complicadete de pronunciar. Arjun es un vampiro de capacidad 4, con Thaumaturgia a superior y Ofuscación a inferior, normalete para completar cripta con un vampiro barato

La estrella es “Olu”, un vampiro de capacidad 8, con las 3 disciplinas de clan a superior y además tiene AUSPEX superior! Por si esto no fuera bueno ya además es príncipe! Y por si no os pareciera aún bueno tiene un +1 Intercept cuando intenta bloquear acciones políticas! Todo un vampirazo que seguro que verá juego, teniendo en cuenta que Kasim y Farah tienen auspex a inferior.

En cuanto a las cartas de biblioteca vemos una reimpresión de muchas cartas, teniendo en cuenta que el clan Assamita está en DTC no es de extrañar.

Las cartas a destacar:

 Grooming the Protégé que solo se había impreso en Tercera.

Kali’s Fang, después de la errata que se le hizo para reducir su coste.

Cosed Session que no se reimprimía desde KMW y que en un metajuego con tanto voto puede resultar decisiva en algún momento. E incluye un nuevo arte!

Elder Intervetion, principalmente por el arte nuevo con el que vendrá.

El mazo está enfocado a un toolbox, Grooming y Fourth Tradition para sacar vampiros sin desgastarnos excesivamente, 4 acciones políticas, 3 visitas, un equipo, algunos modificadores para las acciones decisivas, algo de combate y 6 reacciones para defendernos mínimamente.

Lista completa

Nuevas cartas de cripta
Nombre: Arjun Shah
Clan: Banu Haqim
Grupo: 6
Capacidad: 4
Disciplinas: THA obf
Secta: Camarilla.

Nombre: Oluwafunmilayo
Clan: Banu Haqim
Grupo: 6
Capacidad: 8
Disciplinas: AUS CEL OBF THA
Secta: Camarilla

Prince of Lagos. Oluwafunmilayo gets +1 intercept when attempting to block political actions

New Blood: Brujah

La cripta la encabeza un vampiro todavía por desvelar llamado Saku Pihlajamäki, lo que si sabemos es que es de capacidad 8, con las tres disciplinas de clan a superior y fortaleza y protean a inferior. Quizás tenga votos o alguna habilidad para equipararse a los otros vampiros de la misma capacidad de los otros mazos.

Repiten cripta Aline, Valeriya y Leumeah, los 3 barones, y Brandon. Se añade a ellos Anita Wainwright, de capacidad 3 y con celeridad y presencia a inferior, nada mal para completar criptas.

En cuanto a las cartas de biblioteca, vemos una mezcla entre reimpresiones de cartas recientes y cartas antiguas.

Las cartas a destacar:

Brujah Debate: Carta clave del mazo de uno de los mazos icónicos del clan. Del que vienen nada más y nada menos que 3 copias!

Childe of the Revolution: Nueva carta de acción que se desvelará en breve, durante la semana del 23 de julio.

Open War: Carta que solo había salido en Twilight Revelion y de gran utilidad para mazos anarquistas.

Stolen pólice Cruise: Equipo para anarquistas que solo había salido en la edición Anarchs.

Diversion: Reimpresión de la carta con un arte nuevo y que en los últimos años ha visto mucho juego por su combinación de disciplinas, así que seguro que seguirá dando juego por bastante tiempo.

Disarm: Una de las cartas más buscadas y con un precio más elevado a pesar de haberse impreso en bastantes ediciones, la última de ellas Tercera en 2006. Y aunque solo viene una copia seguro que los Brujah le dan buen uso.

Bait and Switch: También conocido como el deflection anarquista. Hasta ahora solo había salido en el preconstruido Brujah y con solo 2 copias, así que tenía una gran demanda. Que vengan 2 copias en cada mazo es todo un acierto.

El mazo tiene un estilo toolbox levemente decantado hacia el combate, por las acciones que lleva y los Brujah Debate. Aún así con sus 6 votos se defiende bien de las políticas y puede pasar las suyas con la ayuda de algún aliado.

Lista completa

Nuevas cartas de biblioteca
Childe of the Revolution
Action

Nuevas cartas de cripta
Nombre: Anita Wainright
Clan: Brujah
Grupo: 6
Capacidad: 3
Disciplinas: cel pre
Secta: Anarch

Nombre: Saku Pihlajamäki
Clan: Brujah
Grupo: 7
Capacidad: 8
Disciplinas: CEL POT PRE for pro

New Blood: Gangrel

Encabezan la lista 2 vampiros nuevos de capacidad 8 los dos. Keegan tiene las 3 disciplinas de clan a superior aparte de auspex, celeridad y ofuscación a inferior. Y aunque no tiene votos, si que tiene una habilidad muy buena que le permite destapearse una vez por turno, después de realizar con éxito una acción que requiera un Gangrel, tales como Thing o Skaald.

Ragnar por su lado, aparte de las disciplinas clásicas cuenta con celeridad y potencia. Tampoco tiene votos pero lo compensa con dos habilidades, la primera es que las cartas de protean le cuestan 1 menos de sangre y que tiene +1 a la fuerza contra aliados y vampiros más jóvenes.

La cripta se completa con los 3 barones, Massimiliano, Casey y Kuyén, que ya habíamos visto antes, y finalmente Hanna, vampiro barato.

En cuanto a las cartas de librerías han hecho una reimpresión de cartas recientes en su mayoría, aunque hay algunas incorporaciones destacables como Powerbase: Montreal y Smiling Jack, The Anarch que siempre viene bien tener suficientes.

Destacaríamos la reimpresión del Dog Pack, que se imprimió por última vez en 2003 con la edición de Anarchs y que es de gran utilidad para evitar que se les escapen los enemigos, y la reimpresión de Form of the Bat, Bait and Switch y Pack Alpha con un arte nuevo.

El mazo se centra en una estrategia de bleed and bruise, sacando los vampiros prácticamente sin coste gracias a los 5 Thing y las 3 Blood Doll que incluye y abrumando a sus presas.

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Nuevas cartas de cripta
Nombre: Ragnar Nordstrom
Clan: Gangrel
Grupo: 6
Capacidad: 8
Disciplinas: ANI FOR PRO cel pot
Secta: Anarch

Cards requiring Protean cost Ragnar -1 blood. Ragnar gets +1 strength in combat with an ally or younger vampire.

Nombre: Keegan
Clan: Gangrel
Grupo: 6
Capacidad: 8
Disciplinas: ANI FOR PRO aus cel
Secta: Anarch

Once each turn, Keegan can unlock after performing a successful action requiring a Gangrel

New Blood: Ministry

El mazo de Ministry viene con un Nuevo barón, Sergio Bueno, de capacidad 8, con las disciplinas de clan a superior y auspex y potencia a inferior. Además cuenta con una habilidad bastante buena, sobre todo si se combina con Platinum Protocol. Sergio Bueno se menciona en el Diario de la Jyhad de Beckett, y la imagen realizada por Ginés Quiñonero representa a Oscar García, príncipe de Elche (España).

Le siguen Vivian y Elisha, baronesas las dos, Cristal Lynn y Marcel que ya habían salido en los mazos preconstruidos anteriores, y un nuevo vampiro para acabar de complementar, “Coach” Tyrone Soros, de capacidad 3 y ofuscación y presencia a inferior, más que suficiente para usar el Platinum Protocol. “Coach” es mencionado en el suplemento “para”Let the streets run red” de Chicago by Night 5.0.

Igual que los Assamitas, los Seguidores de Set ya habían salido en DTC por lo que muchas de esas cartas ya estaban disponibles, aún así hay una carta que destaca especialmente, Garibaldi-Meucci Museum: Carta muy útil en mazos anarquistas, ya que nos permite recuperar o reciclar cartas anarquistas y para evitar los combates no deseados, y los Bait and Switch.

Quizás sea el mazo más flojo en cuanto a reimpresión de cartas y tampoco incluye ninguna carta con un arte nuevo, aún así es un mazo potente, centrado en desgastar a su presa con acciones de sangrado y alguna política agresiva como Reckless Agitation.

Lista completa

Nuevas cartas de cripta
Nombre: “Coach” Tyrone Soros
Clan: Ministry
Grupo: 6
Capacidad: 3
Disciplinas: obf pre
Secta: Anarch

Nombre: Sergio Bueno
Clan: Ministry
Grupo: 6
Capacidad: 8
Disciplinas: OBF PRE PRO aus pot
Secta: Anarch

Baron of Santo Domingo: Minions with any of your corruption counters must burn 1 blood or life to attempt to block Sergio.

En general los nuevos mazos son muy interesantes, tanto para jugadores nuevos como veteranos gracias a la variedad de cartas y reimpresiones, un muy buen trabajo por parte de BCP.

Archon-Investigation
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Archon Investigation en Sevilla

Aunque ayer era el día de los santos inocentes, Black Chantry Productions aprovecho la oportunidad para anunciar su última carta promocional, que se entregará nada más y nada menos que en el torneo nacional español de 2023, que se celebrará en Sevilla. Tenéis toda la información del evento aquí. La verdad que se lo están currando y el evento tiene muy buena pinta, así que os animamos a participar!

BCP ya hizo una publicación similar, que parecía poco creíble y daba lugar a confusión, cuando el año pasado anunció la salida de los productos en latín, aprovechando el 1 de abril, April Fools, día de los santos inocentes en el mundo anglosajón.

Pero vamos a lo que interesa!

La carta en cuestión será el temido Archon Investigation, que incluirá un nuevo arte representando a Alonso Petrodon ejerciendo funciones de arconte en el siglo 15 en la conocida Plaza de España, que aparece en varias películas, entre ellas el Episodio II de Star Wars, el ataque de los clones.

La ilustración la ha realizado Ginés Quiñonero, director artístico de BCP.

Petrodon fue abrazado en 1348 por el Justicar Castillo y sirvió fiel y ferozmente a la Camarilla tanto como arconte y como justicar. En 1437 abrazó a Julio Martínez y posteriormente en 1757 a Cock Robin. También ejerció de mentor a Carlak, el cual le sirvió de arconte hasta que ascendió a Justicar Brujah gracias a las recomendaciones de Alonso.

La carta promocional se entregará a todos los asistentes al torneo y estará disponible tanto en inglés como en castellano. Según la publicación de BCP el arte se mantendrá exclusivo para este torneo durante aproximadamente un año antes de que este a disposición de todo el mundo, y dado que la carta está bastante solicitada, es probable que aparezca en algún producto antes que eso, pero con otro arte.

Trofeos Grand Prix 2022
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Entrevista a Javier Naranjo

Buenas!
Hoy os traemos la entrevista a Javier Naranjo ganador del GP de Benidorm el pasado 22 de octubre.

Primero de todo felicitarte por ganar tamaño torneo con casi 100 participantes y por posicionarte primero de España y décimo del mundo!

-Cuéntanos un poco sobre ti, cuando empezaste a jugar, que recorrido has tenido, etc…

Conocí VTES por un grupo de jugadores que llevan una temporada en sopor. Era mi grupo habitual de rol en vivo y de mesa, yo soy de un pueblo llamado Morón de la Frontera, en Sevilla. Con aproximadamente 14 años empecé a jugar roles con ellos, y les gustaba mucho Vampiro La Mascarada, con lo cual me fueron metiendo un poquillo al vicio, al poco empezamos a jugar también VTES, solo pachangas, con algunos mazos fritos y sin tener mucha constancia. Con 18 años me fui a estudiar a Sevilla y ahí quedó la cosa, alguna pachanga en Navidades y poco más. Yo seguí jugando una temporada por Lackey. Fast forward 7 años y conozco a Moi, fue en el release de los mazos sabbat de BCP y ya enganché de nuevo, más fuerte que antes; y desde entonces, cada dos fines de semana un torneo, acabo haciéndome príncipe por echarle un cable a Moi con la preparación de torneos y para ayudarle a evitar un poco el Burnout. He tenido un par de victorias en torneos locales pero sobre todo me gusta el deck building, me hago muchos mazos (que no funcionan, mayormente), o pienso en cómo optimizar los mazos que tengo o los que me pasa la comunidad.

-¿Como te preparaste para el GP?

Con dificultad. En breve me caso y llevo meses liado con la boda, lo que conlleva que apenas he podido jugar pachangas, el tiempo libre que tengo intento destinarlo a los torneos, para el GP llevaba más ganas que preparación, siendo honesto. 

Es verdad que tengo una comunidad en la que nos apoyamos mucho y sí tuve conversaciones con mis compañeros sobre el meta que esperábamos y los puntos fuertes de los mazos que podíamos jugar.

También es importante mantener un mindset adecuado, descansar bien antes del torneo, desayunar lo justo, una buena ducha y no ir con 200 cosas en la cabeza. Creo que es más una cuestión de sentirte cómodo el día del torneo más que de tener un mazo ultra-afilado o haber practicado hasta la saciedad, aunque al final, esas dos cosas también aportan.

-¿Como enfocaste el torneo?

El GP ha sido mi segundo torneo grande e iba despierto, con adrenalina, creo que eso ayuda, que sea algo emocionante, que tengas un motivo para ganarlo. Conozco los puntos fuertes del mazo, me siento cómodo jugándolo y sé que puedo rendir bien en un entorno competitivo.

Mi objetivo en este torneo, más allá de ganar, era esforzarme por no cometer errores mecánicos (no olvidar el Edge o el nizchetus, ejecutar bien todas las fases, no jugar cartas a superior cuando el vampiro tiene la disciplina a inferior, …). Puede parecer obvio, pero con las prisas y la tensión del momento ese tipo de errores absurdos ocurren y empeoran tu desempeño, y yo me había propuesto rendir al máximo, aunque fuese un ambiente competitivo.

-¿Como elegiste el mazo y porque elegiste ese en concreto?

Fue un poco aleatorio. Viajé con 4 posibles mazos; !ventrue grinder, PRE-for políticas, !salubris con espadas y Malk ’22, el mazo que acabé jugando. 

Durante todo el viaje hablé con mis compañeros sobre los pros y contras de cada mazo, descarté rápidamente al !salubri, no me considero suficientemente bueno para jugar combate en un torneo de 100 personas, donde va a requerir un pilotaje excelente para reportar beneficios. Pero aún seguía indeciso sobre los otros 3, había ganado torneo con dos de ellos, el Malk ’22 y el de políticas, ambos son mazos potentes, el de políticas me permitiría influir más en la mesa, pero el de bleed puede conseguir puntos muy rápido. Por otro lado siempre he sido jugador de mazo toolbox y me sentía cómodo jugando el grinder, que además es un mazo muy estable. En resumen, un poco de análisis parálisis.

A todo esto, que llego al hotel a las 10:45 del viernes, me encontré con la delegación Cordobesa e Isra me dijo que sólo tenía hasta las 11 para subir el mazo (sigo sin saber si era mentira o no), así que entré en pánico, accedí a vdb y registré el primer mazo que tenía, que resultó ser el Malk ’22, podríamos decir que finalmente no fue una decisión muy meditada.

-¿Que puedes contarnos de tu baraja? ¿Qué características tiene? ¿Qué fortalezas y debilidades tiene el mazo? Alguna carta a destacar? Alguna innovación que le hayas hecho?

Es una baraja stealth and bleed al uso, de hecho, la he llamado Malk ’22 por sus similitudes con el arquetipo clásico Malk ’94. No he inventado la rueda aquí. Tomé como referencia la baraja del Nacional de Titi y ajusté las proporciones según preferencias personales y el meta que esperaba encontrar. 

Por ejemplo, en mi meta habitual hay bastante más combate, así que incluí más combat end, un Carlton y el Muddled Vampire Hunter, ya que son cartas efectivas a la hora de parar Rush o permiten escapar si el oponente ha tenido la mala suerte de no robarse un immortal, fundamentalmente te compran 1-2 turnos, que puede ser lo necesario para rematar. También esperaba encontrar múltiples mazos de bleed y posiblemente algún mirror, así que reduje los vampiros duplicados en cripta al mínimo indispensable y subí la cantidad de Deflections para hacerla más resistente a esas estrategias.

En cuanto a debilidades y fortalezas, es una baraja bastante redondeada, tienes suficientes votos pasivos como para poder establecer un vote-lock con un jugador cruzado y decidir cómo van a ir las políticas, lo cual ayuda a liberar espacio en mazo (delaying), es resistente a sangrado y tiene una capacidad ofensiva bestial, hay muchos mazos a los que matas simplemente por la combinación de Seduction y Elder Impersonation. Por otro lado, el combate la desmonta de forma sencilla y en partidas largas puede sufrir ya que no tiene recursión ni permanentes que le permitan ganar recursos permanentemente, algo que se vio en la final.

Como dije al principio, no se puede decir que haya inventado la rueda, pero si quiero mencionar algunos de los singles que uso; Carlton ha sido clave en todas las partidas (excepto la final) haciendo de cebo para un intento de bloqueo, impidiendo que quiten los Pentex y parando Rush, aporta tanta utilidad que no sé por qué no se usa más en mazos de bleed, incluso tienes el bonus de que puedes usarlo para contestar si tú presa lo saca, denegándole un bloqueador. Por otro lado, el Muddled Vampire Hunter es genial en el mirror y contra muchos mazos de bleed, cuando los vampiros empiezan a estar secos en torno al mid-late game, empieza a brillar, y siempre tienes la posibilidad de usarlo como un segundo Carlton para impedir que quiten el Pentex o parar algún Rush, hay gente que se lo piensa cuando ve 4 daños con first strike.

-¿Como elegiste el asiento de la final? ¿Como la enfocaste? ¿Qué momentos clave tuvo la partida?

En retrospectiva, elegí bastante mal el asiento de la final, tan mal que casi me cuesta la partida. Entré como First Seed, lo que me dio la flexibilidad de elegir mi sitio, desde mi punto de vista, mis oponentes eran; un war ghoul (Joseju), Stanislava (Tero), una palla grande (César) y un Gangrel block (Jaddou). Aquí el primer fallo, no conocía a César ni sabía qué hacía su mazo, y lo que supuse que era una palla grande resultó ser un weenie de auspex con algunas pallas. 

En cualquier caso, yo sabía que quería al war ghoul lo más lejos posible, tenía algunos combat end, pero no era suficiente para pararlo demasiado tiempo, así que o bien predaba a César, o a Jaddou, decidí ir a por César, Stanislava detrás era un plus, ya que tenía bastantes Deflections como para sumar los bleed de Stanislava a los míos y meterle más presión a mi presa y supuse que podría contar con el Gangrel, al menos en los primeros compases, para librarme de alguna política, cosa con la que sí acerté.

Llegar a este punto ya era un logro, estaba que me salía del pellejo de los nervios, pero quería dar un buen espectáculo y tratar de llevarme el premio gordo y con esa actitud empezó la partida.

Al principio fue bien, la cripta salió secuenciada y saqué a los 4 vampiros muy pronto, gracias a los govern, empecé a meterle presión a César, lo que me permitió ciclar bastante la mano y que siempre tuviese al menos un deflection al final de mi turno, pero aun así Stanislava podía llegar a ser un problema, ya que apenas recibió visitas de los warghoul, Joseju tuvo mucha presión al principio por parte de Jaddou y decidió jugar hacia atrás. 

Llegados a este punto se produjo el primer punto de inflexión de la partida, yo había sacado mi quinto vampiro y tenía potencial en mano para matar a César, además de un Pentex, así que decidí tirarme. Por supuesto, llegados a este punto ya sabía que no sería tan fácil al ver que la baraja de mi presa era mucho más reactiva que lo que había anticipado, pero, en cualquier caso, había que intentarlo. Lancé a todos mis vampiros, superé su intercept y 4 de las 5 veces fui deflectado, desmoralizante, pero no era el fin, visto que no había sido capaz de pasar, ayudé a mi meta-presa sacando uno de sus vampiros de sopor y me dispuse a rematar la faena en el siguiente turno, César solo tenía 6 de pool, un bleed con éxito me daría mi primer punto y algo de respiro.

La mesa continuó jugando, conseguí deflectar a Tero y César aprovechó para bloquearlo y ciclar algo de combate, lo cual fue clave para el siguiente turno. Volví a tirarme con todo, y de nuevo, César consiguió bloquear y deflectar todo lo que le lancé. 

Llegados a este punto supe que mis posibilidades de matar eran casi nulas, apenas tenía cartas en la biblioteca y mis vampiros estaban casi secos, pero sabía que tenía que seguir metiendo presión para que mi presa tuviese que dividir su atención y no pudiese rematar al Gangrel, así que gasté lo que me quedaba de mazo en ello.

Ya había hecho las paces con el hecho de no poder ganar la final, pero seguí jugando como se suponía que debía hacerlo, y básicamente la mesa se arregló sola, César estaba dividido entre atacar y defender, Jaddou estaba tan bajo en pool que no podía permitirse seguir metiendo presión adelante, y Joseju finalmente decidió empezar a visitar a Tero, hasta que a este se le acabaron los combat end, resultando en un vampiro torporizado y otro casi seco, César además usó un eagle sight para parar lo que habría sido un bleed letal de Stanislava, esperando rematar a Jaddou ese mismo turno. Apenas quedaban dos minutos y nadie consiguió matar a su presa, así que se fue por tiempo y la mesa acabó siendo mía. No de la manera que esperaba, pero era una victoria, al fin y al cabo.

-¿Que estilo de juego te gusta más?

En general no me cuesta adaptarme, tengo mazos de todo tipo, aunque el combate es actualmente mi asignatura pendiente.

En cuanto a mi estilo preferido, soy jugador de toolbox, me encantan los mazos que “hacen cosas”, que tienen diversidad de herramientas para los problemas que puedas afrontar, que sean impredecibles y que requieran un poco de sutileza a la hora de pilotarse. Jugar bleed es un poco como poner el piloto automático, dejas que el mazo tome el control y en general sabes que vas a cosechar resultados decentes, pero cansa jugarlo durante mucho tiempo, los toolbox permiten (depende del mazo) ejercer un control mayor sobre lo que ocurre en la mesa, permite mayor interacción. En general son más divertidos, y esto no deja de ser un juego.

-¿Algún consejo de cara a preparar el nacional?

Juega algo con lo que te sientas cómodo. Es difícil anticipar el meta cuando hay 100+ jugadores con los que no te cruzas habitualmente, y elegir un mazo con el que no te sientes 100% seguro solo por intentar adaptarte puede no salir bien. Al final lo importante es la parte humana, potencialmente cualquier mazo puede llegar a la final si se dan las circunstancias adecuadas. 

Esto no quiere decir que no le prestes atención al meta, habla con la gente, aprende que juegan y contra qué juegan, prueba esos mazos, descubre sus puntos débiles, y cuando ya tengas los deberes hechos, mejora tu mazo con ese conocimiento. Tu grupo de juego local suele suponer un punto de comienzo muy importante a la hora de saber a qué enfrentarte. Y tampoco tengas miedo de innovar, los mazos más difíciles a los que me he enfrentado son los que no he sabido leer correctamente, ya que es difícil elaborar una estrategia efectiva contra ellos.

– Alguna cosa más que quieras contarnos?

Poco más, estoy aquí dando la chapa cuando hay Matusalenes que llevan jugando desde el ’94 y sabrán de sobra esto y más.

Lo que si quiero es mandarle un abrazo enorme a la comunidad en general y a los andaluces en particular, he jugado a muchos juegos antes (MTG, rol en vivo, Warhammer, juegos online) y en pocas o ninguna comunidad me he sentido tan arropado y bien recibido como en ésta, desde el principio, y creo que eso es algo de lo que colectivamente podemos sentirnos orgullosos.

También transmitir mis agradecimientos a los organizadores del evento y a los que se parten los cuernos para sacar adelante cualquier torneo, no sabes lo que es hasta que lo pruebas.

– Y alguna primicia de lo que nos espera en el Nacional que estas organizando?

No quería comentar nada hasta que no estuviese cerrado, pero supongo que puedo adelantar que estamos trabajando en ello; es posible que contemos con ayuda de la televisión autonómica para la retransmisión de la final, estamos haciendo lo posible por profesionalizar esto un poco e intentar que llegue al mayor número de gente posible aunque no hayan podido asistir al torneo. Siempre he pensado que es uno de los puntos flacos del juego, que cuesta mucho atraer gente, hacerlo accesible, al final es darse una vuelta por YouTube para darse cuenta del poco contenido que hay, y es una pena.

También estamos trabajando en un teaser-trailer del evento que esperamos haceros llegar pronto, a Aida le encanta siempre hacer cosas en formato AV.

Y eso es todo, supongo, muchas gracias por interesarte por mí, ha sido muy emocionante ganar mi primer torneo grande, y todavía más ver el hype que hay por el Nacional. Un abrazo y nos vemos por Sevilla!

Muchas gracias por todo Javi! Os dejamos algunas imágenes del torneo cortesía de Aida!

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Torneo nacional español 2023

Muy buenas!
Todavía sufriendo la resaca del magnífico Grand Prix que se ha celebrado este pasado fin de semana en Benidorm (os hablaremos de ello en cuanto consigamos recuperarnos) se ha anunciado la fecha y lugar para el torneo nacional de 2023!

El torneo se celebrarà nada más y nada menos que en la capital sureña, SEVILLA! La esperada cita será el próximo 25 de marzo en la Salas de Congresos Hotel Hilton Garden Inn Sevilla.
La organización del evento está liderada por Javier Naranjo, príncipe de Sevilla, que casualmente ha sido el ganador del GP del sábado pasado. Ya han lanzado su web donde podéis encontrar las primeras gotas de información sobre el evento para saciar vuestra ansia!

Logotipo provisional

Estad atento a las próximas informaciones! Solo quedan 5 meses para la siguiente gran cita!

Gijon
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Soy Daniel Méndez Carreño, del Principado de Gijón… y no estoy solo.

Empecé a jugar allá por el 2002, con la edición de Camarilla, poco antes de que salieran los ‘Anarcas’. Supongo que, al igual que otros muchos, llegué rebotado a este Mundo de Tinieblas desde Magic.

Por aquella época no era un jugador de resultados ya que mis Assamitas de mano roja chocaban continuamente contra los ‘Drawing out the beast’ de todos: Nosferratas,  demonios Tzimisces, perretes Gangrels, hasta… ¡Ravnos! Los Matusalenes más veteranos que lean esto, podrán llegar a intuir el efervescente final que les tocaba vivir a mis Assamitas.  Aunque, haciendo honor (¡¿honor?!) a la verdad, puede que me llevara a algún que otro despistadillo por delante.

En los “terribles años 2000” éramos un consolidado grupo de 16 habituales y otros tantos eventuales. Pero todo lo bueno, llega en algún momento a su fin. Poco a poco los wargames nos fueron desplazando de las mesas. Cada vez menos torneos se celebraban, con cada vez menos jugadores. Al final, quedamos, literalmente, cuatro Matusalenes aguantando contra viento y marea.

Era habitual que nos juntáramos con otros jugadores de Oviedo para poder hacer torneos y, muchas veces, simplemente mesas juego. Había tomado el relevo del Principado en el 2006, creo, ya que el anterior Príncipe carecía de tiempo para organizar el juego.  Al ser yo el joven neonato de nuestra pequeña coterie, los más ancianos creyeron que metiendo sangre aún tibia se podría recuperar el terreno perdido en el Principado. Sin embargo, finalmente llegó lo inevitable. En Gijón, VTES entró en un profundo letargo.

Pasaron los años y un buen día entré en una asociación de juegos de mesa: ‘Aventureros de Mundos’. Aquí habían ido a parar, por diversos caminos, los Antiguos jugadores de VTES. De buenas a primeras, uno de sus miembros me dijo que yo seguía aún como príncipe de Gijón. Por los bigotes de Monçada, ¡ya ni me acordaba de aquello! Estamos hablando de Febrero del 2022.

En ese momento comencé a echar un ojo para saber cómo se estaba moviendo la sociedad de los Vástagos por Asturias y vi que había muchas cosas nuevas.  Me decidí a llamar a Jorge Echegoyen, antiguo Príncipe de Oviedo. Él me puso al día de todo y me dio el contacto de Miguel, el actual Príncipe de la ciudad, quién estaba moviendo mucho el juego. De hecho, fue él quien previamente había agitado el juego por Gijón.

Una vez puesto al día, fui directo a contactar con Arnau, el coordinador nacional en España de VTES. Lo siguiente fue meterme en los grupos de WhatsApp y ver cómo se estaban haciendo las cosas, a muchos de vosotros os pregunté, avasallé y pedí consejo. ¡Nunca me cansaré de agradeceros vuestro tiempo!

Visto lo que había sucedido en el pasado, y con un nuevo comienzo por delante intenté que las tiendas “del mundillo” de Gijón vendieran VTES. Alguna se negó, otras dieron largas y otras, se pusieron a ello. Capua Hobby’s, antigua cuna de VTES en Gijón, aceptó volver a traer material. Ravnica Games ya tenía material e incluso su pequeño Elíseo dominguero habitual. El origen de sus parroquianos era diverso: jugadores de nuevo cuño que habían empezado con la 5ª Ed. y que, gracias a VTES, estaban descubriendo el universo de Mundo de Tinieblas; junto con otros viejos jugadores que iban poco a poco despertando del letargo. Sin embargo, llevaban una temporada de capa caída tras un intenso arranque de la Edición y me temí un segundo final antes de empezar.

Había jugadores, pero separados, jugando en pequeños grupos de 5 ó 6 personas.  Me puse manos a la obra, hablé con Miguel y creé un grupo de WhatsApp “VTES PARTIDAS PRINCIPADO“. Empecé a poner las direcciones de todos los Elíseos de Asturias donde se jugaba. El objetivo era publicitar las fechas y los lugares, que se apuntara todo el que pudiera y quisiera mover cartones. Pronto las partidas empezaron a salir.

Personalmente, el juego me parece muy bueno. Sí, es verdad, tiene muchas reglas pero consigue engancharte y la historia detrás es, simplemente, brutal.  Sólo hay que hacerla llegar. Por ello, me dediqué a buscar sistemáticamente entre las asociaciones de juegos de mesa y tiendas. Primero preguntaba por si tenían partidas de ‘Vampiro: La Mascarada’ abiertas, si era así, soltaba VTES sobre la mesa. Y si no, presentaba el juego utilizando de palanca los intereses de cada grupo.  Si usaban juegos de cartas: “pues yo conozco otro juego, que…”. Si eran grupos más bien roleros les recomendaba ‘Mundo de Tinieblas’ y, de ahí, VTES: “resulta que además tienen un juego de cartas y así el Master también puede jugar…”

No os voy a engañar, no fue tan sencillo. Aunque muchos vinieron solos al abrir la puerta, otras veces hubo mucho trabajo diplomático. Aunque lo positivo siempre prevalece y estamos muy contentos con la acogida que ha tenido el juego.

En su momento compré mucho material, así que les podía “forrar” los mazos. En otras ocasiones, como algunos de los que os movéis entre las más viejas sombras de la noche ya sabéis, he usado mi cambio para conseguir cartones para los nuevos. Buscando los ‘Concealed’, las ‘Magnum .44’, los ‘Change of Tarjet’, etcétera. Cartas básicas pero muy necesarias para distintos tipo de mazos. Otra vez, muchas gracias.

Ahora, como buen polít….esto, Príncipe que soy, vamos a hablar de números. De Febrero a Julio del 2022 hemos logrado introducir en el principado a 39 nuevos jugadores, recuperando del letargo a 7 ancillae más todos aquellos que se habían iniciado antes de que retornase del “sueño de la sangre”.

Quiero reseñar que utilizo el  “hemos” no como simple plural de cortesía, sino porque creo que el mayor logro fue conseguir involucrar a los jugadores en la organización de VTES. Dispongo de una pequeña primogenitura de esclav…. organizadores activos en Gijón y otro de jueces para torneos. Así como la ayuda de nuevos jugadores que quieren comenzar a mover el juego en sus ciudades de residencia.

Para terminar, quería hablar de la actividad reciente que se ha realizado gracias a los mazos ‘First Blood’ cedidos por Black Chantry. Estos fueron como una bombona de oxígeno porque nos ha permitido hacer las “llamadas” a lo grande: conseguimos meternos en las asociaciones y ofrecemos probar el juego sin coste. Se les prestan los FB para que jueguen y después, para los interesados en el juego,  se les entregan y se les ofrece un “torneo de iniciación” con unas reglas muy claras: buen ambiente, sólo jugadores recién abrazados, ancillae para las labores de control (multijuez)  y… ¡¡muchos cartones de premio en formato picking!!

En estos casos hemos optado por una organización distinta a la habitual en los torneos ya que, si aún no estás enganchado a esto, puede sonar a locura que te digan que tienes que pasar 8 horas jugando 3R+F.  Por eso se decidió por ofrecer un torneo-tutorial  y/o una partida-tutorial “competitiva” según el ritmo que cada jugador desee. En ambos casos hay un picking íntegramente en castellano para finalizar, donde todo el mundo se marcha para su casa saliéndoseles las cartas por las orejas después de su primer “torneo/partida”.

Sed buenos y no hagáis llorar a Caín.


Daniel

Otros enlaces de interés:
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Un año más

Buenas!
El pasado domingo 17 de julio tuvo lugar en Jupiter Juegos el último torneo de la “Lliga Catalana 2021-2022”. Sergio Bolsico se alzó con la victoria con 0,5p en la final tras haber entrado como primer clasificado. Podéis ver los resultados, y los mazos de los finalistas aquí.

La liga ha sido un éxito con 89 participantes, 24 más que el año anterior, en 10 torneos que se han sucedido a lo largo de los meses.

La clasificación final queda como sigue:

Los premios para los 3 primeros clasificados los publicamos el otro día aquí!

Ahora ya solo falta el torneo invitacional, en el que participarán los ganadores de cada uno de los 10 torneos realizados y luego por orden de clasificación hasta completar 25 participantes. Y para los que no se hayan podido apuntar podéis participar en el torneo The Deb of the Night Radio, el mismo día en el mismo lugar. Toda la información de la fiesta del vtes aquí!

Muchas gracias a todos los participantes! Y esperamos veros a todos en la próxima edición!

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La dominación, la gran perjudicada por la salud del juego.

Este artículo será breve, más que un artículo es una breve reflexión sobre como la salud del juego ha mejorado notablemente y la preeminencia de la dominación se ha diluido proporcionalmente.

Y es que siempre pensé que el juego mejoraría cuando el jugador competitivo no fuera esclavo de la dominación.

Cuando yo jugaba antes de dejarlo, por el 2004, no jugar dominación era casi un suicidio, y había pocas barajas que pudieran luchas contra los Lasombra, la Ventruscate, la Malkavian del 94… etc etc..

Y es que la dominación tiene dos cartas, principalmente, que han sido dominantes en el entorno primigenio de este juego, el Govern, the Unaligned y la Deflection.
Además de estas cartas, la dominación ha tenido algunas cartas que se han jugado habitualmente, pero que sinceramente no creo que sean el motivo de la dominancia que tenían antaño como el Bonding, el Conditioning, el Foreshadowing Destruction, el Far Mastery, la Redirection, el Mind Rape y la Seduction, entre otros.
Todos ellos hacen que la disciplina, por sí misma, sea una disciplina capaz y potente, pero creo sinceramente que son las dos primeras las que justificaban, e incluso a día de hoy justifican, la elección de la disciplina, aprovechándose accesoriamente, de las segundas.
Sin embargo, la dominación ha encontrado nuevos competidores en eficacia e incluso, en algunos casos, en eficiencia, que ha hecho que quede postulada como una disciplina excelente, pero no necesaria.
Como siempre me pongo de ejemplo, aproximadamente llevo un año jugando torneo y no he jugado dominación en ninguno de ellos, haciendo mesa final (y dropeándola sí) en todos ellos.

Vamos a ver algunos de estos competidores, entendiendo que todos ellos han ido sumándose de forma paulatina al entorno de juego, algunos de ellos en 2006, por decir algún año, y otros en 2021 y que, la suma de todos ellos, me llevan a hacer la anterior reflexión:

Aparición de nuevos redirectores.
A los ya conocidos redirectores del Auspex, ahora tenemos además, el Bait and Switch que permiten a toda una secta, la anarquista, poder redirigir de forma eficiente los bleeds ajenos o el Determine, para los imbueds.

Aparición de cartas que reducen el bleed de forma eficiente.
Y es que además de nuevos redirectores, han aparecido muchas cartas que reducen el bleed de forma eficiente, ya no sólo en los consabidos anarquistas (Party out of Bounds o Deep Ecology por citar algunos) sino también en clanes que necesitan desarrollar juego para poder, posteriormente, tene runa estragia sólida frente al sangrado y la redirección de sangrados ajenos (Camaraderie, Hide the Heart, Voice of the Castle o Terra Incognita, por ejemplo y entre otros).


Mejora de clanes y disciplinas históricas.
En cuanto al bloqueo, el Auspex era la única forma eficaz y eficiente de bloquear, la aparición de cartas genéricas y la aparición a su vez, de cartas de clan y disciplina muy buenas, hacen que el bloqueo pueda llevarse a cabo por más estrategias que las que se basan en el Auspex (Abbot, Under Siege, No secrets from the Magaji, Well Market, Eyes of the Wild, Organised Resistance…).

Además, las barajas que bloquean han obtenido ventajas significativas que les permite luchar de una forma más sólida contra los mazos de sangrado de dominación, especialmente en forma de vampiros con habilidades de +1 intercept (Inayaga), con capacidad de reaccionar como si estuvieran destapeados e incluso por tener habilidades que sinergian bien con el bloqueo (Enkidu) y, mediante la aparición de cartas que les permite acelerar la estrategia y el desarrollo del juego (como por ejemplo, el Children of the Stone).
En cuanto al combate, hay muchas cartas que con su aparición a lo largo de los años han hecho que este sea más eficiente, aunque generalmente el combate ha sido el enemigo natural de la dominación, por antonomasia. La aparición de vampiros (Matasunta, Mambo o el nuevo Theo Bell, o incluso de los Nuevos Banu Haquim jugando Second Tradition: Domain y visitas que no permiten jugar cartas que ponen fin al combate y secando la preciada sangre vía adicionales) han hecho que esta estrategia, así como los clanes que la llevan a cabo, estén más fuertes en general, cuestión que debilita proporcionalmente la preeminencia de la dominación.
Finalmente el bloat se ha visto altamente potenciado por muchas cartas, las principales son las Ashur Tablet, la Liquidation, pero no hay que olvidar otras como por ejemplo el Thing, el Reunion Kamut por citar algunas, que hace que aquellas estrategias que no redirigen y no bloquean (además de las que redirigen y bloquean) tengan mayor solidez en mesa y puedan luchas contra la dominación.

En definitiva y como pensamiento final, el equilibrio del juego ha hecho que la dominación no sea necesaria para ganar, ello no quita que siga siendo una de las mejores disciplinas del juego y que siga siendo una forma extremadamente eficaz de matar.

Sin embargo, también pienso que ahora mismo, no me siento necesitado de jugar con ella en ningún caso, si quiero ganar un torneo.


Donde antes había un MUST, ahora hay un MAY.

Autor: Aldo Fernández

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Como afrontar un torneo de V:TES

Mucha gente me pregunta cómo consigo los resultados en torneo que suelo obtener. Y yo siempre explico que con mucho trabajo y mucha dedicación.

Ello no suele ser suficiente para saciar la curiosidad de la persona que me interpela, así que suelo seguir explicando que yo preparo el torneo desde todos los frentes, como creador de mazos, como jugador de Vtes y como conocedor de las cartas y sus interacciones y del propio reglamento.

Creo que cualquier persona que quiera afrontar un torneo con garantías tiene que profundizar estas 3 facetas del juego, que en inglés se denominan deckbuilder, player and ruler. No voy a diferenciar en como afronto un torneo grande de uno pequeño, porque entiendo que un torneo pequeño, aunque es más fácil de preparar, y más si es un entorno donde conoces el metajuego existente, se puede preparar de la misma forma que un torneo grande, aunque en algunos aspectos sobredimensiones trabajo previo.

Aunque no profundizaré, si haré alguna reseña.

Estudio Previo del torneo. Número de gente y metajuego esperado.

Lo primero que hago es ver donde será el torneo y la previsión de afluencia que tendrá, no es lo mismo un torneo de 20 personas que un torneo de 200, y tampoco es lo mismo un torneo jugando en tu entorno habitual que un torneo internacional. Hechas estas distinciones, suelo iniciar mi periplo para intentar ganar el torneo. Para ello paso estudiar el metajuego esperado en dicho torneo.

Si es un torneo local, el metajuego y el jugador suelen están más determinados y tienes más conocimiento de lo que se puede esperar del torneo. Puedes prever que van a jugar los jugadores locales y en qué medida si eres una persona que haces un seguimiento habitual del juego en la zona, ya sea porque te interesas o porque juegas activamente.

Si es un torneo internacional o muy grande (Nacional, GP, Europeo…) entonces tienes que estudiar cuales son los mazos más jugados y los mazos con mejores resultados en el momento actual del torneo.

Muchas veces, y más si el entorno donde juegas es competitivo con un número elevado de jugadores experimentados y con ganas de ganar (y no sólo de jugar para probar mazos), ambos metajuegos pueden coincidir.

Es importante explicar que hay herramientas que te dan acceso a poder hacer este estudio, desde compendios de mazos ganadores como TWD, a los grupos de WhatsApp, grupos de redes sociales, además del conocimiento del juego y de las cartas y/o barajas que dominan el entorno.

La habilidad para hacer esta previsión te llevará a tener un análisis aproximado de lo que puedes esperar en el torneo que estás preparando, siendo plenamente consciente de que en este juego y en la mesa puedes encontrarte cualquier cosa.

Si has acertado, y no tienes un falso positivo, vendrá la siguiente decisión, si juegas a favor de metajuego o en contra de metajuego. Mi opinión es que un jugador con habilidad y dominante puede jugar en ambos extremos de esta decisión.

Puedes jugar a favor de metajuego porque eres mejor jugador y consecuentemente en un entorno donde la previsión es que haya mazos y/o estrategias dominantes tú las jugaras mejor, por ello siempre es una opción jugar a favor de metajuego.

Si eres mejor jugador, también puedes jugar en contra de metajuego, es decir, jugar una baraja que domine estratégicamente a los mazos esperados en la previsión del metajuego efectuada.

Si la previsión del metajuego no está clara, porque el estudio previo no ha sido determinante o no hemos sabido leerlo con claridad, la elección del mazo deberá ser siempre un mazo o muy extremo o muy equilibrado.

En el primero de los casos querremos jugar un mazo extremo con independencia del entorno, un mazo que funcione autónomamente y con la menor interacción posible con otros mazos, generalmente por velocidad o por capacidad de “combar” (Khazaar, Legionarios, Tupdog, Girls…)

En el segundo de los casos querremos buscaremos un mazo muy equilibrado que nos permita afrontar todas las facetas del juego con ciertas garantías y adaptarnos a la mesa con recursos para luchar contra cualquier estrategia (Grinder ventrue antitribu, Tremere toolbox basados en Magic of the Smith…).

Finalmente hay un factor extra en torneos internacionales, y es que si tu nivel de inglés, o en general tu capacidad de comunicación con integrantes de diferentes países puede ser un hándicap, debes jugar mazos que te permitan jugar sin tener que entrar en grandes discusiones, descartando principalmente mazos políticos y/o de gran control de mesa.

La elección y construcción de la baraja, fase previa al éxito. El deckbuilder.

Cuando tengo determinado el metajuego esperado o asumo que no puedo tener una idea clara de lo que voy a encontrar, elijo la baraja. En mi caso me da lo mismo jugar a favor o en contra de metajuego, en ambas situaciones estoy cómodo.

Normalmente y en mi caso, monto 4 barajas, una política, una de bloqueo, una de combate y una de sangrado y cuando las tengo montadas, sabiendo lo que he previsto o sabiendo que no he sabido prever, elijo en función de lo que creo que se adaptará mejor al torneo, sin olvidar de que ha de ser una baraja con la que tenga cierta afinidad, porque jugar una baraja con la que no te sientes cómodo, siempre es peor opción.

La faceta de constructor de mazo es absolutamente determinante en el funcionamiento de la baraja y en el desarrollo de tu faceta de jugador durante el torneo.

En este momento se pierden más torneos de los que normalmente se ganan. Ello se debe a que la gente suele construir los mazos con “cierta” fantasía sin tener en cuenta cuestiones como la velocidad de ciclado de la baraja, el número de master, el número de reserva sanguínea o de sangre que se gasta, la consistencia y velocidad de la salida de tus vampiros a la mesa… muchas cuestiones que en estos momentos son imposibles de explicar de una forma amplia, pero si apuntarlos de una forma genérica.

Tu baraja es tu herramienta para el torneo, contra mejor herramienta tengas, mejor podrás jugar, y para ellos tienes que tener una serie de reglas claras:

(i) Juega sólo cartas imprescindibles, no juegues cartas buenas y obviamente ni males ni regulares. Cuando tu mazo sólo lleva cartas imprescindibles, siempre robas una carta que quieres jugar.

(ii) Cuando montes tu baraja busca barajas similares de la que tomar ideas, y si te gustan y son buenas impleméntalas (aun así, verás muchas barajas de torneos pequeños cuya construcción es más que discutible, aprende a discernir que es bueno y que es malo para tu baraja, sólo nos interesan cartas imprescindibles).

(iii) Estudia las cartas de clan o de disciplina, conoce todas las cartas que puedas jugar y elige con toda la información disponible.

(iv) Si conoces a un buen jugador del arquetipo que vas a jugar, pregúntale, comparte conocimiento, empápate.

(v) Prueba el mazo de dos formas:

a. Contra la pared, roba y juega manos ficticias, situaciones ficticias, y mira como cicla, si el mazo no soporta esta prueba, hay que volver a construirlo (másters atascadas, falta de ciclado para obtener recursos, salidas lentas a mesa…).

b. Juega un par de partidas con amigos o con tu grupo de juego, pruébalo en un entorno controlado, mira cómo funciona en una prueba “real”.

(vi) Adapta el mazo a la perspectiva de torneo que esperes, adáptalo al metajuego que esperas, siempre sin ensuciar el mazo (si esperas mucha política puedes incluir una copa más de Delaying Tactics o Direct intervention a cambio de una carta de prevención, por ejemplo). La adaptación del mazo no significa mutar ni la estructura ni el plan de juego que tengas, siempre incluirás cartas imprescindibles.

(vii) Si vas a incluir balas de plata en adaptación al metajuego debes ser consciente de que o bien las vas a buscar vía tutores (Magic of the Smith, Summon History…) o bien son cartas que podrán ser útiles en cualquier momento y/o fácilmente descartables sin que te afecten al ciclado ni a tu estrategia de juego. Algunas de estas cartas pueden ser Fear of Mekhet, Gran Madre de Dio, Italy, Scourge of Enochians…).

Para mi esta es la faceta más complicada del juego, la gente entiende que mis mazos son buenos y me los piden habitualmente, y yo los doy sin ningún problema, pero hay que entender que todos mis mazos llevan mucho trabajo detrás y muchas micro decisiones de como montarlo y porque incluyo copias de ciertas cartas o porque no las incluyo.

En el último torneo (hice 3 mesas de 3 con un mazo gangrel de nueva cripta) estuve 2 días considerando si incluía 2 copias de Smilling Jack y 1 de Constant Revolution, 1 y 1, 2 y 0 y tras 2 días de trabajo, decidí cambiar dichas cartas por 1 Bait and Switch más, 1 Direct Intervention más y un Protection Racket más. Esos cambios fueron un éxito y me llevaron al primer puesto del torneo.

Y aunque parezca una decisión sin sentido, la medité mucho, la probe varias veces y en todas las situaciones me parecieron cartas malas para lo que yo pretendía, aunque entiendo que la gente pueda disentir, simplemente me remito al resultado.

Generalmente son cosas muy meditadas y muy trabajadas. Como siempre digo mis mazos son públicos, pero no suelen ir con manual de instrucciones y el deckbuilding es una faceta extraordinariamente compleja y profunda, más allá de enfundar cartas buenas para el mazo.

El estudio de las reglas y las interacciones de las cartas elegidas, cartas que pueden suponer una ventaja clara en el juego. El ruler.

Si no eres una persona que habitualmente juegues combate y aun así has decidido jugar combate, deberás estudiar con atención esa fase del juego que puede ser más desconocida para ti. ¿Va la presa antes o después del Taste of Vitae? ¿Si ambos combatientes tienen una carta que determina rango, como se priorizan los efectos (Brick by brick vs Terror Frenzy)?

Es importante tener claras las reglas del juego, pero también es muy importante repasar ciertas mecánicas, especialmente si vas a jugar alrededor de ellas.

Además, si llevas cartas conflictivas que generan interacciones complicadas, es bueno repasar no sólo las reglas respecto a ellas, sino las aclaraciones que se hayan podido dar para elles (vulgarmente llamados LSJotazos).

Hay cartas que son altamente conflictivas y por sistema en este juego, por ejemplo, el Unleash the Hell’s Fury, el Determine (y las cartas de imbuidos en general), el Direct Intervention… y si vamos a jugarlas es importante tener claro cómo van a influir en la mesa si los contrarios generan interacciones con ellas.

En general, el repaso de las reglas de juego, las reglas de torneo y las reglas específicas de algunas cartas, es algo que yo suelo repasar antes de un torneo, con especial atención a cuestiones en las que tenga dudas o inseguridad.

Ello te da profundidad en la toma de decisiones donde van a estar involucradas estas cartas, profundidad que es posible que tus contrincantes no tengan y ello te da ventaja en dos facetas:

(i) En el análisis de la jugada, cuando tomas la decisión de hacerla, porque sabes perfectamente que alcance tendrá la jugada con las interacciones que puedas prever.

(ii) En la ejecución de la jugada, que siempre la harás con mayor precisión.

Además, el no equivocarte en ciertas mecánicas e interacciones te liberan de factores negativos de juego al haber hecho una jugada mala o subóptima (que te puede incluso costar tu permanencia en la mesa).

El día del torneo, como afrontarlo. El player.

Aunque sea un tópico, hay cosas que hay que hacer el día del torneo y que yo siempre hago y no es baladí porque son extremadamente importantes, aunque sean un tópico:

(i) Dormir bien el día antes.

(ii) Levantarse con tiempo y no ir ni con prisas ni con estrés. Haber apuntado antes la baraja, tener la baraja, tapete y contadores preparados, tener el dinero a mano, etc… Cualquier cosa que nos facilite el no tener que correr estresados antes del torneo.

(iii) DUCHARSE.

(iv) Llegar con tiempo al torneo, desayunar bien, pero sin pasarse.

(v) No cometer excesos el día antes, ni de forma previa ni durante el torneo.

(vi) Estar confiados y con algo de adrenalina, las ganas de jugar y de ganar son importantes.

Si has acertado en la previsión del metajuego y has construido tu baraja adecuadamente tienes mucho ganado, pero aún hay que jugar.

Estos son unas constantes que yo intento mantener en una mesa, siempre que las juego, y que me han dado buen resultado:

(i) En las mesas no se pierden los nervios, nunca. Hay que intentar comunicarse de forma efectiva con el resto de la mesa, no hay que protestar continuamente ni hablar de forma sistemática sobre la película que viste ayer o sobre el restaurante al que fuiste la semana pasada, ya que cuando quieras decir algo interesante la gente te prestará poca atención.

Hay jugadores que se perjudican enormemente porque no paran de hablar, comentan todas las jugadas, meten cizaña en todas las acciones, propias o ajenas.

Eso hace que la gente esté menos predispuesta a hablar con ellas por pura saturación.

(ii) En la mesa hay que ser firme con las decisiones, que deben estar orientadas a tu estilo de juego y la gente debe tener claro que estás en la mesa desarrollando un juego propio, sea cual sea.

Tu plan de juego es inamovible. Tu forma de desarrollarlo puede adaptarse a la mesa, si es necesario. Esto se hace muy complejo de explicar, pero hay que tener claro que tú quieres y tienes que jugar una baraja de una forma, aunque puedas adaptarte en como desarrollas ese juego (que siempre será el mismo).

Como ejemplo, y poniendo un caso extremo, si tú vas a jugar un deck con 8 First Tradition, has de salir jugando una First Tradition y luego adaptar tu desarrollo de juego a la mesa, pero no jugar la First Tradition cuando es tu único plan de juego hace que no desarrolles ningún juego y mueras. Sé firme en tu plan de juego, adáptate en el desarrollo del mismo.

(iii) Hay que pensar las jugadas, no sólo en turno sino en los turnos ajenos, para que tu turno sea fluido y sea consistente, dejando poco a la imaginación o a la aleatoriedad. Como siempre digo, hay una jugada buena y todas las demás son peores.

Si le das tiempo a pensar las jugadas porque estás concentrado y juegas activamente las dos horas de partida (y no desconectas cuando juega otro…) minimizas mucho las malas jugadas.

(iv) Hay que establecer en los primeros turnos un plan de juego para acceder a la victoria en la mesa, hay que detectar no sólo el jugador que va a ser tu mayor rival en la mesa, sino las cartas que se puedan jugar contra ti, presa y/o predador, y además las que se puedan jugar cruzadas.

Esto era un clásico cuando jugabas Sabbat contra Camarilla hace muchos años y cruzado tenías un Inner Circle, sabías que tarde o temprano te tiraría cruzado el Protect Thine Own y tu habilidad era prever ese movimiento, contrarrestarlo y entonces dominarle tú.

Anticiparte a esos movimientos que puedan dejarte fuera de la mesa son la clave para tener una respuesta efectiva a ellos y poder mantenerte en la mesa.

(v) Hay que ser paciente y reflexivo y no hay que precipitar el movimiento de cartas clave (Direct intervention, Scourge of Enochian, Fear of Mekher, Club Libertas…) y hay que asumir, lo antes posible, el destino de esas cartas (si cancelan cartas que cartas se van a tener que cancelar y si son cartas que serán relevantes en la mesa, si deben o no entrar en juego o ser descartadas).

(vi) Y por supuesto, no cometer errores de juego, eso es lo básico, aunque con todo lo explicado, es probable que puedas minimizar esos errores de jugador.

Si finalmente consigues llevar todo esto a cabo, es posible que puedas hacer un gran papel en el torneo, pero debe quedar clara una cosa, el afrontar un torneo y querer ganarlo tiene una profundidad muy grande y ganar mesas tiene, también, una dificultad muy grande.

El que gana, gana porque trabaja mucho y además juega bien, si tú no eres de ellos te voy a dar el último consejo que te puedo dar:

(i) El problema eres tú, las mesas no siempre las pierden tus rivales por jugar mal, y las mesas no siempre las ganan los mismos por suerte o porque se las regalan sus amigos. Sé crítico, repasa tu juego, tus barajas, tus desarrollos y adaptación a las mesas, tus análisis del entorno, tu concentración… y te darás cuenta, si eres honesto contigo mismo, que algo has hecho mal. Mejóralo y empieza a ganar.

Sin embargo, si lo has hecho todo bien…

¡¡¡Lo único que queda es ganar todas las rondas y dropear la final!!

Espero que os haya gustado y que os sea de utilidad.

PD: Recordar que existe contenido en castellano en la red y que está a vuestra disposición, entre todos hacemos comunidad, pasaros y dejar el like:

(i) Vtes México en Youtube.

(ii) Causa & Efecto V:TES en Youtube.

(iii) Bleed de 3 en Youtube, además del podcast en Ivoox.

(iv) Posconymous en Twitch (Posco Works en Youtube).

(v) Elsetitaloco en Instagram.

(vi) Belial Friki Channel VTES

Autor: Aldo Fernández

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En la recta final!

Muy buenas matusalenes!

En estos días tan calurosos, que incluso los seres ancestralmente poderosos lo notamos, a pesar del fresquito de nuestras criptas, nos reunimos para pelear por el poder! El pasado sábado 18 de junio, se reunieron en Infernal Forge 20 valientes! La jornada fue bastante aguerrida, pero al final de ella un jugador se alzó claramente con la victoria, Dani Valero aka Reki, después de ganar la mesa final llevándose 4 puntos! Muchas felicidades! Podéis ver la clasificación aquí.

El torneo formaba parte de la Liga Catalana y Reki consigue una plaza directa en el invitacional que tendrá lugar el próximo 6 de Agosto. Más información aquí.

Os dejamos unas cuantas imagénes del torneo, cortesía de Infernal Forge.

Y como la cosa está que candente os dejamos la clasificación de la liga a falta de tan solo 1 torneo! El próximo 16 de julio en Jupiter Juegos, no os lo perdáis!

Clasificación Liga Catalana 21-22 _9ª jornada

Esperamos veros a todos en el último torneo de la liga de este año y en el torneo invitacional! Y si no os habéis podido clasificar recordad que hay un torneo paralelo también, así que podréis disfrutar de la magnífica piscina y barbacoa con la que nos agasaja el anfitrión, Arnau Diez!